[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]他隱藏在灌木叢中,機(jī)械瞄準(zhǔn)具已經(jīng)穩(wěn)穩(wěn)地將那個(gè)穿著外骨骼的身影套在當(dāng)中生存,還有。所有的FPS游戲都是這樣簡(jiǎn)略無腦,只要對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)的頭部點(diǎn)下鼠標(biāo),槍身一震,對(duì)方就會(huì)應(yīng)聲而 -- 不,他明明對(duì)準(zhǔn)了目標(biāo),子彈卻打偏了!喵的,這是什么爛游戲啊!準(zhǔn)星全都消極怠工了吧?是的,本篇文字咱們要噴一下那些槍槍槍和類槍槍槍游戲中的武器設(shè)定。
想夸你卻又渾身乏力 -- 絕非高配置要求的《地下鐵2033》
那里的拐角上有一具尸體。在核戰(zhàn)過后的地鐵系統(tǒng)中,尸體可能意味著很多工具 -- 跳大神的超自然現(xiàn)象、意欲捕食活人的變異生物、殺人不眨眼的強(qiáng)盜和敵對(duì)構(gòu)造,但最重要的,是尸體意味著可能會(huì)有寶貴的彈藥、急救包、防毒面具過濾罩之類的補(bǔ)給品。咱們這輩子第一次出遠(yuǎn)門就殺得強(qiáng)盜、光頭黨、秘密警察和變異鼴鼠們紛紛撲街的天才少年阿爾喬姆(Artyom)同學(xué)狂喜地奔向那具尸體,眼中閃爍著貪婪的光芒 -- 他猛地抄起那把似乎填滿子彈的AK74步槍,拉開彈夾。啊,請(qǐng)不要把“實(shí)用主義”理解為簡(jiǎn)略粗糙,《潛行者》中的武器改造系統(tǒng)堪稱FPS游戲中最為出色的設(shè)定之一。無錯(cuò),那把AK74步槍里只有一枚子彈,只有一枚子彈,只有一枚子彈…… 《地下鐵2033》其實(shí)不是個(gè)瘋狂吃配置的游戲,話說我的GTX260顯卡大夏天跑這游戲開全高都不用開空調(diào),和“孤島”系列將它變成顯卡煎蛋器相比實(shí)在厚道;但更重要的是,《地下鐵2033》是個(gè)非常好玩的游戲,絲毫不遜于“使命召喚”的電影式敘事手法能在一開始就吸引住玩家的眼球。在廢墟中潛行的主角戴著夜視鏡,穿著全套的戰(zhàn)斗服,手持華麗成渣的AK2012無托步槍(實(shí)則是類似FN-P90的無托步槍卡拉什尼科夫2012,經(jīng)常被誤傳成斯太爾的Aug,你們看看CS這游戲的流毒有多廣啊),消音器、瞄準(zhǔn)具、激光指示器一應(yīng)俱全。同樣全副武裝的隊(duì)友,提供支援的戰(zhàn)車,蜂擁而至的變異野獸和呼嘯著掀翻戰(zhàn)車的巨型飛行怪物共同刻畫出了一場(chǎng)絕望的戰(zhàn)斗。

游戲的序章便使用了向來最勾眼球的倒敘手法。屏幕一黑,時(shí)間回到了7天前,7天前的阿爾喬姆還是某地鐵站“扛把子”(Alex)的干兒子,有干爹罩著從來沒經(jīng)歷過啥風(fēng)浪。這天干爹的朋儕“獵手”(Hunter)前來造訪,卻遭遇了變異鼴鼠“噪音獸”(Telepathic Mutants)的襲擊。于是獵手掏出了華麗的VSV(貌似用5.45彈的VSS),干爹掏出了實(shí)在的AK74,還順便遞給阿爾喬姆一把手槍,一把.44左輪手槍。這個(gè)時(shí)候,你做何感想?你便做何感想呀!不過,膜拜實(shí)用主義大神的毛子才不屑這些無謂的門派之爭(zhēng)生存,還有。出站前領(lǐng)土制沖鋒槍時(shí),管軍械的眼睛宅對(duì)少年說:“這貨威力小、精度差,槍管很快就會(huì)過熱,以是被咱們叫做雜種槍(Bastard)!”生存,還有。