[樂游網(wǎng)導讀]歌之守護者 神曲2.8全部英雄的技能說明以及攻略
歌之守護者 神曲2.8全部英雄的技能說明以及攻略
功略:
熊貓酒仙 無法轉(zhuǎn)職
技能
火焰呼吸 對敵人呼出帶有攻擊力的火焰
醉拳 給予一定概率躲避攻擊{頂級為53%}和一定概率{頂級為20%}釋放出數(shù)倍傷害{頂級為11倍}
灼焰波動 向指定地點吐出一個能量球,對范圍敵人造成傷害
背水形態(tài) 讓熊貓酒仙進入背水狀態(tài),以減少護甲為代價,大幅度提高攻擊力。{頂級為-4000防御}。 背水形態(tài)下技能:破釜沉舟 背水熊貓每次攻擊會釋放數(shù)倍傷害{頂級為7倍,英雄3.5倍},在背水狀態(tài)下攻擊或者被攻擊有5%的幾率對目標造成力量百分比傷害{頂級為500%}
火焰呼吸 灼焰波動 分裂 {對攻擊目標附近20的范圍造成傷害}。醉拳
熊貓開局升級火焰呼吸即可。普通狀態(tài)下的熊貓攻擊力和速度都不行,所以前期熊貓守基地基本要靠火焰呼吸和灼焰波動的技能。學習了背水形態(tài)的技能后,就要注意自己所帶裝備了,由于背水形態(tài)的特點是減防來換攻擊,所以盡量多帶加防御的裝備。背水形態(tài)的熊貓攻擊很變態(tài),尤其是頂級的時候。在頂級的背水形態(tài)下,有1W力量的屬性,3到4個無敵就可以直接拍掉廢墟,2個無敵就可以拍死神。
由于頂級的背水形態(tài)減少4000的防御,即使帶上所有的加防裝備也很難使防御為正,所以在中前期,熊貓屬性不高的時候盡量不要廢墟核心,避免負防御被秒。由于熊貓可以盡早的殺掉廢墟和神,所以熊貓刷洞的效率會很快,基本到了30批以后,2W的基本屬性是應該有的,這樣在最后幾批需要帶廢墟核心的時候,完全可以保證熊貓在背水狀態(tài)下防御為正。
下面附送2個熊貓的錄象。一個是406323050熊貓普血無援救的。一個是我使用的熊貓群通死血的
[page]盜賊[/page]
盜賊 無法轉(zhuǎn)職
技能
靜止陷阱 在指定的地點放置陷阱來擊暈靠近的地方單位
偷竊 盜賊的普通攻擊有20%幾率在目標身上偷取一定金幣{偷錢的數(shù)量為20倍盜賊等級},同時能夠?qū)δ繕嗽斐杀I賊敏捷比值的傷害{頂級為600},當物品欄第2格物品為銀密小刀時偷竊金錢翻倍。
靈巧修煉 給于一定概率來躲避攻擊和釋放數(shù)倍傷害
點金術 向目標位置發(fā)出一道能量波,任何接觸到該能量波的非英雄單位轉(zhuǎn)化為金錢,當物品攔第2格為銀密小刀時額外提升盜賊敏捷
敗芒 通過消耗金錢對身邊所有敵人造成消耗金錢一定百分比的傷害,消耗金錢默認百分比為50。可輸入-BW+和-BW-來自行設置消耗金錢的百分比,最高可設置為80
盜賊偷竊技能的設置和2。7有明顯不同,低等級的時候偷錢數(shù)量非常的少。盜賊開局吃本書是必要的,隨時注意放置陷阱,如果出了加防御的散件,那么抗過1批是可以的。錢夠后迅速小游戲。2批的時候買3個奇美拉來抗,基本可以抗過3批和4批。停怪后猜拳,吃書,做任務等。由于盜賊為近戰(zhàn)敏捷英雄,前期防御和攻擊都不行的時候,又沒有很好的魔法技能,所以小游戲的獎勵物品就顯的比較重要了。
