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馬基埃亞爾的傳說(shuō)攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2012/1/16 15:43:05 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲玩法、加點(diǎn)、術(shù)語(yǔ)介紹和boss打的流程攻略

游戲玩法、加點(diǎn)、術(shù)語(yǔ)介紹和boss打的流程攻略

一、基礎(chǔ)知識(shí)和準(zhǔn)備工作

因?yàn)槭鞘职咽止ヂ裕瑸榱俗尨蠹矣螒颦h(huán)境和起點(diǎn)保證近似,先給出一些基本知識(shí)和設(shè)定。


1、玩法說(shuō)明:

beta36版本,普通難度(新手建議選擇簡(jiǎn)單難度),有限命,不S/L。不過(guò)會(huì)經(jīng)常備份存檔,以防止遇到bug讓游戲進(jìn)行不下去。


2、術(shù)語(yǔ)介紹:

deep monster 超出當(dāng)前迷宮等級(jí)的高等級(jí)怪物,小概率生成

monster group 以一組為單位生成的怪物小隊(duì)

unique monster 特殊怪物,如boss

vault 寶庫(kù),我之前寫(xiě)篇一個(gè)寶庫(kù)說(shuō)明,簡(jiǎn)單來(lái)講一個(gè)形狀固定的房間,里面很多deep monster和裝備

monster pit 怪物巢穴,一個(gè)封閉房間,里面擠滿了同一種類的怪物

level feeling 關(guān)卡感受,就是每到個(gè)新場(chǎng)景回出現(xiàn)的提示信息,諸如“好無(wú)聊都打呵欠了”、“好可怕心都快跳出來(lái)了”之類的,由于tome4迷宮難度相對(duì)固定,所以不如以前重要。


技能主要種類

instant 瞬發(fā)

sustain 維持

passive 被動(dòng)

1 turn 耗時(shí)一輪釋放


常用符文

phase door短距離瞬移,簡(jiǎn)稱小跳

teleport長(zhǎng)距離瞬移,簡(jiǎn)稱大跳

movement加速移動(dòng),簡(jiǎn)稱加速,如有其他加速會(huì)單獨(dú)說(shuō)明

wild這個(gè)翻譯成狂暴吧

heal治療

regen再生

shield盾

vision開(kāi)地形

[page]戰(zhàn)術(shù)及系統(tǒng)設(shè)置[/page]

3、基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)

這篇攻略的戰(zhàn)術(shù)只會(huì)結(jié)合實(shí)例講解,基本的戰(zhàn)術(shù)會(huì)直接引用這篇帖子的內(nèi)容,不再額外說(shuō)明:

http://bbs.3dmgame.com/thread-2581980-1-1.html


4、系統(tǒng)設(shè)置

根據(jù)屏幕大小選擇合適的tile大小,每一格太小傷眼睛,太大整個(gè)屏幕顯示的內(nèi)容太少會(huì)看不到屏幕外的敵人,我設(shè)的48x48


刪除空格鍵原有的設(shè)置,把它設(shè)成wait for a turn等待一輪,這是最常用的命令。


二、創(chuàng)建人物

使用sun paladin,該職業(yè)和盾戰(zhàn)類似,以盾擊系技能作為主力攻擊技能,不同的是使用光魔法來(lái)強(qiáng)化攻擊和防御

1、種族選擇Human->Cornac,職業(yè)Celestial->Sun Paladin


大家也許這個(gè)種族選的不多,不過(guò)很適合圣騎,圣騎自身的攻防技能比較完備,因此不是非常需要種族技能。Cornac沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)懲罰,是升級(jí)第二快的種族(第一是yeek),可以快速成型,非S/L玩的話其實(shí)是很強(qiáng)的種族。此外額外獎(jiǎng)勵(lì)一點(diǎn)大系技能。

2、第一級(jí)點(diǎn)數(shù)分配

為了大家保持一致,每一級(jí)會(huì)詳細(xì)說(shuō)明:

屬性三點(diǎn)到力量,為了盡快能拿盾

大系點(diǎn),解鎖CombatTechniques

Percise Strikes一點(diǎn)

Armour Training 一點(diǎn) 簡(jiǎn)稱護(hù)甲精通

Combat Accuracy一點(diǎn) 簡(jiǎn)稱命中精通

Weapons Master 簡(jiǎn)稱傷害精通,先不加

Chant of Fortitude一點(diǎn)

