[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《生化危機(jī)6》的更新可謂是變革性的,特別是新加入的“一閃”系統(tǒng),最近也有玩家對(duì)這個(gè)系統(tǒng)作了研究,研究的結(jié)果,可供新手玩家,對(duì)于新系統(tǒng)的運(yùn)用和掌握起到良好作用。
《生化危機(jī)6》的更新可謂是變革性的,特別是新加入的“一閃”系統(tǒng),最近也有玩家對(duì)這個(gè)系統(tǒng)作了研究,研究的結(jié)果,可供新手玩家,對(duì)于新系統(tǒng)的運(yùn)用和掌握起到良好作用。
1.發(fā)動(dòng)的寬松度有別
其實(shí)除了SIMMONS狼形態(tài)的那一招寬松到可以看到提示后再輸入之外,其他所有大小雜兵BOSS的一閃有效幀數(shù)都是一樣的,以游戲每秒30F的速度,大概只有2、3F的時(shí)間給你輸入,換言之就是看到提示后再按是絕對(duì)遲的了。
籠統(tǒng)地說所有招的一閃時(shí)機(jī)都是對(duì)方攻擊判定發(fā)生的前幾幀,之所以會(huì)產(chǎn)生不同的招一閃的寬松度有別這種錯(cuò)覺,是因?yàn)閭(gè)別招式發(fā)生判定的時(shí)間點(diǎn)不好把握,但嚴(yán)格來(lái)說大家的寬松度都是一樣的。
2.發(fā)動(dòng)后的無(wú)敵時(shí)間
前兩作體術(shù)重要的一個(gè)關(guān)鍵因素就是全程無(wú)傷,6代的各種體術(shù)都可以隨時(shí)被打斷了,一閃的無(wú)傷與否就顯得很重要了。根據(jù)本人從DEMO到現(xiàn)在的經(jīng)驗(yàn),從一閃發(fā)動(dòng)到攻擊判定發(fā)生前的這段時(shí)間是無(wú)敵的,一次也沒有被打斷過,但是攻擊判定發(fā)生結(jié)束后的擺POSE階段就明顯沒有無(wú)敵效果,各種遠(yuǎn)距離的飛撲投技很容易吃。所以在人群里發(fā)動(dòng)完一閃后,因?yàn)橛幸曈X盲點(diǎn),最安全的做法就是立馬先做個(gè)回避動(dòng)作。
3.硬直中能否發(fā)動(dòng),是否必需面向敵人的正面
裝彈過程中、收槍過程中的硬直時(shí)可以發(fā)動(dòng)。只要處在一閃的判定圈子內(nèi),無(wú)論你是否面向敵人、是否在移動(dòng)中、是否在敵人正面都可以發(fā)動(dòng)。
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