[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為質(zhì)量效應(yīng)系列的最終作,很多玩家喜歡調(diào)入二代中的完美存檔才進(jìn)行質(zhì)量效應(yīng)3的游戲體驗(yàn)。那么質(zhì)量效應(yīng)二代與三代的游戲內(nèi)容有多大差距呢?這里為玩家們帶來質(zhì)量效應(yīng)系列二代與三代的任務(wù)內(nèi)容比較。
作為質(zhì)量效應(yīng)系列的最終作,很多玩家喜歡調(diào)入二代中的完美存檔才進(jìn)行質(zhì)量效應(yīng)3的游戲體驗(yàn)。那么質(zhì)量效應(yīng)二代與三代的游戲內(nèi)容有多大差距呢?這里為玩家們帶來質(zhì)量效應(yīng)系列二代與三代的任務(wù)內(nèi)容比較。
以下的都沒有考慮DLC的情況,請(qǐng)大家注意。
首先說下2代的任務(wù)構(gòu)成,2代任務(wù)分成以下幾部分:
1、主線任務(wù)
只有六個(gè):蘇醒、自由之地、地平線 、Collector基地、取IFF、總決戰(zhàn)(其中諾曼底截機(jī)由于根本沒有任何戰(zhàn)斗場(chǎng)面,因此不算在內(nèi))
2、招募隊(duì)友任務(wù)
一共7個(gè)。Zaeed和霞屬于DLC,因此不算在內(nèi);Legion是在主線任務(wù)中出現(xiàn)的,沒有單獨(dú)招募;Miranda和Jacob是初始隊(duì)友,也不存在招募的問題;因此除去這5人之外,招募任務(wù)是7個(gè)
3、隊(duì)友忠誠任務(wù)
一共8個(gè)。Zaeed和霞屬于DLC,不算在內(nèi);Samara和Zane的忠誠任務(wù)沒有戰(zhàn)斗場(chǎng)景,因此也不算在內(nèi);除去這四個(gè)人,忠誠任務(wù)是8個(gè)
4、N7任務(wù)
大大小小一共18個(gè),和主線劇情沒什么關(guān)系,全都是各種各樣的戰(zhàn)斗任務(wù),種類豐富多彩
5、城市支線任務(wù)
很多,而且豐富程度也很不錯(cuò)
再來看看3代的任務(wù)構(gòu)成
1、主線戰(zhàn)斗任務(wù)
一共17個(gè),分為兩部分。
第一部分:逃離地球、火星探險(xiǎn)、Palavan星救回Primarch、Salarian基地就出Female Krogan、和Grunt探索Racnni蟲洞、救出turian Primarch之子、幫助turian Primarch之子安裝炸彈、在 Tuchanka星幫助治療Genophage、解救被Cerberus挾持的Citadel并解決綁架危機(jī);
第二部分:毀掉Geth巨型船、幫助Legion解救Geth Prime、解救親Geth派的Qurain將軍、阻止Reaper對(duì)Geth的控制信號(hào)、Thessia星尋覓Crusible的催化劑、地平線尋覓Cerberus線索、Cerberus總部、重返地球
2、主線輔助任務(wù)(分三類:N7任務(wù)、秘書任務(wù)和Liara任務(wù))
(1) N7任務(wù):幾乎都是阻止Cerberus的,有一個(gè)是為了阻止Reaper對(duì)某個(gè)設(shè)施的破壞,劇情和主線基本沒聯(lián)系,就是戰(zhàn)斗,這點(diǎn)和2代的N7任務(wù)很像,但是3代的N7任務(wù)模式非常的單一,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如2代的N7任務(wù)出彩
(2)秘書任務(wù):秘書一共會(huì)交代兩個(gè)任務(wù),這兩個(gè)任務(wù)的精彩程度都可以和主線任務(wù)媲美。第一個(gè)是Grisson Academy,這個(gè)任務(wù)無論是劇情還是戰(zhàn)斗,都非常的精彩,而且其中和Jack以及學(xué)員聯(lián)手對(duì)敵的那段戰(zhàn)斗難度非常的高;第二個(gè)是解救叛逃Cerberus的科學(xué)家,在這個(gè)任務(wù)中會(huì)見到Jacob,這個(gè)任務(wù)相對(duì)于Grisson Academy來說稍微短一些,而且難度也要低