Healing Light 兩點(diǎn) 簡(jiǎn)稱治療,圣騎的神技

Weapon of Light 兩點(diǎn) 簡(jiǎn)稱光刀

Searing Light 一點(diǎn) 簡(jiǎn)稱光球

3、進(jìn)入游戲會(huì)發(fā)現(xiàn)除了耐力還有一個(gè)正能量positive的指數(shù),與光系技能相關(guān)

目前只需要知道光刀消耗能量,治療和Searing Light光球增加能量就行了

進(jìn)入當(dāng)前位置右邊兩格遠(yuǎn)的迷宮Slazishfens,開(kāi)始旅程吧……

Slazish fens攻略
 

一、地形分析

以復(fù)雜分布的樹(shù)林為主,對(duì)視線的遮擋較為有利,不過(guò)需要仔細(xì)觀察以找到不會(huì)被圍的站位

此外還分布著開(kāi)闊的洼地,不要走到中間去,因?yàn)槊詫m里的怪物會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,就沿著樹(shù)林探索,沒(méi)事可以放放治療和燃燒之光充能量。


 

人類三級(jí)前不能穿甲拿盾,所以還是有一定危險(xiǎn),且這迷宮的怪物在新手迷宮里面算相當(dāng)強(qiáng)的,務(wù)必小心。


 

二、基本戰(zhàn)例

殺兩三個(gè)怪就升到 第二級(jí)

一點(diǎn)力量,兩點(diǎn)魔力

一點(diǎn)護(hù)甲精通, 一點(diǎn)光刀


 

下面以二級(jí)時(shí)一對(duì)二的情況為例分析


 


 


 


 


 


 


 




 

之后還是光刀平砍加治療搞定。


 

三、特殊狀態(tài)


 


 


 

補(bǔ)充說(shuō)明的是,初始的wild狂暴符文除了傷害減免外,附帶治療 physical物理效果,stun屬于physical狀態(tài),本來(lái)可以使用狂暴來(lái)解,但是這次連狂暴都被禁了,只有利用障礙物掩護(hù)視野并后撤,等待效果結(jié)束,再找機(jī)會(huì)先手攻擊。


 

升到三級(jí)

一點(diǎn)力量,兩點(diǎn)魔力

一點(diǎn)護(hù)甲精通, 一點(diǎn)Shield Pummel盾擊


 

東西拿不動(dòng)回城賣掉,之后打法和先前一樣,只是第一回合先盾擊,stun住后就輕松很多了,開(kāi)始以牙還牙吧。


 

四、boss戰(zhàn)

四、Slazish Fens之boss戰(zhàn)


















六級(jí)加點(diǎn):

魔力屬性全9點(diǎn)

盾擊兩點(diǎn)、光刀兩點(diǎn)

護(hù)甲精通一點(diǎn)、治療一點(diǎn)

公共初始迷宮攻略

一共六個(gè)新手迷宮,為了其他職業(yè)參考,仍然用適合一級(jí)人物的順序,由易到難來(lái)下。
順帶一提,不管你的初始迷宮是這六個(gè)里面哪一個(gè),都可以直接回到大地圖,按這順序來(lái)打。

先下Shatur這個(gè)村莊附近的兩個(gè)迷宮:



Norgo’s Lair
怪物和boss都很友好,因此不詳細(xì)說(shuō)明,基本打法參考之前的案例,比起上個(gè)迷宮這里的怪物和boss弱多了。
這個(gè)迷宮可以遇到一大群蛇或者螞蟻之類的,這就是之前說(shuō)的有群聚屬性的怪物,有時(shí)是以一批為單位生成的,只要利用好單格的通道不被圍,就沒(méi)有任何問(wèn)題。
最后要注意,在第三層有boss,因此路要一下一下的走,看清楚,以免boss突然出來(lái)措手不及,或打不過(guò)了才發(fā)現(xiàn)是boss很尷尬。任何有boss的層都是如此。
在跟著本攻略的進(jìn)行中,如果沒(méi)按攻略說(shuō)的做死了,那下回注意;但如果都按攻略說(shuō)的做還是死了,請(qǐng)把死因給出來(lái),我補(bǔ)充進(jìn)攻略里。

七級(jí)加點(diǎn):
3點(diǎn)魔力
1點(diǎn)盾擊
1點(diǎn)治療

殺死boss后到八級(jí)加點(diǎn)(注意盾擊boss,被boss stun了用狂暴符文解,解不了往后退等stun效果結(jié)束,和上個(gè)boss的要點(diǎn)一模一樣):
2點(diǎn)魔力 1點(diǎn)力量
1點(diǎn)盾擊
1點(diǎn)治療
此時(shí)盾擊和治療滿,基本上目前的敵人都可以一次盾擊搞定,血和正能量可以一次治療加滿

