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《命令與征服4》游戲本質(zhì)評測

來源:本站整理 日期:2011/1/10 16:21:32 作者:未知
962樂游網(wǎng)首頁游戲資訊 游戲新聞 → 《命令與征服4》游戲本質(zhì)評測

[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀],《命令與征服》系列已經(jīng)有15年的過去了。游戲設(shè)計,情節(jié)執(zhí)筆兼領(lǐng)頭人的Samuel Bass先生將為我們展現(xiàn)新的特性,并明確:該游戲不涉及任何的數(shù)字版權(quán)管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經(jīng)接近尾聲,但這并不是泰伯倫的終結(jié)。

命令與征服4》的故事主要是發(fā)生在《命令與征服3:泰伯利亞戰(zhàn)爭》之后,當(dāng)2062年人類正瀕于滅絕的危機(jī)之中,地球僅剩下6年的時間可以居住。
《命令與征服4》Beta最新資料支援組概覽

GS:我們會通知你的親戚照顧的。

而這一次,EA打算重磅出擊,因為在《命令與征服4》中會有大量的新事物出現(xiàn):多人戰(zhàn)役,5v5多人對戰(zhàn)。這15年來,這一系列一直都是:收羅資源,制作基地,制造坦克,然后碾平仇人。15年來,這一系列甚至接納了好萊塢式的過場畫面。而現(xiàn)在,這一系列又帶著能量晶塊和“新”的指揮官返來了 - 泰伯倫傳奇的最后章節(jié)。與征服系列傳統(tǒng)的側(cè)邊欄,改用類似將軍系列的底欄。

如我們之前所說的一樣,《命令與征服》系列已經(jīng)有15年的過去了。游戲設(shè)計,情節(jié)執(zhí)筆兼領(lǐng)頭人的Samuel Bass先生將為我們展現(xiàn)新的特性,并明確:該游戲不涉及任何的數(shù)字版權(quán)管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經(jīng)接近尾聲,但這并不是泰伯倫的終結(jié)。

《命令與征服4》將有全新的故事,全新的單位,而且非常火爆。

GameSpot:很榮幸本次由我們擔(dān)當(dāng)《命令與征服4》的官方前瞻。請大要地介紹一下游戲吧,聽說這一次會有很多的轉(zhuǎn)變和追加內(nèi)容。

Samuel Bass:《命令與征服4》與以前做的游戲很不一樣。我們遵守即時戰(zhàn)略游戲焦點(diǎn)原則,同時也更深的挖掘了《命令與征服》系列的特性,我們很高興能將他們結(jié)合并向所有人展示。

首先要說的便是,這一次的游戲?qū)€暯印短┎畟惱杳鳌返那楣?jié)。以前一直都在講Kane的事情,這一次我們打算更深的探討游戲的背景。

但這說的只是故事情節(jié)。我們制作《CNC4》的一大目的便是制作更為機(jī)動,更加一體化的基地類建筑,而爬行者便是這一目的的體現(xiàn)命令與征服4。

GS:是的,比方說,我們已經(jīng)提前明白的“分屬系統(tǒng)”。可以請您介紹一下這個系統(tǒng)嗎?我們將會選擇特定的英雄進(jìn)行游戲嗎?

SB:我們將每一方勢力進(jìn)一步細(xì)分為3種分屬升級門路命令與征服4。是人都明白的傳奇 - “正義的”GDI和“險惡的”NOD之間的戰(zhàn)爭。

我們將有“進(jìn)攻”分屬,也便是傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略派系,以坦克為主,并且集中在前線作戰(zhàn)。“防御”分屬則將重點(diǎn)放在步兵,堡壘和炮臺上,可以制作極為龐大的防御網(wǎng),來防守陣地。最后我們還有“支援”分屬,依靠活用灰機(jī)和改裝戰(zhàn)車,進(jìn)行游擊戰(zhàn)命令與征服4。一旦開戰(zhàn),“支援”分屬的玩家可以直接進(jìn)攻或是支援同一方的玩家 - 火力支援或醫(yī)療支援命令與征服4。

要注意的是,雖然每一個分屬都有各自的重點(diǎn),我們?nèi)耘f將3種分屬都設(shè)計成為可以獨(dú)當(dāng)一壁的戰(zhàn)斗力。不管你是用任何分屬 - 進(jìn)攻,防御或是支援 - 你都可以做到游刃有余。

GS:我們還相識到游戲會注重“持久” - 同一個資料的玩家可以從單人和多人角逐中獲得經(jīng)驗。這一系統(tǒng)會怎么運(yùn)作呢?怎么計算單人游戲的經(jīng)驗和多人游戲經(jīng)驗?

