[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]據(jù)外洋媒體報(bào)道,美國(guó)電子游戲巨頭EA公司今日宣布,旗下《極品飛車》系列游戲累計(jì)銷量已經(jīng)凌駕1億套。游戲玩家在《極品飛車》中駕駛的賽車,已經(jīng)駛過2790億英里的假造路程。

“熱力追蹤”是極品飛車系列第一部有副標(biāo)題的作品,而副標(biāo)題也準(zhǔn)確表達(dá)了本作的主題——警匪追蹤。
《極品飛車2》最令人詬病的一點(diǎn)是缺少追擊模式。為了讓飛車愛好者們重拾熱情,游戲開發(fā)小組舍棄了仿真類的游戲內(nèi)容,開始打造全新
的大型電玩感受。在本作中,共有3款警車可供玩家選擇。而作為逃竄的飛車族,可選的車型就更多了,譬如雪弗萊Corvette、美洲虎XKR,甚
至還有法拉利350/550、林寶堅(jiān)尼DiabloSV、奔跑CLK-GTR等曾經(jīng)在車迷心中只能膜拜的“圣車”!
在追擊模式中,游戲參加了可以或許刺破輪胎的尖釘帶、讓你毫不設(shè)防的路障、更聰明的人工智能,以及會(huì)成群結(jié)隊(duì)的警察車隊(duì),經(jīng)過改良的
追擊模式將讓玩家從以前的從容不迫變得緊張萬分。從本作每一款車型所對(duì)應(yīng)的INI配置文件來看,《極品飛車:熱力追蹤2》的物理引擎還是相當(dāng)有功力的,只是制作組沒有將其校調(diào)成擬真風(fēng)格而已。
在《極品飛車3:熱力追蹤》推出的1998年,PC已經(jīng)完全進(jìn)入奔騰Ⅱ時(shí)代,微軟的D3D圖形接口也開始漸漸成熟。走在技術(shù)前沿的“熱力追蹤”
帶來了當(dāng)時(shí)最為領(lǐng)先的畫面和音效,最吸引人的就是賽車車身上的環(huán)境映射效果,雖然從今日的技術(shù)角度看,那只是一張很簡(jiǎn)陋的環(huán)境貼圖
而已,但在當(dāng)時(shí)卻足以讓“熱力追蹤”驚艷四方了。
這是一部總結(jié)性質(zhì)的作品,游戲開發(fā)小組為了開脫該系列以“代”命名的套路,沒有給作品名字中參加代表4的字樣,直接接納副標(biāo)題給游戲命了名。固然,游戲?qū)τ布囊笠蚕鄬?duì)提高:至少需要一臺(tái)配置有奔騰Ⅱ、64MB內(nèi)存、支撐D3D/Voodoo的顯卡等“高級(jí)貨”才能完美體驗(yàn)“熱力追蹤”帶來的樂趣極品飛車。
在《極品飛車》的歷史上,15個(gè)版本的游戲曾登陸14種平臺(tái)。
在競(jìng)速擬真度方面,本作仍處在探索和進(jìn)化的階段。比力明顯的改變就是賽車開始出現(xiàn)“移滑”,車輪在操控過激
(方向盤打死,或是頻繁回盤)時(shí)大概會(huì)出現(xiàn)抓地不穩(wěn)乃至失去抓地力的環(huán)境極品飛車。此外,本作的EngineBrake(汽車在慣性下發(fā)動(dòng)機(jī)的減速作用)作用特別大,游戲中基本松開油門過彎就可以搞定大多數(shù)彎道,細(xì)膩的操控技術(shù)基本沒有發(fā)揮的空間。




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