這個(gè)迷宮boss掉了個(gè)blood of life,這個(gè)物品用了可以在最后一次死亡時(shí)讓你原地滿血復(fù)活,可惜技能的冷卻狀態(tài)和死前一樣。
賣掉物品賺了點(diǎn)小錢,買了把攻擊力13-18的長(zhǎng)劍,之前一直用的初始武器,沒(méi)撿到更好的。



Heart of the gloom
這個(gè)迷宮要比Norgo’s Lair稍難,因此3級(jí)左右的人物不小心的話可能有危險(xiǎn),主要來(lái)自豐富的怪物技能:
怪物都有的Angony技能,持續(xù)掉血
大老鼠、食人花、狼的Reproach技能,遠(yuǎn)程攻擊,一下能打30點(diǎn)血。
此外最危險(xiǎn)的技能如下圖


遠(yuǎn)程追蹤到你并把你釘在地上走不動(dòng),要是在空曠地帶中了這招被圍,就有可能死。

以上問(wèn)題解決的方案還是老辦法,利用好一格寬的走廊始終保持一對(duì)一,這樣怪物造成傷害的速度始終是趕不上你回復(fù)的速度。這是低等級(jí)的人物要注意的,目前圣騎已8級(jí)可以稍微隨便點(diǎn)。

9級(jí)加點(diǎn)
2力量1魔力
Bathe in Light 1點(diǎn) 光照可以范圍加血,保證護(hù)送任務(wù)的輕松完成
Sun Flare 1點(diǎn) 陽(yáng)炎可以范圍致盲
此外這兩個(gè)技能都可以補(bǔ)充正能量

boss唯一的亮點(diǎn)是會(huì)召喚shadow陰影,滿級(jí)的盾擊招呼過(guò)去快速解決本體就行了,仍然要注意地形別被其他怪物一起圍了,真被圍了用陽(yáng)炎解圍。
10級(jí)加點(diǎn):
大系解鎖Guardian光盾系
Riposte 1點(diǎn)
Shield of Light 1點(diǎn),光盾消耗正能量還是很快的,在真有危險(xiǎn)或是跟boss一對(duì)一時(shí)再開(kāi)。

boss掉了跟Kor’s Fall黃金法杖,這個(gè)物品在初始迷宮boss里是肯定會(huì)掉的,拿去給大地圖左方的小法師就可以開(kāi)啟到法師城的傳送門(mén),而不用辛苦收集10個(gè)魔法物品。另外還掉了一個(gè)帶沖鋒技能的鞋子。

在法師城看到一個(gè)300點(diǎn)血的盾符文,可以把沒(méi)什么用的初始再生符文替換掉,不過(guò)目前少了20元錢,以后買的時(shí)候不再做說(shuō)明,這時(shí)還有一個(gè)符文位未用,法師城的加速符文屬性不好沒(méi)買。

護(hù)盾符文是非常好的東西,首先是額外補(bǔ)充在你生命之上,而不像治療要等你處于低生命值的風(fēng)險(xiǎn)下才能用。其次護(hù)盾是瞬發(fā),治療需要1輪,而且?guī)缀踉谒胁涣紶顟B(tài)下都可以使用(除非被打成正在冷卻中了)。不過(guò)對(duì)其他戰(zhàn)士職業(yè),由于本身沒(méi)有回血的技能,所以還是要以治療和回復(fù)優(yōu)先。

之后來(lái)到Derth鎮(zhèn)

先找競(jìng)技場(chǎng)主人做任務(wù),挑戰(zhàn)前先打開(kāi)光盾,正能量充滿,第一個(gè)對(duì)手雖然會(huì)遠(yuǎn)程風(fēng)箏你,但那點(diǎn)攻擊力就像撓癢,第二個(gè)近戰(zhàn)來(lái)得正好,一個(gè)盾擊搞定,第三個(gè)對(duì)手稍微麻煩,遠(yuǎn)程攻擊里比第一個(gè)高,雖然也沒(méi)高到能威脅生命。利用柱子的掩護(hù)以最少的傷害為代價(jià)近身盾擊就可以解決(為了攻略的通用性我沒(méi)用沖鋒鞋)。

此任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù)分配如下:

1點(diǎn)護(hù)甲精通

1點(diǎn)武器傷害精通


 