(3)Liara任務(wù):去AdaYakshi 修道院,這個(gè)任務(wù)做的也不錯(cuò),在這個(gè)任務(wù)里會(huì)遇到整個(gè)游戲中最強(qiáng)的敵人女妖,既是皮糙肉厚的肉盾,又具備輕易跨過一切障礙的飛速瞬移,還有以自身為中心的范圍攻擊并且發(fā)出的光球還具備跟蹤功能(沒掩體的話躲不過),以及接近玩家后的一擊必殺……對(duì)于狙擊能力不夠強(qiáng)的玩家來說,對(duì)付她只能飚身法了
3、Citadel支線任務(wù)
ME3的城市支線任務(wù)只有Citadel一個(gè),而且玩過的都知道,其模式非常非常非常的單調(diào)枯燥,就是走到一個(gè)人身邊,聽到他貧幾句,然后就多了個(gè)任務(wù),用這種方式把整個(gè)Citadel逛一遍,任務(wù)表里一下子就多出來十好幾個(gè)任務(wù),接下來的事情就是到處逛星系,找星球采集東西,都采集一圈之后再回到Citadel重新逛一遍,和每個(gè)能說話的NPC都說一遍,這樣很多Citadel支線任務(wù)就算完成了…………我不知道別人怎么想,反正我認(rèn)為這種支線任務(wù)模式實(shí)在太過單調(diào)無聊了,簡(jiǎn)直是糊弄事。2代里雖然也有這種模式的純收集的城市支線任務(wù),但是比例相當(dāng)?shù)男 ?/p>
很多人認(rèn)為2代的主線劇情過短,我認(rèn)為這種想法是錯(cuò)誤的,因?yàn)?代顯然和1代、3代的重點(diǎn)完全不同。1代、3代是以和Reaper勢(shì)力戰(zhàn)斗為核心,重點(diǎn)在講述和Reaper戰(zhàn)斗的故事,所有的劇情都是集中在和Reaper的戰(zhàn)斗上。2代最為特殊,2代的重點(diǎn)是在招募隊(duì)友,通過各式各樣的隊(duì)友招募任務(wù)和忠誠任務(wù),將1代建立起來的世界中的各個(gè)種族的特征和文化活靈活現(xiàn)的展現(xiàn)在我們面前,因此與其說2代是講述和Collector的戰(zhàn)斗,不如說2代是在通過豐富多彩的隊(duì)友任務(wù)來補(bǔ)完1代所創(chuàng)造的這個(gè)質(zhì)量效應(yīng)的多種族世界文化體系。因此2代的主線戰(zhàn)斗任務(wù)就不應(yīng)該是6個(gè),而應(yīng)該算上隊(duì)友任務(wù)和忠誠任務(wù),一共21個(gè)才對(duì)。
從主線任務(wù)故事的精彩程度來看,個(gè)人認(rèn)為2代一點(diǎn)都不輸3代,只不過2代講的是一個(gè)個(gè)獨(dú)立的故事,比較分散,給人的游戲劇情體驗(yàn)可能不如3代那種連續(xù)緊張的刺激感,但是就每一個(gè)隊(duì)友的招募和忠誠任務(wù)的設(shè)計(jì)來看,真的是做的很牛比。不但戰(zhàn)斗做的好,最重要的是每一個(gè)隊(duì)友任務(wù)和忠誠任務(wù)中的rpg元素做的非常強(qiáng),換言之,每一個(gè)隊(duì)友任務(wù)或者忠誠任務(wù)中都有相當(dāng)數(shù)量的隊(duì)友與主角之間的互動(dòng)對(duì)話,其質(zhì)量非常的高,這點(diǎn)是3代比不了的。3代的絕大多數(shù)主線任務(wù),幾乎沒有多少主角和隊(duì)友的高質(zhì)量互動(dòng)交流,這屬于側(cè)重點(diǎn)不同,3代更多的是在營造那種激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,雖然戰(zhàn)斗中的rpg元素較2代少了不少,但是精彩程度并沒下降,其游戲體驗(yàn)同樣犀利,但是犀利方式不同于2代。
但是支線上3代就和2代有較大的差距了,首先城市任務(wù)過于單調(diào),枯燥乏味的npc收集任務(wù)占據(jù)了所有城市任務(wù)中大約90%的比例,而在2代的城市支線任務(wù)中,純粹的npc收集任務(wù)比例是比較低的,而且3代的N7任務(wù)就豐富多彩性和數(shù)量而言也較2代有差距。
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