[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾幾何時(shí),“仙俠游戲”成為了一個(gè)非常熱門也是隨處可見的游戲題材。“仙俠”彌漫到了單機(jī)、網(wǎng)游、頁(yè)游甚至手游領(lǐng)域。那么到底國(guó)內(nèi)游戲廠商為什么這么喜歡“仙俠”題材呢?現(xiàn)在我們將為小伙伴們解讀一二!
曾幾何時(shí),“仙俠游戲”成為了一個(gè)非常熱門也是隨處可見的游戲題材。“仙俠”彌漫到了單機(jī)、網(wǎng)游、頁(yè)游甚至手游領(lǐng)域。那么到底國(guó)內(nèi)游戲廠商為什么這么喜歡“仙俠”題材呢?現(xiàn)在我們將為小伙伴們解讀一二!
最近埋頭寫稿,未曾關(guān)心周圍,直到有人高興地告訴筆者:仙俠游戲無(wú)腦掙錢的日子快過去了。由于競(jìng)爭(zhēng)激烈,市場(chǎng)愈發(fā)顯示出細(xì)分化、重度化、次時(shí)代化的趨勢(shì),在這個(gè)大潮里,任何無(wú)腦游戲和炒作它們的小廠商都會(huì)死。據(jù)說(shuō),其中一些已經(jīng)在叫苦不迭了。對(duì)玩家來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是遲來(lái)的好消息,曾幾何時(shí),我們的游戲,尤其是網(wǎng)游感染了非常嚴(yán)重的仙俠上癮癥,盡管數(shù)量堪稱驚人,可是質(zhì)量上并沒有多大突破。拋開其中至今沒有一款真正走向世界的情況不論,僅題材的泛濫就足以讓你一遍遍地嘔吐。

歷史總是重演老故事,仙俠的泛濫也是如此,這種循環(huán)可以追溯到19世紀(jì),據(jù)袁進(jìn)先生統(tǒng)計(jì),僅在清朝和民國(guó),仙俠小說(shuō)的總字?jǐn)?shù)就達(dá)到了4億字之多,甚至超過當(dāng)時(shí)的人口。既然如此,我們真該為這4億驕傲了,但表象是欺人的,這些作品多半是千篇一律的文學(xué)渣滓,而泛濫的仙俠游戲,又不過是它們改頭換面后的新形式。就像是民國(guó)仙俠小說(shuō)的泛濫在文學(xué)史上形成了一場(chǎng)災(zāi)難一樣,相同題材游戲的盛行也幾乎將一個(gè)原本應(yīng)朝氣蓬勃的時(shí)代摧毀了。

《臥虎藏龍》電影海報(bào),清末到民國(guó)武俠小說(shuō)數(shù)量以十萬(wàn)計(jì),字?jǐn)?shù)上億,但如今我們真正能叫得出名字的,其實(shí)也只有《蜀山劍俠傳》和《臥虎藏龍》兩部——這還是要拜同名的影視作品所賜。
中國(guó)人對(duì)仙俠如此上癮,一個(gè)根源在于傳統(tǒng),事實(shí)上,從上古時(shí)代到今天,“仙”和“俠”作為兩種文化元素始終是國(guó)人心中難以忘懷的情結(jié):這種向往可以追溯到農(nóng)業(yè)社會(huì),由于自身的穩(wěn)定結(jié)構(gòu),這個(gè)社會(huì)對(duì)科學(xué)精神存在天然的排斥;但另一方面,農(nóng)耕生活又絕非田園詩(shī),在這樣的情況下,人們只能寄希望于超現(xiàn)實(shí)主義。此時(shí),仙俠小說(shuō)通過描寫一群行俠仗義、出神入化的英雄,給身處嚴(yán)酷現(xiàn)實(shí)中的讀者帶來(lái)了許多安慰:在仙俠的世界里,永遠(yuǎn)有這樣一群人,他們與世隔絕,隱于深山僻壤,通過一次次的修煉不食人間煙火,甚至解天下蒼生于危難——這反映的不是其他,正是農(nóng)業(yè)社會(huì)能想到的最理想的生活方式。
[page] [/page]科學(xué)與神話、傳統(tǒng)與現(xiàn)代、保守與開放,就像被兩個(gè)不同的路標(biāo)指引著一樣,中國(guó)與外國(guó)的作品也踏上了兩條不同的發(fā)展方向。當(dāng)我們看著孫悟空大鬧天宮的時(shí)候,在國(guó)外的熒幕上,科幻作品的主人公們正在抒發(fā)“征途是星辰大海”的雄心壯志。同時(shí),我們也知道,流行永遠(yuǎn)由市場(chǎng)決定,仙俠類作品長(zhǎng)盛不衰的另一個(gè)原因是,與歷史、科幻等其它題材的艱深不同,仙俠題材最通俗易懂,最容易為不同階層的玩家接受。也正是因此,《傳奇》《征途》等作品收獲了大批的忠實(shí)用戶。

然而,玩家們的熱情很快被看不見的手扭曲。投資人發(fā)現(xiàn),仙俠類游戲指明了一條捷徑,這種捷徑意味著快速盈利,而盈利只需要通過招募若干廉價(jià)策劃和程序員就可以實(shí)現(xiàn),幾乎不需要什么驚世駭俗的創(chuàng)意和高昂的制作成本。接著情況開始讓人失望,在那些如雨后春筍般涌現(xiàn)的游戲中,眼尖的玩家很快發(fā)現(xiàn),仙俠只是符號(hào),內(nèi)容則是千篇一律的打怪升級(jí)模式。

