[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]我的世界是一款非常開放的游戲,在游戲中玩家可以利用紅石制作各種陷阱。
我的世界是一款非常開放的游戲,在游戲中玩家可以利用紅石制作各種陷阱,對(duì)于高端玩家來說,命令方塊可能是最具誘惑力的,因?yàn)橛辛诉@個(gè)便可以做更多的事情。
命令方塊使用方法
1.在看之前你必須知道的
1.<>,這種括弧里的內(nèi)容不能缺省,<>不用輸入
2.[],這種括弧里的內(nèi)容可以缺省,[]不用輸入
3.玩家名可以是一個(gè)玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符號(hào)
4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID
5.文字間的"/"是“或者”的意思
6.在輸入坐標(biāo)
7. 在指定玩家名時(shí),可以添加額外的附加參數(shù)來限定鎖定的玩家:
| 附加參數(shù) | ||
| 在定義目標(biāo)(@a)之后,你也可以決定是否使用附加參數(shù)。 使用方法為: @ | ||
| 參數(shù) | 功能 | |
| x | 搜索中心的X坐標(biāo)。 | |
| y | 搜索中心的Y坐標(biāo)。 | |
| z | 搜索中心的Z坐標(biāo)。 | |
| r | 最大搜索半徑 | |
| rm | 最小搜索半徑 | |
| m | 玩家的游戲模式。0=生存,1=創(chuàng)造,2=冒險(xiǎn) | |
| c | 玩家數(shù)量。如果數(shù)值為負(fù),將優(yōu)先選定列表的末尾。 | |
| l | 目標(biāo)玩家可擁有的最大等級(jí) | |
| lm | 目標(biāo)玩家可擁有的最小等級(jí) | |
| score_name | 在記分板目標(biāo)"name"中,玩家可擁有的最大分?jǐn)?shù) | |
| score_name_min | 在記分板目標(biāo)"name"中,玩家可擁有的最小分?jǐn)?shù) | |
| team | 測(cè)試此玩家是否存在于所指定的隊(duì)伍內(nèi),在隊(duì)伍名前添加"!"將只測(cè)試不在此隊(duì)里的玩家。提供空的隊(duì)伍名將測(cè)試所有沒有隊(duì)伍的玩家。注:此team為scoreboard提供 | |
| name | 指定只有這個(gè)名字的玩家。在name前添加"!"將只測(cè)試沒有此名字的玩家。 | |
例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用來精確定義符合下列條件的3個(gè)玩家(c=3)(c>0優(yōu)先從列表上面選,c<0優(yōu)先從列表下面選)1.在X=1,Y=30,Z=26周圍2~10格(1,30,26,10,rm=2)
2.創(chuàng)造模式
3.3~25級(jí)
4.最小score_Kills 數(shù)為1,最大score_Deaths為2
5.紅隊(duì)(team=red)
2.單機(jī)指令
這里的單機(jī)指令都是在純凈版無任何插件mod的情況下的指令,可能會(huì)在安裝了某插件mod后指令的效果被替換,使用時(shí)請(qǐng)注意
| 主指令 | 輔指令 | 參數(shù)1 | 參數(shù)2 | 參數(shù)3 | 參數(shù)4 | 備注 |
| - | <玩家名> | [物品] | [附加數(shù)據(jù)值] | - | 清除玩家背包和手里以及裝備欄有物品(缺省后面的為全清除) | |
| - | <數(shù)字(0-3)> | - | - | - | 0-3依次是和平、簡(jiǎn)單、普通、困難 | |
| - | <玩家名> | <狀態(tài)ID> | [放大] | - | 給予玩家某狀態(tài),ID在下面給出了,后面的放大具體效果不明 | |
| - | <玩家名> | <附魔代號(hào)(注1)> | [等級(jí)] | - | 可以使玩家手中的裝備被附魔 | |
| - | <數(shù)字(0-2)> | <玩家名> | - | - | 從0-2依次是生存、創(chuàng)造、冒險(xiǎn) | |
| - | - | - | 啟用/禁用命令執(zhí)行時(shí)在控制臺(tái)中的文本提示 | |||
| - | - | - | 啟用/禁用火的蔓延 | |||
| - | - | - | 啟用/禁用生物掉落物 | |||
