[樂游網(wǎng)導讀]羅馬2全面戰(zhàn)爭里面,經濟發(fā)展是游戲重要的因素之一,特別在發(fā)展科技外交和軍事的時候都需要經濟的支持。
羅馬2全面戰(zhàn)爭里面,經濟的發(fā)展是游戲重要的因素之一,特別是在發(fā)展科技外交和軍事的時候都需要經濟的支持,如何能夠發(fā)展好經濟選擇好行省呢,下面看看玩家的經濟發(fā)展心得。
行省經濟發(fā)展心得
羅馬2這個高級建筑不是狂減秩序就是狂減糧食開始確實非常不適應,但是后來想想這完全是沒有了主城等級限制建筑之后的一種辦法,比如你造3級主城才能造3級港口這種傳統(tǒng)RTS游戲硬性限制
現(xiàn)在的建筑系統(tǒng)無非就是你要合理搭配建筑,并且適當取舍,你統(tǒng)治穩(wěn)固秩序高的省當然會有更好的發(fā)展?jié)摿?這么一想也算說的過去吧,不過CA在調整數(shù)據(jù)的時候比較簡單粗暴,造成不少不科學或者不合理情況,其實主要是坑害了很多不升級不舒服斯基玩家
我的游戲版本是4.0 無任何MOD或修改,例子是主角種族羅馬,不同的種族科技樹,細節(jié)會略有不同,但是原理是一樣的,可能某些種族有更好的建筑選擇
戰(zhàn)略難度困難(不影響收入) 全國稅率是普通
游戲的經濟無非3點,賺錢,糧食,出兵 前期和中期的! 注意只說前期中期,因為后期物質極大豐富,瞎點也無所謂了沒什么意思
賺錢篇
簡單的例子,羅馬后院大希臘行省(大希臘是地名)
兩個市場類村子,純產生無特殊類別的金錢收入,但是有個所有建筑收入的加成BUFF 2級市場村是200收入 10%所有建筑收入
一個谷物村子 2級谷物村子是60農業(yè)收入 20%農業(yè)收入 5糧食 其實要不是看在有5糧食的面子上,谷物村子很渣的,因為游戲本身農業(yè)收入就是個零頭,5糧食本身也就是算一個2級農田(6糧食 40錢) 蠻族的是5糧食 希臘系的貌似最好,還附帶4%補兵
谷物村子應該改成糧食產量加成,不然太坑了,20%看著不少不過農業(yè)收入基數(shù)太低,一個2級農田40錢,20%也就8塊......考慮游戲中的物價,8塊錢干個蛋,一個省修滿了農田都沒多少,而且一個村子不能修多個同級農田,只能一塊1級一塊2級這樣,或者另外一塊是2級牛棚,牛棚還是養(yǎng)殖業(yè)屬性不吃農業(yè)收入加成,游戲里專門有個養(yǎng)殖業(yè)加成
所以我認為游戲里各種農業(yè)科技也基本是坑,都不加產量只加錢,農業(yè)收入本來就低,加個3%之類的完全是打水漂,糧食夠吃就行了不值得在農業(yè)加成上費心,除非哪天CA把農業(yè)加成改成糧食產量加成
回到主題賺錢,主城的錢雖然占稅收大頭,1級城300 ,2級城500 3級700 附帶 5% 10% 20% 所有屬性收入加成 不過考慮2級城3700基礎建造費用,3級城6300建筑費用(百科數(shù)據(jù),實際上因為科技等因素會略低一點),而且還消耗糧食,修農田也是花錢啊
1級城到2級城理論上要18.5回合回本,考慮經濟加成等等也得要12個回合以上回本,實在是一個比較慢的收入來源,不應該優(yōu)先考慮
還是工商業(yè)賺錢
要想富先修港,所有濱海城鎮(zhèn)會自動獲得港口 ...30海貿收入...實在看不出,但是這確實是最有賺錢潛力的建筑了
2級商業(yè)港口 1900理論投資(實際我現(xiàn)在是1558建筑費用) 120海貿 60本地貿易 海貿和本地貿易這兩個數(shù)值比較有迷惑性,其實跟你和多少國家貿易協(xié)定毫無關系,你就當這是金礦就行了,唯一有點區(qū)別的是海貿收入會因為海盜行為有所降低鼠標在附近海域懸停可以看到,比如20%海盜就意味著這120海貿最后會扣掉20% 自己獨占的海域最安全,跟敵對國共享的,尤其是有敵對海軍開掠奪狀態(tài)的懲罰最高
如果一個行省有4個海港,恭喜你,賺錢省份妥妥的
比如阿非利加行省,就是迦太基那個 ,有3個也湊合了,比如大希臘行省和迦太基左邊的毛里塔尼亞
3級貿易港就是120本地 240海貿 減4糧食 總共360收入,注意因為1級海港自帶,所以3級等于是一般意義上的2級建筑,只需要你造兩次,4個貿易港就是1440基礎收入,配合2級主城10%加成 如果有3個2級市場小鎮(zhèn)就是再加30% 2級波塞冬神殿10%海貿,3級20% 你懂得
