[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]“我們研究了《傳送門》中所有的謎題,那些需要‘忍者技巧’才能通過的謎題玩家反響非常不好。這也是正常的,如果你知道了一個謎題怎么解,但就是因為自己的控制能力不夠過關(guān)而遲遲無法解開,肯定會覺得很不爽的。”“所以我們決定在新作中換一種方式,我們會更多的增加那些需要好好思考才能通過的謎題,減少考驗手上技巧的東西。”

Valve的Erik Wolpaw今天向玩家保證“手上技巧”不會成為打通《傳送門2》的阻礙因素,盡管現(xiàn)在游戲放出的視頻看上去很花“手上功夫”。
Wolpaw和Valve成員一致認(rèn)為,當(dāng)玩家因為控制不夠精確而無法解決某些謎題時,他們會感到非常失望,繼而產(chǎn)生挫敗感,最后的結(jié)果就是放棄游戲。
“我們研究了《傳送門》中所有的謎題,那些需要‘忍者技巧’才能通過的謎題玩家反響非常不好。這也是正常的,如果你知道了一個謎題怎么解,但就是因為自己的控制能力不夠過關(guān)而遲遲無法解開,肯定會覺得很不爽的。”
“所以我們決定在新作中換一種方式,我們會更多的增加那些需要好好思考才能通過的謎題,減少考驗手上技巧的東西。”
對于像我這樣的“手拙黨”來說,很高興聽到這個消息。
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