SB:具體的來說,這次的《CNC4》會有單人,多人合作,多人對戰(zhàn),以及在線模式,玩家會在個人名字的賬戶內(nèi)獲得經(jīng)驗值。在個人賬戶內(nèi),玩家可以利用經(jīng)驗值升級自己的分屬,獲得新單位,建筑,武力或是強(qiáng)化。而且由于個人賬戶是穩(wěn)定的,你可你帶著你自己的新玩意進(jìn)入其他模式游戲。

除了這些東西以外,我們作為即時戰(zhàn)略游戲開發(fā)人員,開發(fā)了新的玩家引導(dǎo)。這么說吧,如果你是一個剛剛接觸即時戰(zhàn)略游戲的人,你已進(jìn)入游戲就給你13個單位,10種建筑,和一大堆數(shù)不清的武力及強(qiáng)化。

如許是不是讓你覺得頭暈?

而我們這次讓玩家在一開始利用極其有限,但是經(jīng)心挑選的單位,如許可以讓玩家潛移默化的相識,并掌握游戲的焦點(diǎn)。等到他們玩通,玩透了,他們就可以參加高層次的對戰(zhàn)了。

當(dāng)然,我們也盼望那些專家級另外玩家可以有更多的優(yōu)勢。玩得好的玩家可以更快的通關(guān)。《CNC4》中的單位比我們以往做的游戲要多得多,充足玩家泡上好一陣子。

而且也因為如許,玩家將要不得不時刻在線,因為我們不盼望出現(xiàn)作弊行為,而且我們將不接手任何形式的數(shù)字版權(quán)管理問題。

GS:我們還相識到,本次的游戲會有幾種新單位。能跟我們說明一下嗎?

SB:我們每一次制作《CNC》系列游戲的時候,都會試著保持傳統(tǒng)單位和新創(chuàng)單位的平衡。要明白,科幻題材和即時戰(zhàn)略兩者一直都是結(jié)合并生長,所以我們認(rèn)為游戲的單位應(yīng)該也要進(jìn)化進(jìn)化,我們一直不停地自問:“怎么讓這個單位切合《CNC4》的天下”,然后我們才會開始重新設(shè)計單位。雖然現(xiàn)在我們?nèi)耘f處于設(shè)計階段,但是我們可以肯定地說:玩家肯定會用上新的單位,分外是NOD的毒蝎坦克,隱形坦克和火焰坦克,當(dāng)然還少不了GDI的標(biāo)志性單位 - 猛犸坦克。

但是,機(jī)動單位中最令人驚訝的將會是爬行者,本次的分屬專有的移動堡壘兼前線作戰(zhàn)單位。這次《CNC4》中會有很多的新內(nèi)容 - 分屬系統(tǒng),RPG要素,持續(xù)玩家資料,改進(jìn)的多人模式,以及很多值得討論的內(nèi)容。與以前的《CNC》游戲不一樣,再也不需要制作一系列建筑來出兵,你想做任何事情都可以,而你需要的只是爬行者。

某些玩家可能會認(rèn)為,我們捐軀了游戲的深度,才換來了這種機(jī)動性,其實并不是如許;經(jīng)我們測試,爬行者的介入也是具有很大的戰(zhàn)術(shù)性的。分外是在差別分屬范例的爬行者參戰(zhàn)的多人合作或是多人對戰(zhàn)游戲中,爬行者有爬行者的打法。

且聽設(shè)計者Samuel Bass道來泰伯倫系列的最后章節(jié)。

GS:聽起來,彷佛多人模式在新的《CNC4》中的比重很大 - 每一局最多可以到10個玩家對戰(zhàn)。聽起來規(guī)模是很大,這么大的規(guī)模要怎么運(yùn)作呢?支持大地圖而人數(shù)較少的模式呢?

