[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《榮譽(yù)勛章》得力于早期PC上FPS的游戲量不多,應(yīng)念了那句“出名要趁早”,當(dāng)然其素質(zhì)也是當(dāng)時(shí)同類型游戲中的佼佼者,當(dāng)時(shí)給力的同類型游戲有《DOOM》、《使命召喚》以及在有一段時(shí)間內(nèi)將MOH踩在腳下的《重返德軍總部》
經(jīng)過(guò)了長(zhǎng)時(shí)間的等候,Sigma-team終于推出了孤膽槍手的2代游戲。在游戲中你可以選擇6個(gè)差別的角色,每個(gè)角色都有差別的屬性。20種以上的軍事道具,從手電、雷達(dá)到各種急救裝備一應(yīng)俱全。游戲的場(chǎng)景顯得更加廣闊和大氣。角色更加清晰和細(xì)膩。
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1.《榮譽(yù)勛章》得力于早期PC上FPS的游戲量不多,應(yīng)念了那句“出名要趁早”,當(dāng)然其素質(zhì)也是其時(shí)同范例游戲中的佼佼者,其時(shí)給力的同范例游戲有《DOOM》、《任務(wù)召喚》以及在有一段時(shí)間內(nèi)將MOH踩在腳下的《重返德軍總部》。2009年8月開(kāi)始日本正式運(yùn)營(yíng)的《STING》,在2009年10月暫時(shí)停運(yùn),并進(jìn)行了再次開(kāi)發(fā)。
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2.《任務(wù)召喚》系列讓人們意識(shí)到團(tuán)隊(duì)互助的重要性,并開(kāi)始對(duì)榮譽(yù)勛章式的一條命獨(dú)創(chuàng)虎穴劃清界限,將“跟隨系統(tǒng)”發(fā)揚(yáng)過(guò)大和成功創(chuàng)建了潛行關(guān)卡,《任務(wù)召喚》是一款勇于創(chuàng)新的游戲,是它開(kāi)創(chuàng)了現(xiàn)今如日中天的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材,美劇版的緊湊敘事手法,同樣精彩的電影橋段借鑒,增加了許多突發(fā)事件,人物角色以及配音同樣出色,但個(gè)人認(rèn)為現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2的玩笑開(kāi)得太大以至于無(wú)法收尾,并可能導(dǎo)致?tīng)尾,個(gè)人更期待黑色行動(dòng)的續(xù)作,因?yàn)槲槠澓屠诐芍Z夫都還活著。
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3.《戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)》的各項(xiàng)素質(zhì)都過(guò)硬,扎實(shí)的設(shè)計(jì)系統(tǒng),給力的裝彈,出色的光影和物理效果,但主角時(shí)不時(shí)地來(lái)一記露臉讓代入感減弱,劇情有待加強(qiáng)。
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4.《殺戮地帶》,如果COD和MOH是得力于其早起在PC上創(chuàng)建的廣大的玩家群,以此牢固了他們?cè)贔PS領(lǐng)域里的地位的話,那KILLZONE則是主機(jī)上的絕對(duì)王者,沒(méi)錯(cuò),這是一款敢于啟用PS3獨(dú)占的FPS游戲,火爆程度至今很難Copy,雖然銷量有限,但沒(méi)有人會(huì)猜疑它的素質(zhì)。
。。為啥沒(méi)多少人喜愛(ài)榮譽(yù)勛章啊~~~
殺戮地帶并不是敢于啟用PS3獨(dú)占吧..那制作商是SONY第一方制作商
微軟推銷系統(tǒng)可能捎帶手給你點(diǎn)玩玩 其他360獨(dú)占
一代自稱光環(huán)殺手,
成績(jī)銷量就幾十萬(wàn),評(píng)分超爛,素質(zhì)低劣
2代連賣(mài)代送就250萬(wàn),連孤島危機(jī)的300w(也送了不少的)都不如
用的渲染流程有問(wèn)題,是模糊地帶
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)專業(yè)的游戲下載、綜合門(mén)戶網(wǎng)站
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