[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]鑒于目前游戲市場(chǎng)的作品已經(jīng)越來(lái)越多了,為游戲取一個(gè)好聽(tīng)好記的游戲名也變得更加重要。偏偏國(guó)外有些游戲廠(chǎng)商不把這當(dāng)回事,取出各種奇葩的游戲名,你這是作死你知道嗎?
《EverQuest》(無(wú)盡的任務(wù))
簡(jiǎn)介:《無(wú)盡的任務(wù)》(EverQuest)是一款由美國(guó)索尼在線(xiàn)娛樂(lè)SOE發(fā)行的奇幻背景超大網(wǎng)絡(luò)在線(xiàn)游戲。

事實(shí)上這款游戲都不需要簡(jiǎn)介。對(duì)一款擁有無(wú)數(shù)粉絲的明星級(jí)別MMO下此毒手,把它列入這個(gè)名單里,我是不是吃了熊心豹子膽啊!

當(dāng)然連我自己都沒(méi)有想到它會(huì)出現(xiàn)在這個(gè)不受歡迎的名單里面。不過(guò)在2013年,確實(shí)有一位激進(jìn)的粉絲 Chris提出了一個(gè)誰(shuí)都無(wú)法反駁的觀點(diǎn),以此證明游戲名字的拙劣之處:想像一下,如果《Call of Duty》(使命召喚)變成了《ShootMans》,或是《Diablo》(暗黑破壞神)變成了《 ClickLots》,那該是多么可怕的事情。因此這款游戲名字也對(duì)不起如此好的游戲質(zhì)量。

總之一句話(huà):愛(ài)之深,責(zé)之切。對(duì)于好的游戲作品,粉絲們總希望它是完美無(wú)缺的。但是《EverQuest》已經(jīng)流行了這么久,大部分粉絲們已經(jīng)漸漸習(xí)慣,也仿佛忘記了這個(gè)以往的爭(zhēng)論。

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