Derth右側(cè)迷宮Trollmire

Trollmire的怪物一層就稀稀拉拉幾個(gè),隨便打了,一般的怪物平砍,巨魔就給個(gè)盾擊。

之所以放到現(xiàn)在來(lái)下,是因?yàn)槠渌麖?級(jí)開(kāi)始跟著從公共迷宮打的職業(yè)現(xiàn)在也應(yīng)該有6-8級(jí)了,可以穩(wěn)穩(wěn)當(dāng)當(dāng)直接把Trollmire最后一層的boss干掉。

殺掉第3層的小boss后升到11級(jí):

2魔力1力量

1點(diǎn)Overpower

1點(diǎn)護(hù)甲精通


 

接下來(lái)詳細(xì)說(shuō)明第4層的打法:

典型的單通道近戰(zhàn)一對(duì)一地形,和boss開(kāi)戰(zhàn)前的站位:















12級(jí):

2力量1魔力

1點(diǎn)護(hù)甲精通

1點(diǎn)Sun Flare陽(yáng)炎


 

出去后Derth已被烏云籠罩,不要再進(jìn)去了,去法師城Angolwen買了300血的護(hù)盾后直奔下方的Elvala


 

Elvala也沒(méi)有好的加速符,不過(guò)有把還不錯(cuò)的長(zhǎng)劍,如果接下來(lái)三個(gè)初始迷宮沒(méi)有找到更好的就買。

加速符文是保證后三個(gè)初始迷宮絕對(duì)安全的必須品,因此接了Elixir ofthe Savior煉金任務(wù)后去大地圖中下方的Last Hope這個(gè)最大的城市看看


 

去Last Hope的路上觸發(fā)了lumber jack拯救村莊的任務(wù),一個(gè)近戰(zhàn)boss,我第一次盾擊miss,結(jié)果被他搶了先手徹底廢掉,不過(guò)我開(kāi)了光盾和剛買的護(hù)盾,讓他打到效果結(jié)束還有一半的血,再次盾擊搞定。以前都是一次盾擊搞定,因此沒(méi)有想到要截圖,不然這是目前為止最危險(xiǎn)的一場(chǎng)戰(zhàn)斗,還是有些看頭。


 

13級(jí)

2力量1魔力

1點(diǎn)Assault突擊

1點(diǎn)護(hù)甲精通


 

這里特別說(shuō)明突擊是盾戰(zhàn)的核心輸出技能,需要36的力量才能學(xué),我有一些加力量屬性的裝備,如果大家力量不夠又想早點(diǎn)出,這次開(kāi)始就不要點(diǎn)魔力,直到力量滿36。反正圣騎的屬性點(diǎn)思路就是魔力為主,力量要保證正常學(xué)習(xí)技能。


 

到了Last Hope,還是沒(méi)有好的加速,另外所有的城鎮(zhèn)也沒(méi)找到physical和mental雙效果治療的wild狂暴符文,只撿到一個(gè)physical和magical雙治療的wild符文。不過(guò)33元買了把單手斧,17-24攻擊力,11點(diǎn)護(hù)甲穿透,也不算白來(lái)一趟。接了Elixir of Brawn煉金任務(wù)后離開(kāi)Last Hope。


 

法師城的500%的加速符文錢現(xiàn)在不夠買,只有先下剩下三個(gè)迷宮中最簡(jiǎn)單的了。

發(fā)現(xiàn)還有一個(gè)煉金任務(wù)沒(méi)接,大地圖找到隱士后選Elixir of Focus



 

大地圖上移動(dòng),可能遇到敵對(duì)的小分隊(duì),但是他們不會(huì)主動(dòng)追擊你,因此在接近時(shí)往他們反方向移動(dòng)就可以保證絕對(duì)安全,至于游蕩的怪物現(xiàn)在可以輕松打贏

Elvala鎮(zhèn)右側(cè)的Scintillating Caves

這迷宮boss是非常弱,自己還不能移動(dòng)只能跳,突擊和OverPowering兩招下來(lái)就直接秒了。唯一的威脅來(lái)自能跳能進(jìn)行高傷害遠(yuǎn)程攻擊的水晶馬,如果選精靈1級(jí)被放到這個(gè)初始迷宮,建議直接回大地圖,按本攻略的迷宮順序開(kāi)始打,殺死任一boss都可以得到回城杖。