于是主角“內(nèi)牛滿面”,幸好在押鏢的過程中弄到了一把皮實(shí)可靠的雙筒獵槍,兩發(fā)12號(hào)霰彈貼臉轟殺的威武效果幾多讓這小子有些安慰。之后阿爾喬姆認(rèn)識(shí)了貌似黑道大叔的波旁(Bourbon),波旁大呼“少年,你來你來”,并以自己的AK74作為報(bào)酬雇傭他給自己當(dāng)跟從。這時(shí)候阿爾喬姆終于發(fā)現(xiàn)2033年的武器庫(kù)不是那么土鱉無聊,除了常見的土制沖鋒槍、左輪、AK74和獵槍外,公然還有打鋼珠彈的“氣狗”、手動(dòng)填彈無比麻煩的自動(dòng)霰彈槍、沾到軀干就死戳中四肢無效的飛刀,并且左輪能加裝槍托,土制沖鋒槍能加裝消音器,不禁令人對(duì)即將到來的戰(zhàn)斗充滿等待…… 有抱怨技能樹過于簡(jiǎn)略的,就那么幾個(gè)實(shí)用技能殺來殺去的;有抱怨這游戲場(chǎng)景過于簡(jiǎn)略的,應(yīng)該被叫做《下水道之門:倫敦》。更加難過的是,這游戲里沒有什么真正意義上的爛槍 -- 左輪從頭到尾都是一把實(shí)用的好槍,AK74和自動(dòng)霰彈槍絕對(duì)是硬轟流糙漢的最愛,VSV和鋼針槍能陪著潛行流的暗殺者們猥瑣全程,AK2012則是老少咸宜。即便是鋼珠槍和土制沖鋒槍這兩個(gè)被大多數(shù)玩家放棄的武器也同樣算是“實(shí)用”,前者近戰(zhàn)不輸給高級(jí)槍械,后者入手早并且是消音武器。但玩到這個(gè)時(shí)候,很多人有種莫名其妙想罵人的感覺。因?yàn)椋@個(gè)游戲的武器系統(tǒng)好像有點(diǎn)不對(duì)勁啊…… 首先是武器的配件,這游戲里武器的配件是沒法取下來的。以是就會(huì)有下面這種十分糾結(jié)的場(chǎng)面 -- 你的手中有一把加長(zhǎng)槍管和槍托的左輪,無疑是把好槍,而你面前的武器柜里有一把加長(zhǎng)槍管和槍托還安裝了瞄準(zhǔn)具和消音器的左輪,要不要換掉手中的左輪呢?武器柜里那把槍性能和手中這把相同,還能勝任無聲狙擊的使命,但在與怪物屠殺時(shí),消音器沒有作用而那個(gè)瞄準(zhǔn)具完全就是個(gè)累贅。要是能卸掉瞄準(zhǔn)具,必要時(shí)再裝上去多好?其次是武器欄的設(shè)置。鼠標(biāo)點(diǎn)下,五六個(gè)元素新星在熙熙攘攘的散步怪物當(dāng)中爆開,瞬間清場(chǎng)。 換句話說,不看攻略、不亂用MOD的話,想要品嘗這瓶藏于深巷中的美酒,你得提著把破爛獵槍在烏克蘭的荒野中鉆上很長(zhǎng)一段時(shí)間。可這兩把槍共用一個(gè)武器欄的,選了一個(gè),就意味著放棄另一個(gè)。選擇了自動(dòng)霰彈槍,玩家就得考慮要不要和猩猩兄正面對(duì)打;選擇了鋼針槍,玩家就要祈禱敵人和怪物在倒地時(shí)不要亂翻身把鋼針給私吞了生存,還有。

再次,游戲里所有的武器都能在游戲過程中撿到,不需要特意花“錢”去買。我第一次從安東(Andrew)那兒繼承AK74和自動(dòng)霰彈時(shí)挺沖動(dòng),但后來花了大價(jià)錢買了VSV和AK2012卻發(fā)現(xiàn)這些工具后來都有人送的時(shí)候,我頓時(shí)想到了一些不好的詞匯…… 最后,最叫人想要問候制作組親人的是,最高難度下,敵人掉落的槍支只帶一枚子彈!變異生物皮糙肉厚還不掉落子彈,后期滿山遍野的第四帝國(guó)士兵戴著頭盔面罩,除非正面打臉否則很難一槍解決。這么一來,最需要子彈的自動(dòng)武器在前期和中期都處于嚴(yán)重彈藥不足的情況。靠限制彈藥來提高難度的游戲不是沒見過,可這么限制的確實(shí)太囧了吧?玩了兩三章的劇情,自動(dòng)武器的彈藥還塞不滿一個(gè)彈夾,換了你做何感想?