| - | - | - | 啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響) | |||
| - | - | - | 啟用/禁用方塊被破壞時(shí)掉落物品(包括TNT破壞的) | |||
| - | - | - | 啟用/禁用死亡后對(duì)物品欄的保存 | |||
| - | - | - | 啟用/禁用爬行者與末影人對(duì)方塊的破壞 | |||
| - | - | - | 啟用/禁用自然生命恢復(fù) | |||
| - | - | - | 啟用/禁用日夜循環(huán) | |||
| - | <玩家名> | <物品> | <數(shù)量> | [數(shù)據(jù)值](對(duì)物品修飾的值) | 不用解釋了吧。。。 | |
| - | <文本信息> | - | - | - | 命令臺(tái)會(huì)跟你賣萌 | |
| - | <文本信息> | - | - | - | 命令臺(tái)會(huì)廣播某信息 | |
| <對(duì)象|玩家> | 功能強(qiáng)大,因此信息量也略大,如有需要請(qǐng)查看下面wiki的鏈接 | |||||
| - | <玩家名> | 設(shè)置某玩家的出生點(diǎn),因?yàn)槭菃螜C(jī),所以一般是你自己 | ||||
| - | <分布距離><最大半徑> | <是否采用隊(duì)伍> | <玩家名> | 把玩家分布到一個(gè)起始點(diǎn).能夠定義分散范圍與最小間距 | ||
| - | <玩家名> | <文本信息> | - | - | 命令臺(tái)會(huì)跟你說一段信息 | |
| - | <數(shù)字> | - | - | 設(shè)置某特定時(shí)間或增加一段時(shí)間 | ||
| - | - | - | - | - | 下雨 | |
| - | <玩家名> | - | - | - | 使用時(shí)請(qǐng)注意在命令方塊旁邊放個(gè)比較器,如果玩家存在就會(huì)輸出信號(hào),一般配合附加參數(shù)使用 | |
| - | <玩家名> | 傳送某玩家到某地點(diǎn) | ||||
| - | <玩家名> | <玩家名> | - | - | ||
| - | [持續(xù)時(shí)間(秒)] | - | - | 設(shè)置天氣為晴、雨或雷雨天 | ||
| - | <數(shù)量> | <玩家名> | - | - | 給某玩家若干經(jīng)驗(yàn) | |
| 請(qǐng)嚴(yán)格按照此表排列的順序自左向右讀表,中間表“-”的請(qǐng)無視讀下列 | ||||||
| ID號(hào) | 效果 |
| 1 | 速度 |
| 2 | 緩慢 |
| 3 | 急迫 |
| 4 | 挖掘疲勞 |
| 5 | 力量 |
| 6 | 瞬間治療 |
| 7 | 瞬間傷害 |
| 8 | 跳躍提升 |
| 9 | 反胃 |
| 10 | 生命回復(fù) |
| 11 | 抗性提升 |
| 12 | 放火 |
| 13 | 水下呼吸 |
| 14 | 隱身 |
| 15 | 失明 |
| 16 | 夜視 |
| 17 | 饑餓 |
| 18 | 虛弱 |
| 19 | 中毒 |
| 20 | 凋零 |
| 21 | 生命提升 |
| 22 | 吸收 |
狀態(tài)效果詳細(xì)
3.多人游戲
下各表對(duì)應(yīng)指令是基于:
水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上
iconomy 6
essential : Essentials-2.9.6
水桶服幾乎沒有任何命令方塊能用的指令(只有save-on off之類),用途不大,所以未測(cè)試,忽略它吧
(1)iconomy下的命令方塊指令:
短小而精悍,雖然少但是應(yīng)有盡有,湊活用還是完全沒問題的
| 主指令 | 輔指令 | 參數(shù)1 | 參數(shù)2 | 備注 |
| <玩家名> | <數(shù)量> | 設(shè)置某玩家的經(jīng)濟(jì)到某值 | ||
| <玩家名> | <數(shù)量> | 某玩家得到某值的錢 | ||
| <玩家名> | <數(shù)量> | 某玩家損失某值的錢 | ||
| 將不活躍的賬戶歸還到初始值 |
(2)Essentials下的命令方塊:
這里才是精髓
| 主指令 | 參數(shù)1 | 參數(shù)2 | 參數(shù)3 | 參數(shù)4 | 備注 |