如果有加速符,就可以安全的近身秒掉馬。現(xiàn)在沒(méi)有加速只好仗著13級(jí)的高等級(jí)直接打,在距離馬較遠(yuǎn)時(shí)可以看得見(jiàn)馬的攻擊并躲掉,因此近身前一般只會(huì)被打1、2次,一旦近身一次盾擊或突擊就可以秒。注意用好狂暴符文和護(hù)盾(或回復(fù))減少傷害,因?yàn)檫@洞沒(méi)有惡心的不良狀態(tài),所以狂暴可以主動(dòng)用。

如果同時(shí)遇到多只馬,低等級(jí)的人物可能有危險(xiǎn),馬上找地形作掩護(hù),馬兒就又會(huì)跳分散,不要硬著頭皮一對(duì)多,耐心尋求一對(duì)一的機(jī)會(huì)。總之還是建議有加速符再去,情況不利還可以逃。

14級(jí):

2魔力 1力量
還因?yàn)榱α坎粔驅(qū)W不了Assault的就全加力量

1點(diǎn)Rush沖鋒

1點(diǎn)Barrier圣騎自帶的護(hù)盾技能,但是釋放需要1輪,不加滿級(jí)沒(méi)有太大用處(唯一的用處時(shí)不太緊急的情況用來(lái)補(bǔ)充正能量),學(xué)它是為了出下面的Providence


 

去法師城買了加速符后繼續(xù)。


 

Elvala鎮(zhèn)左側(cè)的Rhaloren Cave

這是普通怪最厲害的初始迷宮,男法師和女法師都有高傷害的遠(yuǎn)程攻擊,特別是閃電魔法的傷害上下波動(dòng)幅度很大,可以突然打出非常高的傷害。如下圖:


 

如果是一級(jí)開(kāi)始打公共迷宮的人物,現(xiàn)在也應(yīng)該上十級(jí)了,一下最多劈成半血,小心點(diǎn)問(wèn)題就不大。

對(duì)付遠(yuǎn)程打擊的法師有幾種方案,根據(jù)實(shí)際情況結(jié)合著用:

1、被發(fā)現(xiàn)后立馬后移找掩護(hù),法師會(huì)自己追到你槍口上,如下圖


 


 


 

2、沖鋒近身秒,沖過(guò)去情況不對(duì)開(kāi)加速逃。


 

3、高等級(jí)的人物仗著血多,可以直接頂著過(guò)去殺,這迷宮地形并不開(kāi)闊,所以可以兩三步就近身。


 

在第三層遇到了極其不利的隨機(jī)情況:在同一范圍內(nèi)隨機(jī)生成了4個(gè)法師,而且全部處于能同時(shí)攻擊到我的位置,在發(fā)現(xiàn)他們之前的一輪同時(shí)對(duì)我進(jìn)行了遠(yuǎn)程打擊,直接變成40多點(diǎn)血……

就借著這機(jī)會(huì)討論一下非S/L的話題,ToME4是一個(gè)充滿的隨機(jī)要素的游戲,多種因素在一個(gè)大概固定的范圍內(nèi)波動(dòng),比如地形和怪物生成的種類和位置,這些因素在很小的概率下可能全部對(duì)玩家不利,因此最安全的打法也可能會(huì)出現(xiàn)死亡的情況。這就是roguelike單命模式極度困難的原因,有限命的話像這種情況死了就死了,關(guān)鍵是要避免因?yàn)樽约悍稿e(cuò)導(dǎo)致死亡,一次完整的游戲這種情況不會(huì)出現(xiàn)很多次,這次也并沒(méi)有死。

同時(shí)也反映出圣騎其實(shí)只是回復(fù)力強(qiáng),對(duì)于爆發(fā)性輸出的抵抗還是差了點(diǎn),因?yàn)槭遣捎帽M量一對(duì)一的最保守打法,所以只要不遇到這種極小概率事件,還是沒(méi)有太大關(guān)系。

戰(zhàn)報(bào)如下,前面的幾輪沒(méi)有顧得上截圖,注意使用的是瞬發(fā)的護(hù)盾符而不是1輪的圣騎士自帶護(hù)盾:


 


 



特別說(shuō)明這場(chǎng)戰(zhàn)斗后面看似1對(duì)3,實(shí)際還是1對(duì)1,因?yàn)闆_鋒后Daze住一個(gè),且另一個(gè)看不見(jiàn)我。

 

Rhaloren Cave之boss戰(zhàn)


這是一個(gè)會(huì)遠(yuǎn)程技能的boss,這場(chǎng)戰(zhàn)斗會(huì)演示如何用加速符文搶遠(yuǎn)程先手,注意沖鋒技能可以搶近戰(zhàn)先手和防遠(yuǎn)程風(fēng)箏,但是搶不了遠(yuǎn)程的先手。