在國(guó)產(chǎn)武俠類游戲中,從角色設(shè)定到世界觀,其實(shí)都大同小異(本圖片無(wú)針對(duì)性)。
一般而言,仙俠類游戲人物和職業(yè)、裝備、世界設(shè)定都大同小異,玄冰劍換張皮膚或許就可以稱為屠龍刀,只要加上不同的背景,老游戲也可以水到渠成地演繹新故事。如果同一家公司出品的游戲就更簡(jiǎn)單了,直接把以往的游戲引擎和畫面改頭換面,換個(gè)名字就可以推出,甚至連名字都是毫無(wú)創(chuàng)意的:《某某仙》《某某道》《某某劍》……我們不用體會(huì)就可以看到它們的品質(zhì)如何。
為何如此荒唐的情況會(huì)持續(xù)這么多年,答案或許在于仙俠類游戲背后,在此處,隱藏的是一套復(fù)雜而巧妙的盈利模式。這種模式最初源于韓國(guó)流行的MMORPG,在被巨人、盛大等廠商發(fā)現(xiàn)后,它們很快得到移植,并在玩家當(dāng)中找到了生存和發(fā)展的沃土。在這個(gè)模式中,傳統(tǒng)仙俠作品的“仁”“義”被洗刷得頗為干凈,取而代之的是為玩家提供了一個(gè)爭(zhēng)強(qiáng)斗狠、刀光劍影的場(chǎng)所:這個(gè)江湖被事先劃分為大大小小的家族、幫派和國(guó)家,殺人和被殺是其中的日常瑣事。在不同的游戲中,它演變出萬(wàn)人國(guó)戰(zhàn),攻城,搶劫與護(hù)衛(wèi),強(qiáng)行PK等不同的形式。在這些活動(dòng)中,通過出售欺凌他人的威力和合法的傷害權(quán),運(yùn)營(yíng)商驅(qū)使你成千上萬(wàn)地花錢,砸下最頂級(jí)的裝備,也只有如此,你才有權(quán)繼續(xù)沉浸在虛擬人生中——它看起來(lái)很刺激,但金錢鑄就的,其實(shí)是一條通往奴役之路。

在國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游中,“仁義”被爭(zhēng)斗取代,在背后則有運(yùn)營(yíng)商通過游戲系統(tǒng)的巧妙操縱。在其中尤以《熱血傳奇》和《征途》等游戲?yàn)樯酢?/p>
通過這種模式,運(yùn)營(yíng)商們盆溢缽滿,但我們卻陷入了某種矛盾,我們一方面對(duì)本土品牌有著強(qiáng)烈的偏愛;但另一方面,由于當(dāng)年的引進(jìn)限制,我們又很難在“好游戲”與“壞游戲”之間進(jìn)行選擇,而只能在“壞”與“更壞”之間做出取舍。而當(dāng)我們見怪不怪,一邊罵一邊玩時(shí),情況就更加詭異,一邊是飛揚(yáng)跋扈,一邊是安之若素,一邊是不思進(jìn)取,一邊是趨之若鶩,這最終孕育出了近乎窒息的力量,這種力量制造了浮華、喧囂、聒噪的大環(huán)境,在其中,運(yùn)營(yíng)商所關(guān)注的,只是一個(gè)產(chǎn)品在當(dāng)下能盈利幾何。

如今,這些似曾相識(shí)的畫面正在離我們遠(yuǎn)去,對(duì)此我們更應(yīng)慶幸,畢竟,對(duì)產(chǎn)業(yè)和玩家,告別題材的千篇一律都是一件好事。
雖然如今這種模式正在成為明日黃花,但就像大病終究會(huì)留下后遺癥一樣,這種模式給產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了難以彌合的傷口,尤其是當(dāng)開發(fā)商將這些作品送上國(guó)際展會(huì)的時(shí)候,冷落的門庭更充當(dāng)了世界對(duì)這種夜郎自大心態(tài)的無(wú)言嘲諷。曾經(jīng)看到林青霞的電影《東方不敗之風(fēng)云再起》,當(dāng)冒牌東方不敗遭到亂槍掃射時(shí),突然霸氣地迸出了一句讓我們哭笑不得的臺(tái)詞:“你有科學(xué)我有神功!”說(shuō)完,但見冒牌東方不敗衣袖一揮,把子彈都彈了回去。然而這要放在真實(shí)世界,恐怕這位大俠只能被打成篩子了。這種義和團(tuán)式的驕傲,套用于仙俠游戲的泛濫無(wú)疑非常合適,當(dāng)國(guó)外的游戲人用靈感締造傳奇時(shí),我們還洋洋自得地說(shuō)它們創(chuàng)造了多少回報(bào)和產(chǎn)值,標(biāo)志著“游戲市場(chǎng)的興盛繁榮”。唯一慶幸的是,時(shí)過境遷,我們的品味也在與世界接軌,隨著國(guó)外著名游戲陸續(xù)被引進(jìn)和山寨,至少選擇面更廣的我們可以“用腳投票”。看近幾年的網(wǎng)游的新作,仙俠類題材雖然比重仍然非常之高,但數(shù)量卻持續(xù)下滑,整體盈利情況更大不如前。我想,這個(gè)泛濫到惡心的題材恐怕只有一個(gè)未來(lái),那就是逐步銷聲匿跡、偃旗息鼓——只是唯一的疑問是,在掙快錢心理仍普遍存在的情況下,接下來(lái),哪個(gè)題材將取代仙俠成為下一個(gè)?

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