[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]喪尸大作《消逝的光芒》已經(jīng)于2015年1月27日正式和各位玩家見面了,喪尸類的游戲一直深受著全球玩家的喜愛,尤其是歐美玩家對于喪尸類游戲的熱愛幾乎達到了喪心病狂的地步。在眾多的喪尸作品中,《消逝的光芒》又將會給我們帶來哪些驚喜?游戲于眾多喪尸大作想比又有哪些與眾不同呢?下面我們就一起來看看玩家們的評測吧。
音效方面的表現(xiàn)目前還沒有給人太多的驚喜,有些地方做得很不錯:比如玩家需要更加關(guān)注耳機的聲音了,因為不知道什么時候正在爽快的砍殺面前的喪尸時就會被背后的家伙突然襲擊。在擊中喪尸要害時還會"嗚"的一聲進入短暫的慢動作時間,另外根據(jù)武器的細微不同,劈砍喪尸時的打擊感也會不同,體現(xiàn)出了制作者的細心。
說道音效,順便提一下,游戲中的喪尸還是遵循著傳統(tǒng)的喪尸設(shè)定:容易被響聲吸引。這迫使玩家更多的利用環(huán)境中的聲音,例如推倒木桶,投擲鞭炮來吸引喪尸群的動向。有時候也會因為響聲陷入險境:在第一章的游玩之中,小編跳到一個平臺上時平臺突然坍塌,不但狠狠的摔了一下,也發(fā)出了巨大的響聲,周圍的喪尸全部過來了...

在之前的官方演示之中,很多玩家可能會覺得本作有很強烈的即視感,比如說很像喪尸版的《刺客信條》,因為在移動中充滿了美式跑酷風(fēng)格。不過小編倒是感覺本作因為視角的關(guān)系,倒是更像一款以跑酷為賣點的游戲《鏡之邊緣》(跑個題,這游戲似乎要出電影了)。不論是充滿了速度感的鏡頭轉(zhuǎn)換,還是靈活利用場景的攀爬與騰躍,都足以讓人腎上腺素分泌加速。而當跑酷與砍殺結(jié)合在一起時,爽快的特寫畫面簡直令人熱血沸騰……


而在自由度方面,本作給人的感覺也是誠意滿滿。地圖中存在的相當多的環(huán)境要素都可以拿來當做跑酷的平臺,幾乎所有擺放著的物體都是可以被使用的,合成的公式也像《喪尸圍城》一樣充滿了想象力。說道這里,本作又似乎跟《孤島驚魂》有一些相似了。不過拿來跟本作對比的游戲品質(zhì)都是相當不錯的。就第一手的體驗印象來看,小編感覺《消逝的光芒》的品質(zhì)還是配得上這種對比的。
【游戲系統(tǒng)】9/10 三項技能數(shù)分支帶來的角色培養(yǎng)體驗
游戲中除了有喜聞樂見的合成系統(tǒng)跟裝備系統(tǒng)之外,還有著技能點數(shù)的分配。一共有生存、跑酷、戰(zhàn)斗三項分支。并且三項分支的點數(shù)獲取的方式各不一樣,生存點數(shù)在完成任務(wù)時會獲得,而跑酷跟戰(zhàn)斗的技能點數(shù)則很像是熟練度的系統(tǒng),兩項的經(jīng)驗條都會顯示在游戲界面的上方,每次玩家進行戰(zhàn)斗或者完成跑酷動作時,就會增加相應(yīng)的經(jīng)驗值,當滿足升級的條件之后,會獲得一個技能點數(shù),然后由玩家自己在技能數(shù)里按照喜好選擇技能。

這兩項完全就是一個“刷”字了,跑酷點數(shù)經(jīng)過小編的測試是可以刷的,在一個地點反復(fù)攀爬跳下就可以了,雖然感覺刷這種點數(shù)的意義實在是不大…各種任務(wù)里會出現(xiàn)跑酷動作的機會實在是太多了,戰(zhàn)斗也是沒有辦法避免的,這兩項點數(shù)都會自然而然的加成起來,相信在主線章節(jié)里應(yīng)該能夠跟上進度,滿足任務(wù)的需求。總體說來,就好像是在《死亡島》的基礎(chǔ)上,融入了沙盒、合成與跑酷的元素,給人煥然一新的感覺。

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