盜賊到了95級有了敗芒的技能后,就可以輸入指令-BW+來增大技能使用是金錢消耗的百分比,最高可到80,游戲都是默認50的。
盜賊殺神比較容易,只要帶個必中,倍擊裝備,無敵,復活就可以了,屬性也是1W就行。
盜賊的靜止陷阱可以暈機械單位,暈住神后吃無敵殺就行了,有一個停怪的時間就可以殺了神,100W的金錢使用敗芒技能在修改為80的金錢消耗百分比時可以殺掉神20多W的血。殺廢墟也是需要靠智力用帳的技能炸死他,同樣可以暈住了慢慢殺就行了。
黑暗游俠 無法轉(zhuǎn)職
技能
黑暗契約 召喚黑暗生物來戰(zhàn)場協(xié)助黑暗游俠,提升技能提升召喚生物的能力。召喚出的生物有4種,分別為:1影龍 技能為影躍 { 將范圍單位傳送到友軍單位},共同禁錮 {將影龍和某個非機械單位一同禁錮,不停止魔法,永久禁錮}。85閃避,黑暗復蘇{復活}
2死亡冰龍 技能為急凍氣息,冰雹,冰潔 魔免和黑暗復蘇
3地獄犬 魔力蒸發(fā) 閃避,占據(jù){占據(jù)目標單位的靈魂} 魔免,黑暗復蘇
4狂戰(zhàn)士 致命一擊 神圣之盾,狂熱之火 ,分裂。魔免和黑暗復蘇
5 風暴精靈 雷雨群 驅(qū)逐魔法,魔法免疫,閃避和黑暗復蘇
魔法抵抗外殼 黑暗游俠身邊的所有友軍獲得魔免
沉默魔法 阻止一定范圍的敵人釋放魔法
死亡凋零 在某個位置爆發(fā)失望凋零,能以百分比的方式減少區(qū)域的敵人非機械單位的生命,無視魔免,無須持續(xù)施放{頂級每秒11百分比的生命流失}
惡魔耳語 媚惑身邊的敵人非機械單位使其成為自己的仆從,被媚惑的單位生命減半,一段時間死亡,無法對英雄,機械以及古樹單位生效。
2.8終結版本黑暗游俠的黑暗契約召喚出的生物比2。7要強大很多。而且沒有等級限制,1級就可以召喚出每種黑暗生物。1批可以直接買1洞的傳送卷去1洞召喚黑暗契約,1級的召喚生物比較弱小,如果召喚出了死亡冰龍可以飛到墻上放冰雹來打怪,直接可以殺完1的小怪。回去在召喚黑暗契約來殺1批的小怪,有錢和木了就進游戲吧。然后可以去山丘洞引出小怪,放有魔法攻擊的召喚生物在墻外邊打。等有錢了就可以用影龍的傳送技能傳送到盜賊洞,禁錮住,直接開死亡凋零,基本2級死亡凋零可以打空盜賊的血,殺了盜賊就吃書,迅速到70級轉(zhuǎn)鳥吧。前中期基地可以完全交給黑暗生物來守,CD好就往基地放出黑暗契約就好。
黑暗游俠的等級起來后,就可以把死亡凋零留給原始海洋中掉屬性書的BOSS使用,召喚出黑暗契約在前面抗下,直接放死亡凋零,可以很快殺死他。在1洞,山丘洞,原始海洋的2個BOSS處都可以囤積一些契約召喚出的黑暗生物,這樣基本不需要游俠自己動手就可以刷洞了。
契約召喚出的生物中地獄犬可以占據(jù)競技怪物中的非魔免和無抗性皮膚的怪{如牛頭人,毀滅法師,蜘蛛,舞者},如果有可以盡量占據(jù),這些都可以用來輔助刷洞的,把毀滅法師放到黃昏領主白虎的水池邊,就可以慢慢殺死白虎{水池可以給毀滅加血,不會掛,放出傀儡可以殺的更快點},牛和蜘蛛可以跟隨游俠四處刷BOSS。
