[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]文章題目說是“巨大”挑戰(zhàn),那是因為下面視頻中《阿修羅之怒》里這位體型據(jù)說超越地球的BOSS,這對玩家來說是巨大的挑戰(zhàn)。
文章題目說是“巨大”挑戰(zhàn),那是因為下面視頻中《阿修羅之怒》里這位體型據(jù)說超越地球的BOSS,這對玩家來說是巨大的挑戰(zhàn)。而據(jù)該作的今日《阿修羅之怒》的游戲指導(dǎo)霜田誠二介紹這位超地球的巨型Boss僅僅是游戲里眾多BOSS最弱的之一。
“這場戰(zhàn)斗是發(fā)生在游戲開場的場景,也是游戲里最弱的Boss之一,”游戲指導(dǎo)霜田誠二向PS官方博客說道。
“Boss不總是這種尺度的,規(guī)模或許很大,但這不表示Boss必須巨大,除非有意義;一些Boss更快速,或只是更強的戰(zhàn)斗者。”
霜田誠二繼續(xù)說道,團隊正式試圖讓Boss成為動態(tài)故事腳本的一部分,不僅僅作為關(guān)卡的結(jié)尾。
隨著預(yù)告片和游戲畫面的發(fā)布,可預(yù)測的是《阿修羅之怒》將是一款亞洲版的《戰(zhàn)神》-不過霜田誠二隨后否定了這一推論。
“我很榮幸《阿修羅之怒》與《戰(zhàn)神》作為同等級相較-《戰(zhàn)神》系列我也玩過,確實是很棒的作品,”他說道。
“表面上,確實有很多相同點,但我期待隨著更多《阿修羅之怒》的發(fā)布,你會感覺他們完全不同;它是動作游戲里一道奇葩。”
《阿修羅之怒》將在2012年登陸Xbox360和PS3。
今日《阿修羅之怒》的游戲指導(dǎo)霜田誠二向PS官方博客介紹游戲中BOSS,游戲里超地球的巨型Boss僅僅是游戲里最弱的之
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