Derth上方Ruins of Kol’Pul

這迷宮普通怪物的難度比上一個(gè)略低,骷髏法師使用的火球而不是可能波動(dòng)出巨大傷害的閃電。因此下面只講解一個(gè)護(hù)送任務(wù)和一個(gè)vault的打法:


 


 


 


 


 

 

 
 

萬(wàn)無(wú)一失的Vault打法:

 


 


 


 

boss戰(zhàn)

這個(gè)boss是初始迷宮里最危險(xiǎn)的boss,會(huì)遠(yuǎn)程的冰凍魔法并風(fēng)箏你,打法如下:




 


 


 


 


 





15級(jí)

1魔力 2力量
(魔力現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到當(dāng)前等級(jí)上限)

1點(diǎn)沖鋒

1點(diǎn)Perfect Strike簡(jiǎn)稱必中

 

拯救Derth


 

現(xiàn)在生命值已經(jīng)達(dá)到400,且有不錯(cuò)的攻擊力,是安全的拯救Derth鎮(zhèn)的時(shí)候了。


 


 

 
 

之后消滅零散的敵人:


 

此時(shí)游戲的初期階段就順利告一段落了,一般來(lái)說(shuō)不會(huì)死,運(yùn)氣不好可能會(huì)死一次。

但接下來(lái)Into theDarkness任務(wù)的四個(gè)迷宮情況就完全不同了,為了更好的前進(jìn),現(xiàn)在停下來(lái)梳理下人物培養(yǎng)的情況:

15級(jí),這就是人類強(qiáng)大的地方,目前才只完成初始迷宮。

盾擊系技能的點(diǎn)數(shù)已經(jīng)完全加完,5級(jí)盾擊,其他各1級(jí)。這是人物的主要攻擊手段,盾擊stun限制,突擊用于輸出,如果耐力夠用還可以使用overpower增加傷害。順帶一提:如果是狂戰(zhàn)一系,那么對(duì)應(yīng)的是Stun Blow來(lái)stun,破甲攻擊來(lái)增加平砍傷害。

戰(zhàn)術(shù)系技能目前一段時(shí)間完全夠用:1點(diǎn)Persice Strikes提高命中和暴擊率,2級(jí)的沖鋒沖刺的距離基本夠用,1級(jí)Perfect Strike可以保證沖鋒->盾擊->突擊這個(gè)套路的絕對(duì)命中。

基本戰(zhàn)斗技能精通:護(hù)甲精通8級(jí),這個(gè)保證了基本的生存能力,暫時(shí)不會(huì)加更多點(diǎn)在這上面,精準(zhǔn)精通和傷害精通各一級(jí),精準(zhǔn)目前低了些,接下來(lái)就會(huì)加它,傷害有光刀的輸出來(lái)強(qiáng)化,一段時(shí)間之類是足夠的。

 

再來(lái)看圣騎的專有技能:

光刀系只加滿了光刀,后面三個(gè)技能要消耗大量正能量,而且技能低等級(jí)的時(shí)候效果很差,所以不是初期人物負(fù)擔(dān)得起的,一段時(shí)間之內(nèi)都不會(huì)培養(yǎng)。

光盾系光盾一點(diǎn),光盾系如果是玩單命,那么最后一個(gè)技能是必須的,不然只需使用光盾,接下來(lái)就會(huì)點(diǎn)滿光盾。

治療類,治療已加滿,光照一級(jí)足夠輔助護(hù)送任務(wù),護(hù)盾暫時(shí)沒(méi)有多余的點(diǎn)數(shù)去加,Providence在進(jìn)入Dreadfall之前一級(jí)就足夠。
 

此外圣騎的兩個(gè)不是非常重要的輔助系:

光環(huán)系:Chant of Fortitude 1級(jí)就提供了15點(diǎn)的physical和spell save,后面看情況會(huì)加至2、3級(jí)。其他的光環(huán)就不要考慮了,因?yàn)槿祟惐旧頉](méi)有提供抗性的種族技能,所以這個(gè)光環(huán)就是一直開(kāi)的,這本身是人類的缺點(diǎn),但也是人類和圣騎是很好的組合的原因。

光照系:現(xiàn)在陽(yáng)炎2級(jí),會(huì)加到3級(jí),這系就只使用這一技能用于范圍致盲和充能。


 


 

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