惠顧計(jì)劃武器去了 -- 忘了場(chǎng)景是啥的《地獄之門:倫敦》
面對(duì)潮水般張牙舞爪的各路怪物,那位穿著惡魔皮短裙的豐腴塑能師大姐看起來毫無使用法術(shù)的想法,她舉起兩個(gè)無論是攻擊力還是精確度都不堪入目的瘟疫噴射器。主角能攜帶的槍械有左輪、自動(dòng)武器和特殊武器,前兩者根本沒有問題,但特殊武器只能容納一把槍,這樣麻煩就來了。提起《地獄之門:倫敦》,聽到的似乎都是詬病之辭 -- 幾乎全都會(huì)合在“簡(jiǎn)略”二字上的詬病之辭。隨后,狗牙豬齒子彈榴彈的各種還擊,讓這些可憐人驚呼受騙上當(dāng):“‘毛子’出的游戲果然不能玩!”甚至還爆出了“潛行者”嘔吐癥之類的神奇臨床癥狀 -- 總之,他們就直接把這好幾個(gè)GB的數(shù)據(jù)來了個(gè)華麗的Shift+D,也就是俗稱的“怒刪”。總之,很少有人能接受《地獄之門:倫敦》。他們說的都沒錯(cuò),的確,這款游戲的場(chǎng)景計(jì)劃過于簡(jiǎn)略 -- 下水道、地鐵站、街道廢墟構(gòu)成了90%的場(chǎng)景,作為一個(gè)游戲流程頗長(zhǎng)且主打網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)的游戲而言,這確實(shí)簡(jiǎn)略到了可怕的程度。技能樹過于單調(diào) -- 由“比爾·蘿卜”大胖率領(lǐng)的這幫家伙繼承了“暗黑2”的思路,要是你玩單機(jī)的話,每個(gè)人物只能依靠那幾個(gè)實(shí)用的技能才能在后期生存下來,想玩花樣的人得上歐美的服務(wù)器去聯(lián)機(jī)。但我要為這個(gè)游戲申辯一下 -- 它的武器改造系統(tǒng)真的很好,即使是當(dāng)年“暗黑2”的“符文之語(yǔ)”系統(tǒng)也無法與之媲美。在倫敦的地鐵系統(tǒng)里抗擊惡魔的戰(zhàn)士們所依賴的是高度自由化的武器MOD系統(tǒng) -- 每件武器上都可能有1~8個(gè)插槽,通過在插槽中安裝不同的MOD插件,就能完全地改造一件武器的使用方法。

光看MOD插件的功能其實(shí)沒有幾多創(chuàng)新,提高致命一擊概率、提高致命一擊傷害、穿透護(hù)盾、提升傷害、增加攻擊范圍等,這一干插件在別的游戲中都能找到原型。但與別的游戲不同的是,這些MOD插件的主要作用不是提高數(shù)值,而是轉(zhuǎn)變武器的攻擊方式。以著名的稀有武器“李的火焰長(zhǎng)槍”為例。這是一把高射速的火傷害突擊步槍,對(duì)它最直接的改造就是加裝充足的穿透護(hù)盾MOD后,全部加裝提高傷害或致命一擊概率的MOD,這樣它就成了一把靠傷害和射速來硬轟敵人的暴力槍;但這游戲的后期Boss血量相當(dāng)不調(diào)和,靠硬轟很難,于是就有了最大化提高點(diǎn)燃幾率的MOD思路 -- 依靠按百分比扣血的燃燒轟擊來迅速擊殺MOD。