| <show|set |give> | <玩家名> | [數(shù)量/L | - | 設(shè)置或增加某玩家的經(jīng)驗(yàn)、等級(jí) | |
| <c|s|a|t|creative|survival| adventure|toggle> | <玩家名> | - | c|s|a|t分別代表:creative|survival| adventure|toggle, 注意此指令會(huì)覆蓋單機(jī)gamemode指令,原來的0,1,2會(huì)失效 | ||
| <玩家名> | 注意它會(huì)把原游戲中的give指令 ,不過這個(gè)指令更加詳細(xì)全面 | ||||
| <玩家名> | [on|off] | - | - | 設(shè)置某玩家為無敵 | |
| <玩家名> | - | - | - | 治愈某玩家 | |
| <玩家名> | - | - | 給予某玩家一組事先設(shè)定好的物品(Essentials/config.yml 設(shè)定) | ||
| [day|night|dawn|17:30|4pm|4000ticks] | [世界名|all] | 設(shè)置時(shí)間,可以控制多世界的時(shí)間,注意它覆蓋了原游戲的指令 | |||
| <玩家名> | [信息(任意文本)] | - | - | 讓命令方塊給某玩家發(fā)信息 | |
| [信息(任意文本)] | - | - | - | 廣播某信息 | |
| <玩家名> | <時(shí)間> | - | - | 燃燒某玩家若干時(shí)間 | |
| <玩家名> | - | - | - | 來了來了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、裝備 | |
| <玩家名> | [損傷] | - | - | 雷劈某玩家,造成若干傷害 | |
| <玩家名> | - | - | - | 核彈,沒逃掉直接秒殺,不會(huì)損傷建筑物,放心使用~ | |
| <玩家名> | <某指令> | - | - | 強(qiáng)制某玩家使用某指令:比如讓某玩家殺掉最近的玩家;或者讓他自殺 | |
| [時(shí)間] | - | - | 設(shè)置雷雨天,時(shí)間若干秒 | ||
| <時(shí)間> | - | - | 設(shè)置雨天或晴天,時(shí)間若干秒 | ||
| <玩家名1> | <玩家名2> | - | - | 傳送到某玩家身邊(需設(shè)置2個(gè)玩家名參數(shù)),注意他覆蓋了原游戲的指令 | |
| - | - | - | - | tpa無法用命令方塊調(diào)用 | |
| <玩家名> | - | - | - | 所有在線玩家傳送到某玩家身邊 | |
| - | - | - | - | tphere無法用命令方塊調(diào)用 | |
| <玩家名> | 某玩家傳送到某坐標(biāo) | ||||
| <玩家名> | - | - | 需要事先設(shè)置一個(gè)warp(通過setwarp),之后可以簡(jiǎn)單地傳送 | ||
截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已測(cè),基本都在上述表格中了(可能有些比較無聊的沒加),如有誤測(cè)漏測(cè)請(qǐng)回帖指出,謝謝
4.如何看表
雖然寫得已經(jīng)很清楚了,但估計(jì)還是有人看不懂,老朽讀一例給眾基看看:
| 主指令 | 輔指令 | 參數(shù)1 | 參數(shù)2 | 備注 |
| <玩家名> | <數(shù)量> | 設(shè)置某玩家的經(jīng)濟(jì)到某值 | ||
| <玩家名> | <數(shù)量> | 某玩家得到某值的錢 | ||
| <玩家名> | <數(shù)量> | 某玩家損失某值的錢 | ||
| - | - | 將不活躍的賬戶歸還到初始值 |
比如你想使用這個(gè)表中的可以設(shè)置某玩家的經(jīng)濟(jì)到某值的命令,看到
如果在從左往右讀的時(shí)候出現(xiàn)了"-",那么你得無視這個(gè)"-",直接空一格寫下一個(gè)不是"-"的內(nèi)容,而不是加2個(gè)或以上的空格
如果你依然無法調(diào)用指令,你最好檢查下這個(gè)指令是否被其他指令覆蓋了
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無聊
圍觀
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