黑暗游俠殺神是個惡夢,沒有好裝備確實比較難,他的攻擊速度太慢了,而且沒有屬性傷害的技能。{這這里說個另類玩法,就是由于黑暗契約召喚出的影龍有區(qū)域傳送,所以寵物不在選海鷗,而選狼,狼轉(zhuǎn)智力,智力廊有個技能是在被攻擊時放出2倍智力傷害,靠這個技能殺神,但是最后殺38和38的怪需要寵物無敵的,所以殺競技必須出烏龜皮或者殺神出BOBO寵物才行,我曾經(jīng)這樣玩過,不過RP不好,沒出能無敵的寵物},黑暗游俠殺廢墟的辦法可以使用遠程英雄殺廢墟的BUG方法,只要有帳,殺的很快。
黑暗契約召喚出的所有生物都不是古樹,后期的時候需要注意下
恐懼魔王
80級轉(zhuǎn)職
轉(zhuǎn)職前技能
夢的安魂曲 對范圍敵人早長吸血鬼的敏捷一定百分比的傷害,同時催眠敵人{頂級敏捷傷害為600}
腐臭蜂群 放出一群蝙蝠與昆蟲對一直線的敵人造成傷害{頂級傷害為55200}
吸血鬼光環(huán) 可以將對敵人的傷害轉(zhuǎn)化為自己的生命,同時在夜間吸血鬼的近戰(zhàn)攻擊有幾率讓目標剩余生命減半
寂靜之夜 強制轉(zhuǎn)化時間為黑夜。令廣范圍的敵人一定時間陷入睡眠,目標在被攻擊時不會打斷睡眠效果
轉(zhuǎn)職后技能
夢的安魂曲 對范圍敵人造成吸血鬼的敏捷一定百分比的傷害,同時催眠敵人{頂級敏捷傷害為600}
吸血鬼光環(huán) 附近的單位可以將對敵人的傷害轉(zhuǎn)化為自己的生命,同時在夜間吸血鬼的近戰(zhàn)攻擊有幾率讓目標剩余生命減半{頂級吸收轉(zhuǎn)化生命105,特效觸發(fā)幾率29}
寂靜之夜 令廣范圍的敵人一定時間陷入睡眠,目標在被攻擊時不會打斷睡眠效果
吸血鬼的擁抱 給予一定概率使吸血鬼的攻擊能夠?qū)δ繕嗽斐蓴?shù)倍的物理攻擊傷害{頂級致命為6,傷害倍數(shù)為58},同時當吸血鬼殺死一個單位有10的幾率在尸體上產(chǎn)生一個小吸血鬼,小吸血鬼會很快死亡,不過他能夠繼承吸血鬼光環(huán)的效果,致命效果觸發(fā)時無視閃避。
午夜凋零 每秒減少敵軍單位的魔法,當受到午夜凋零影響的單位在午夜被吸血鬼以及小吸血鬼攻擊時會額外受到失去魔法值一定比例的傷害
2.8終結版本的恐懼和2。7最大的不同就是吸血鬼光環(huán)中讓目標生命減半的幾率觸發(fā)只有在夜間才有。所以白天和晚上的恐懼魔王有非常大的區(qū)別。
恐懼開局比較簡單,升級1級腐臭蜂群就可以殺死1批的小怪。然后進游戲,吃書升級。前期恐懼守基地都可以用腐臭蜂群這個技能,范圍大,CD短,而且傷害大,基本可以秒13批前的所有小怪{等級也不需要很高}。轉(zhuǎn)職后的恐懼要利用好黑夜,黑夜中的恐懼殺BOSS非常快。有130級以上,9000以上的屬性,1個寂靜之夜的沉睡就可以殺了神{先吃無敵,再去放寂靜之夜的技能}。殺廢墟也可以使用寂靜之夜的技能,再配合神仗的智力傷害的技能,也不難殺 。
由于恐懼對于黑夜的依賴很大,而競技場需要300點卷購買的影子衣服有制造黑夜的技能,所以恐懼殺競技要勤快點。有了這個衣服后,使用衣服的技能和吸血鬼本身制造黑夜的技能寂靜之夜可以使黑夜持續(xù)不斷。
死亡騎士
80級轉(zhuǎn)職