我圖上這個是剛打下來還沒發(fā)展什么而且美中不足是有個垃圾谷物村子,不過好像全游戲也沒幾個4港口行省,大希臘有3個,意大利兩個,雅典說白了也只有兩個,內陸不說了,4塊地行省本來就不算多,應該也算很好了,有哪更好希望哪位幫我發(fā)現(xiàn)一下
經濟省會選擇
最來錢的肯定是工商業(yè)建筑了
羅馬和希臘系工業(yè)建筑分板磚廠(加錢,減建筑費用) 陶罐廠(少量錢,加一點農業(yè),主要加商業(yè))
2級板磚場150錢 -3%建筑費用 ,建筑費用減值可以忽略...2000塊建筑費用能節(jié)省60? 3級板磚廠 能節(jié)約120塊錢...勉勉強強吧,主要是300產出還不錯,缺點是掉秩序秩序能頂?shù)米【涂梢岳^續(xù)往高級造,頂級是600工業(yè)收入 妥妥的
早期來說的郊區(qū),100工業(yè)收入是性價比最高的,有兩個就比2級建筑150工業(yè)收入高了
陶罐廠,2級建筑 100工業(yè)收入 5%農業(yè)收入 10%所有商業(yè)收入 跟同級板磚廠相比 少了50塊,那么就看別的地方能不能賺出50塊,以阿非利加行省為例,如果我有了4個3級貿易港 1440貿易收入,10%就是144塊,加上3個2級農田120農業(yè)收入的5%,6快(再次證明農業(yè)收入坑爹)
也就是100工業(yè)+144商業(yè)加成+6農業(yè)加成=250錢 這么算是比2級板磚150錢好多了,但是這個極端依賴行省類型,比如兩個海港行省,720商業(yè)收入...陶罐廠的額外收益就是72,如果海港更少或者等級更低就壓根不值得投資陶罐廠了,比如一個2級貿易港180收入,只有18塊的額外加成了
更不用說3級板磚是300收入 3級陶罐只有125工業(yè)收入,10%農業(yè)忽略,就看20%商業(yè)能不能頂過175的差值了如上所說4個3級貿易港是1440收入,20%就是288,如果有其他商業(yè)設施更爽,比如牲畜市場,糧食市場,如果港口少的行省就呵呵了,這游戲最大頭的商業(yè)收入就是海港,市場只能在城里造,鎮(zhèn)里造不了
所以多港口行省應該是妥妥的賺錢行省,優(yōu)先造商業(yè)港口,海軍最好在港口少的地方造,軍港只有點工業(yè)收入貼補家用,造船港有10%海貿加成,但是其實根本沒法彌補少一個商業(yè)港的收入基數(shù),只能說也是貼補家用
3商業(yè)港口以上的,主城造陶罐廠追求最大收益,低于這個數(shù)量的就完全不如造板磚或者其他什么了,而且工業(yè)系建筑降低秩序,海港降低糧食,這樣平攤起來壓力比較低,一個100(+20)秩序的行省是不會變錢給你的,同樣超過20的糧食也是浪費
這種行省其他建筑槽位肯定造商業(yè)類的神殿,看省里其他建筑收入類型把,羅馬來說墨丘利(加所有收入) 或波塞冬(加海貿收入)
其他地塊可以造農田以彌補商業(yè)港的糧食消耗
用這張圖舉例 3個2級貿易港 360海貿 180本地貿易 2級牲畜市場120本地貿易 2級尼普頓神殿10%海貿 也就是36收益,3級墨丘利神殿10%所有收入(2級5%) 也就是54(2級27),看似是同級尼普頓多一點
但是墨丘利神殿加所有收入,所以主城500兩個商業(yè)村350,農業(yè)村60(垃圾) 農田和牛棚加起來120,市場120,板磚廠150 總計1300,就算2級墨丘利神殿5% 也就是65 3級就是130加上之前影響海港的54就是184 3級波塞冬是20%海貿 只有72收益
尼普頓完敗,再看看3個3級貿易港呢720海貿 360本地 3級尼普頓神殿20%海貿加成144,3級墨丘利10%所有加成 108 也就是3個3級貿易港,尼普頓神殿才能在海港貿易上勝過墨丘利神殿36塊錢,而其他非海貿建筑讓墨丘利神殿又獲得剛才說的130,加起來是238,完爆尼普頓144,寫完這個分析我就把尼普頓神殿拆了!!! 人家墨丘利神殿加秩序還比你多! 3級配合面包與游戲法令再多5%貿易收入!
希臘國家的波塞冬神殿加海軍經驗和糧食,感覺比尼普頓好多了,尼普頓加文化傳播,文化傳播我造朱皮特或者圣林不好嗎!
至于板磚廠換陶罐廠,360海貿 300本地商貿 10%陶罐加成是66 板磚比陶罐多50塊錢,所以陶罐勝出12快,在早期商業(yè)港沒起來或者港口不多的情況下還是板磚廠吧,中后期有3-4高級商港再陶罐,內陸妥妥板磚
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