當(dāng)然,還有更加X疼的MOD思路,好比說在這把槍的6個(gè)MOD插槽里塞滿“命中敵人時(shí)以X%幾率導(dǎo)致XX元素新星”的插件,然后用這把射速達(dá)到600發(fā)/分鐘的怪物去清理雜魚,頻繁觸發(fā)的元素新星攻擊能在數(shù)秒鐘內(nèi)清理一大片街道上的怪物。更要命的是這還不算完,《地獄之門:倫敦》中可供改造的武器遠(yuǎn)非寥寥數(shù)種。制作組為6個(gè)支派的職業(yè)各自計(jì)劃出成堆的華麗鎧甲之余,還順便計(jì)劃了我到現(xiàn)在也沒弄清到底有幾多種的武器。這些武器間的區(qū)別不單只是數(shù)據(jù)上的差距,而是幾乎完全不同的攻擊方式,再搭配各式各樣的MOD,其花樣之繁雜堪稱光怪陸離 -- 豎琴音波槍有將敵人定在原地的功能,有人給它插了一堆加強(qiáng)電擊強(qiáng)度的MOD,于是倫敦的廢棄街道上多了一票被徹底困住的怪物,任由召喚師的惡魔西崽宰割;有人喜好拿著幾乎沒有準(zhǔn)確率可言的猛禽轉(zhuǎn)管發(fā)射器、貓鼬電擊槍和電擊風(fēng)暴槍在大街上晃蕩,看到一群怪物不屑瞄準(zhǔn)舉槍就射,反正有觸發(fā)跳彈的MOD解決問題;劍走偏鋒的人愛上了諸如通過插在敵人身上的骨針汲取HP的靈能手槍“吸血鬼獠牙”、擊中目標(biāo)1秒后延時(shí)起爆的毒針槍和炎爆槍、在敵人身上插避雷針引天雷轟殺的雷擊槍。總之,都是看似不敷給力的爛槍,但是這類武器配合元素MOD都能輕松地讓敵人陷入燃燒、電擊和中毒之類的不良狀態(tài);有的圣殿騎士雙持插滿增加攻擊范圍MOD的新星槍 -- 一種以使用者為中心爆出元素新星大范圍清場(chǎng)的暴力貨,在大街上狂奔若干圈引怪后瞬間洗地;最驚悚的莫過于某些暴力型塑能師,身穿重甲、點(diǎn)滿毒甲,雙持能攻擊多個(gè)目標(biāo)的“翡翠九頭蛇”毒液弧陣槍,開著吸血詛咒沖進(jìn)怪群,然后就看到怪物嘿嘿嘿地砍,他的HP嗖嗖嗖地向上漲,圍觀的怪物紛紛驚怒氣絕而亡。

最后對(duì)《地獄之門:倫敦》做一個(gè)簡(jiǎn)短的評(píng)價(jià) -- 旗艦工作室大概把所有的心思都花在武器系統(tǒng)的計(jì)劃上了,至于倫敦的場(chǎng)景,他們大概覺得歐美玩家沒事去倫敦度個(gè)假后就能盡情腦補(bǔ)了罷。云云這般,他們成就了這個(gè)在重復(fù)的地鐵場(chǎng)景里以各種方式虐怪的杯椇游戲。
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