轉(zhuǎn)職前技能
活死人的呼聲 發(fā)出恐怖的號叫,對大范圍敵人造成傷害并使其一段時間無法釋放魔法,同時物理攻擊有幾率落空
邪惡光環(huán) 增加周圍友軍單位的移動速度和生命恢復速度{頂級為105%,每秒20%}
死亡宣告 死亡騎士攻擊有生命的單位時能夠?qū)δ繕嗽斐闪α堪俜直鹊念~外傷害{頂級為力量傷害105},同時被有生命單位攻擊時有50%的幾率對攻擊者造成力量數(shù)值的傷害,每殺死一個生命單位,額外提升全屬性2點,附加傷害無視魔免,無法對不死,機械和建筑產(chǎn)生效果。
禁忌之咒 瞬間殺死一定范圍內(nèi)的敵人,釋放者與敵人同時死亡,英雄單位無效
轉(zhuǎn)職后技能
活死人的呼聲 發(fā)出恐怖的號叫,對大范圍敵人造成傷害并使其一段時間無法釋放魔法,同時物理攻擊有幾率落空
邪惡光環(huán) 增加周圍友軍單位的移動速度和生命恢復速度{頂級為105,和每秒20}
死亡宣告 死亡騎士攻擊有生命的單位時能夠?qū)δ繕嗽斐闪α堪俜直鹊念~外傷害{頂級為力量傷害105},同時被有生命單位攻擊時有50的幾率對攻擊者造成力量數(shù)值的傷害,每殺死一個生命單位,額外提升全屬性2點,附加傷害無視魔免,無法對不死,機械和建筑產(chǎn)生效果。
黃泉引路 立刻殺死范圍內(nèi)的所有非機械單位
死亡行軍 將區(qū)域內(nèi)的非機械非英雄單位轉(zhuǎn)化成自己的死亡軍隊。
死亡騎士的技能非常絢麗,活死人的呼聲的技能可以開局,前期都比較簡單。
20級的禁忌之咒可以用來刷競技場,記得多帶幾個復活就行。{如果在使用技能的時候同時按S鍵,就可以出現(xiàn)技能的無CD,和2。7版本的無CD操作一樣}。
轉(zhuǎn)職后的死亡騎士可以把黃泉引路的技能多留給原始海洋中暴屬性書的BOSS,可以直接秒的。
由于技能死亡宣告的殺怪漲屬性的特點,死亡騎士要盡可能的多殺小怪。
轉(zhuǎn)職后的死亡騎士為混亂攻擊,屬性過1。5W后,帶上無敵,必中和倍擊裝備殺神吧。 由于騎士沒有屬性附帶傷害的技能,殺神要靠的就是裝備,屬性和攻擊了。一個停怪就可以解決了神,廢墟殺起來就簡單了
巫妖 不限等級轉(zhuǎn)職
轉(zhuǎn)職前技能
霜凍新星 對敵人冰凍攻擊,對其造成一定傷害,附帶智力百分比傷害{頂級為600}
刻骨之寒 減少近戰(zhàn)傷害和魔法傷害{頂級近戰(zhàn)傷害和魔法傷害減免為81},而且攻擊有30%幾率冰封
召喚冰凍幽靈 召喚出冰凍幽靈來戰(zhàn)斗
冰封天下 瞬間冰封大范圍敵人,傷害微乎其微
轉(zhuǎn)職后技能
霜凍新星 對敵人冰凍攻擊,對其造成一定傷害,附帶智力百分比傷害{頂級為600}
刻骨之寒
減少近戰(zhàn)傷害和魔法傷害{頂級近戰(zhàn)傷害和魔法傷害減免為81},而且攻擊有30幾率冰封
召喚冰凍幽靈 召喚出冰凍幽靈來戰(zhàn)斗
冰凍視線 減少周圍敵人的攻擊和移動速度{頂級減少攻擊和移動速度為32}
冰封峽谷 加強的冰封天下