SB:《命令與征服4》是目前我們所作即時戰(zhàn)略游戲中,參合多人元素最多的。我們制作分屬系統(tǒng),這是因為要將小隊合作觀點(diǎn)放在中心。我們注重達(dá)成條件的勝利,而不總是“碾平仇人”的游戲方式,雖然要碾平的仇人很多。我們相信這么做不僅僅擴(kuò)寬了戰(zhàn)略游戲的玩法,也能讓新玩家更好的適應(yīng),轉(zhuǎn)變他們“即時戰(zhàn)略游戲便是打打殺殺”的想法。

除開多人模式,《CNC4》中還有很多特性能夠表現(xiàn)它的多人元素特征。首先便是每個玩家的個人賬戶,玩家每多消滅一個敵軍單位,就能多得經(jīng)驗值,就能擁有更多的單位和強(qiáng)化。再一個便是我們的分屬系統(tǒng),新玩家完全可以從支援分屬入手,而老玩家可以直接從進(jìn)攻分屬入手命令與征服4。

GS:我們還相識到,《CNC4》與《紅色警戒3》一樣,有合作戰(zhàn)役模式。為什么要在《CNC4》中參加這一特性呢?這一特性又帶來了什么?

SB:是的,在《CNC4》中會出現(xiàn)雙人合作戰(zhàn)役,并且可以利用多分屬進(jìn)行游戲。介于《紅色警戒3》多人模式的玩家反饋不錯,我們認(rèn)為也應(yīng)該在《CNC4》中參加,如許可以更進(jìn)步的提高即時戰(zhàn)略游戲的享受。

GS:我們還有聽說,這次游戲?qū)貧w傳統(tǒng)的《CNC》風(fēng)格,會利用現(xiàn)場特寫鏡頭來推進(jìn)故事。向來的《CNC》中,這種手法利用的很多,分外是《CNC3》,而在《紅色警戒》中則更是利用過度。《CNC4》中,這一特性將會有什么特點(diǎn)呢?還有便是配音方面,打算怎樣超越之前的Tim Curry,George Takei和Ric Flair呢?

SB:我們這一次是比力認(rèn)真的處理了《CNC4》的。如果回顧到《泰伯倫黎明》,你就會發(fā)現(xiàn)Westwood的用意 - 訴說一個更為真實的故事,但是由于技能不足,整個故事顯得很不自然。《紅色警戒3》之后 - 吸取經(jīng)驗教訓(xùn) - 我們覺得時機(jī)已經(jīng)成熟,我們應(yīng)該回歸原來的風(fēng)格,并訴說一個更吸引人的故事。

如許,我們在《CNC4》的目的便是保持著一系列原來的敘事手法 - 第一人稱全動作視頻手法,并使用一些演員,技能以及CG畫面來創(chuàng)造一個更為真實的天下,并在情節(jié)撰寫,配音和制作手法上下功夫,借以此來讓玩家欣賞。

至于配音方面,現(xiàn)在下定論還為時過早,雖然我們可以肯定Joe Kucan會再次扮演Kane,NOD的指揮官以及整個《CNC4》的旁白。

GS:我們還聽說這次的《CNC4》會給持續(xù)了15年的泰伯倫傳奇的故事畫上句號。為什么要結(jié)束這一系列呢?在意劇情的粉絲也就到此為止了?Kane會得到應(yīng)有的報應(yīng)嗎?

SB:這個從1995年開始的故事,會在這一次結(jié)束;GDI,NOD還有大家關(guān)心的Kane - 他的身份,野心以及行動目的 - 都會有一個說法。不用再期望這次會有什么潛在的結(jié)局,或是新的故事的暗示!我們可是綜合了這一系列所有故事的要點(diǎn),讓這個故事有一個讓新老玩家都能滿意的結(jié)局。

說返來,這次的故事會發(fā)生在2062年,也便是《泰伯倫戰(zhàn)爭》中Temple Prime事件,Kane假死后的15年。這段時間內(nèi),泰伯倫進(jìn)入了下一個階段,整個地球變得無法居住;就像人類的最終宿命一樣。就在這種大災(zāi)難的跡象達(dá)到定點(diǎn)的時候,這個秘密的Kane就出現(xiàn)了,而且直奔GDI總部。就說這么多,說多了我就沒命了命令與征服4。

至于Kane的報應(yīng)……我也很想報告你,但是我現(xiàn)在是被狙擊手包圍,所以我不能夠說。

我能夠說的便是,現(xiàn)在整個《CNC》制作小組還在努力中。是的,近期還會有新的消息,列位粉絲要是有什么建議就請寄信,副標(biāo)題肯定要注明是《CNC4》哦。

GS:游戲是否會同時發(fā)行于PC和其它平臺呢?制作小組有什么經(jīng)驗了嗎?

