[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]Turtle Rock Studios旗下最新4人一獸射擊游戲《進(jìn)化》已經(jīng)在最近正式發(fā)售了,同時(shí)我們也拿到了游戲的STEAM版本,所以現(xiàn)在是時(shí)候讓我們來(lái)看看游戲在PC平臺(tái)的表現(xiàn)究竟如何。
老樣子,測(cè)試用機(jī)器的配置為i7-4930搭配8GB內(nèi)存,Nvidia GTX 690,Windows 8.1 64位操作系統(tǒng),以及最新WHQL版本的Geforce驅(qū)動(dòng),由于《進(jìn)化》是由CryEngine打造,于是順理成章它支持官方SLI顯卡技術(shù),不僅如此,游戲的SLI效果非常出色。

在測(cè)試過(guò)程中,有一個(gè)非常奇怪的現(xiàn)象我們不能忽略,由于未知原因,《進(jìn)化》開(kāi)始表現(xiàn)的非常奇怪,在某一點(diǎn)上游戲沒(méi)法正確得使用GPU,先拋開(kāi)這個(gè)問(wèn)題,首先來(lái)看看下面的兩張截圖,一張是單顯卡效果,另外一張是SLI模式下的圖像,我們意識(shí)到出現(xiàn)問(wèn)題可能是由于顯存使用率的問(wèn)題,于是我們將分辨率調(diào)節(jié)至1024X768(但GPU的使用率依舊不高)。
單顯卡


開(kāi)啟SLI技術(shù)
但似乎這么做了也沒(méi)有完全解決我們的問(wèn)題,而真正幫助我們解決顯卡問(wèn)題的是超線程技術(shù),在開(kāi)啟超線程后,GPU使用率飆升至98%,當(dāng)然,我們就想到了另外一個(gè)問(wèn)題來(lái)解決顯存使用率不高的問(wèn)題,就是禁用或是重啟HT【HT(端到端總線技術(shù))HT是HyperTransport的簡(jiǎn)稱。HyperTransport本質(zhì)是一種為主板上的集成電路互連而設(shè)計(jì)的端到端總線技術(shù),目的是加快芯片間的數(shù)據(jù)傳輸速度。HyperTransport技術(shù)在AMD平臺(tái)上使用后,是指AMD CPU到主板芯片之間的連接總線(如果主板芯片組是南北橋架構(gòu),則指CPU到北橋),即HT總線。類似于Intel平臺(tái)中的前端總線(FSB),但I(xiàn)ntel平臺(tái)目前還沒(méi)采用。另外休閑網(wǎng)游《跑跑卡丁車》中的第八代賽車引擎也稱HT。)】
不幸的是,當(dāng)我們進(jìn)行測(cè)試后,即便我們禁用了HT,《進(jìn)化》依舊無(wú)法正確使用GPU,但當(dāng)我們重新啟動(dòng)HT,所有東西又能夠正常運(yùn)行了,不知道在其他配置的電腦上是否會(huì)出現(xiàn)類似問(wèn)題,反正我們的建議是開(kāi)啟HT,從下圖你可以看出開(kāi)啟前和開(kāi)啟后GPUC使用的差距。


解決了顯卡問(wèn)題,我們來(lái)看看處理器,正如我們所預(yù)料了,由于是一款多人游戲,游戲?qū)τ谔幚砥鬟是非常友好的,i7-4930在所有測(cè)試中穩(wěn)定運(yùn)行,就算我們模擬雙核CPU,游戲業(yè)能全程保持60FPS(全程開(kāi)啟HT),這必須多謝CryEngine,游戲在不同核心處理器下的表現(xiàn)都非常出色。
因此游戲?qū)τ贑PU的需求并不高,對(duì)于顯卡的需求則是非常苛刻的,單一的GTX680無(wú)法在最高設(shè)定下穩(wěn)定60FPS,因此想要爽玩這游戲的玩家需要準(zhǔn)備更高的顯卡,2GB VRAM構(gòu)架的顯卡能夠處理中等紋理,但一旦開(kāi)高設(shè)定,鋸齒絕對(duì)會(huì)讓你痛不欲生。

但是否說(shuō)VRAM構(gòu)架和視覺(jué)效果平等呢?顯然也不是,《孤島驚魂3》有著更大更復(fù)雜的游戲環(huán)境,但是它卻能夠在2GB VRAM GPU上完美運(yùn)行。而且游戲的最高畫質(zhì)也并非你想象的那么優(yōu)秀,至少和同水平顯卡不搭調(diào),這個(gè)問(wèn)題將會(huì)困擾大部分PC用戶。而這將驚醒那些以畫面為優(yōu)勢(shì)的開(kāi)發(fā)商,例如The Astronauts,《消失的伊森卡特》開(kāi)發(fā)商,在提升游戲畫面的同時(shí),也必須注意顯存使用量。
游戲的畫面看上去還不錯(cuò),但不想其他游戲(諸如GTA5)那樣給人留下深刻的印象,由于是使用CryEngine開(kāi)發(fā),我們期待的是更好的游戲畫面,是次世代的視覺(jué)效果。當(dāng)然《進(jìn)化》也并不是沒(méi)有優(yōu)點(diǎn),游戲的角色動(dòng)畫以及過(guò)長(zhǎng)動(dòng)畫都非常出色,流暢度滿分。或許是為了制造混亂的錯(cuò)覺(jué),游戲中的植被以及灌木是固定建模,不像《孤島驚魂3》那么隨風(fēng)飄蕩,同時(shí)游戲的陰影質(zhì)量也非常有限。

總而言之,《進(jìn)化》有著顯卡殺手的能力,但沒(méi)有顯卡殺手應(yīng)該有的畫面,當(dāng)然,目前Turtle Rock Studios已經(jīng)提供了一些畫面選項(xiàng)針對(duì)那些顯卡并不是很好的玩家,玩家對(duì)于CPU是絕對(duì)不用擔(dān)心的,一款雙核IX的CPU就足夠穩(wěn)定60FPS了,同時(shí)作為一款多人游戲,我們沒(méi)有遇到任何網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,諸如停機(jī),服務(wù)器奔潰或延遲的問(wèn)題,但這里還要提一個(gè)問(wèn)題,游戲少了個(gè)多人游戲最重要的東西,公會(huì)(齊樂(lè)樂(lè)才是王道)。不過(guò)游戲的多人體驗(yàn)已經(jīng)做的非常不錯(cuò)了。。
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