SB:不得不說,只管我們對在PC以外的平臺上制作的游戲是很自豪的,我們這次會單獨(dú)在PC上發(fā)行這款游戲命令與征服4。本次游戲寄予了太多的盼望,游戲也同樣下了很多功夫,我們認(rèn)為在原來的焦點(diǎn)平臺上制作是精確的,應(yīng)該確保一切進(jìn)行順?biāo)臁?/p>

GS:泰伯倫傳奇結(jié)束之后,《CNC》系列會何去何從呢?

SB:現(xiàn)在我們說的只是《CNC4》。泰伯倫傳奇結(jié)束可沒有代表泰伯倫天下結(jié)束了。

至于何去何從嘛……OK,狙擊手已經(jīng)瞄準(zhǔn)我的腦袋了,我開始擔(dān)心沒有人照顧我的小狗了。

且聽設(shè)計者Samuel Bass道來泰伯倫系列的最后章節(jié)。非常感謝,Samuel。

 

GS:我們會通知你的親戚照顧的。

而這一次,EA打算重磅出擊,因為在《命令與征服4》中會有大量的新事物出現(xiàn):多人戰(zhàn)役,5v5多人對戰(zhàn)。這15年來,這一系列一直都是:收羅資源,制作基地,制造坦克,然后碾平仇人。15年來,這一系列甚至接納了好萊塢式的過場畫面。而現(xiàn)在,這一系列又帶著能量晶塊和“新”的指揮官返來了 - 泰伯倫傳奇的最后章節(jié)。與征服系列傳統(tǒng)的側(cè)邊欄,改用類似將軍系列的底欄。

如我們之前所說的一樣,《命令與征服》系列已經(jīng)有15年的過去了。游戲設(shè)計,情節(jié)執(zhí)筆兼領(lǐng)頭人的Samuel Bass先生將為我們展現(xiàn)新的特性,并明確:該游戲不涉及任何的數(shù)字版權(quán)管理問題。他還明確了另一件事:Joe Kucan,主角Kane的扮演將回歸,雖然這一傳奇已經(jīng)接近尾聲,但這并不是泰伯倫的終結(jié)。

《命令與征服4》將有全新的故事,全新的單位,而且非常火爆。

GameSpot:很榮幸本次由我們擔(dān)當(dāng)《命令與征服4》的官方前瞻。請大要地介紹一下游戲吧,聽說這一次會有很多的轉(zhuǎn)變和追加內(nèi)容。

Samuel Bass:《命令與征服4》與以前做的游戲很不一樣。我們遵守即時戰(zhàn)略游戲焦點(diǎn)原則,同時也更深的挖掘了《命令與征服》系列的特性,我們很高興能將他們結(jié)合并向所有人展示。

首先要說的便是,這一次的游戲?qū)€暯印短┎畟惱杳鳌返那楣?jié)。以前一直都在講Kane的事情,這一次我們打算更深的探討游戲的背景。

但這說的只是故事情節(jié)命令與征服4。我們制作《CNC4》的一大目的便是制作更為機(jī)動,更加一體化的基地類建筑,而爬行者便是這一目的的體現(xiàn)。

GS:是的,比方說,我們已經(jīng)提前明白的“分屬系統(tǒng)”命令與征服4。可以請您介紹一下這個系統(tǒng)嗎?我們將會選擇特定的英雄進(jìn)行游戲嗎?

SB:我們將每一方勢力進(jìn)一步細(xì)分為3種分屬升級門路。是人都明白的傳奇 - “正義的”GDI和“險惡的”NOD之間的戰(zhàn)爭。

我們將有“進(jìn)攻”分屬,也便是傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略派系,以坦克為主,并且集中在前線作戰(zhàn)。“防御”分屬則將重點(diǎn)放在步兵,堡壘和炮臺上,可以制作極為龐大的防御網(wǎng),來防守陣地。最后我們還有“支援”分屬,依靠活用灰機(jī)和改裝戰(zhàn)車,進(jìn)行游擊戰(zhàn)。一旦開戰(zhàn),“支援”分屬的玩家可以直接進(jìn)攻或是支援同一方的玩家 - 火力支援或醫(yī)療支援。

要注意的是,雖然每一個分屬都有各自的重點(diǎn),我們?nèi)耘f將3種分屬都設(shè)計成為可以獨(dú)當(dāng)一壁的戰(zhàn)斗力。不管你是用任何分屬 - 進(jìn)攻,防御或是支援 - 你都可以做到游刃有余命令與征服4。

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