巫妖開局吃書保險點,不過下面的錄象中的開局就沒吃書。1級的霜凍新星1次是殺不死1批的小怪的,需要2次,不過他傷害的范圍比較大,基本要殺75個木進游戲也比較簡單。吃書后,召喚的冰凍幽靈就完全抗的住前期的怪了。
巫妖轉(zhuǎn)職不需要猜拳和等級。而且轉(zhuǎn)職所需要殺的熊怪也不強,可以吃無敵去殺,基本可以在70級左右就可以輕松的專職了
51殺神也是難辦的一件事,因為霜凍新星不能對機械單位施放{有種辦法把山丘趕到神旁邊,用霜凍新星打山丘,可以對神有傷害,不過不是主傷害,而且山丘也不怎么耐打,只能作為輔助辦法來神},所以只有依靠冰封峽谷和巫妖自身屬性和裝備來強殺。殺掉神后,殺廢墟就簡單了,同樣是依靠遠程英雄的BUG打法來殺
51 召喚出的頂級冰凍幽靈為古樹單位,后期可以放小弟在基地幫忙殺怪
劇毒刺客守望
80級轉(zhuǎn)職
轉(zhuǎn)前技能
暗影突襲:1級300傷害每級+300毒素每級150每級+150
刀陣旋風:1級傷害1000每級+1000
毒藥大師:暗影突襲有幾率傷害雙倍,刀陣旋風帶毒素傷害1級100每級+100持續(xù)10秒,提升巨毒之影的效果等級
巨毒之影:召喚復仇之魂,1-5級1個,6級2個。10級三個
巨毒之影屬性:閃避:貌似是90%,真實之眼,倍數(shù)15%12倍,魔免,越影CD30S
轉(zhuǎn)后技能(注:轉(zhuǎn)后自帶有滿級毒藥大師)
黑暗腳步:閃爍,CD15S目標區(qū)域受敏捷2倍傷害
刀陣旋風:1級2000傷害每級+2000
暗影突襲:1級300傷害每級+300毒素每級150每級+150。
巨毒之影:召喚復仇之魂,1-5級1個6級2個10級三個(轉(zhuǎn)后也會黑暗腳步,不過是敏捷1倍的傷害)
影子召集:召喚復仇之魂到自己身邊并造成敏捷百分比的傷害 初級100%每級+100%并完全恢復,驅(qū)除不良效果。
巨毒新星:范圍殺傷15W,極大減速,持續(xù)毒素傷害{引自http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=1396110&extra=page%3D1}
守望在前期即擁有不錯的魔法技能暗影突襲和刀陣旋風,20級就可以召喚出巨毒之影。所以前期守望的任務就是吃書漲等級準備80級轉(zhuǎn)職。轉(zhuǎn)后的全屏幕閃爍,加上影子召集,而且影子本身也有群傳{越影}和單傳{黑暗腳步},可以使守望刷洞守基地兩不誤。
13批上下2個影子就可以清完,15批可以等怪都聚集到了基地然后集中殺{前提是基地要抗的主},16批等怪物都到了基地放個巨毒新星基本可以清完,17批把2個影子放到上下2個4路分岔口來殺怪{注意別被分裂到了基地}。
守望的影子召集技能的敏捷屬性傷害可以用來殺神,配合守望自身的攻擊傷害,殺神不算難。
守望召喚出的巨毒之影并不是古樹狀態(tài),在34和36批使用的時候要特別注意。
惡魔獵手 不限等級轉(zhuǎn)職
惡魔的轉(zhuǎn)職有兩種,遠程轉(zhuǎn)悲悼,近戰(zhàn)轉(zhuǎn)惰歌,2種轉(zhuǎn)法打法不同,所以分開來介紹
惡魔遠程轉(zhuǎn)悲悼
轉(zhuǎn)前
法力燃燒 消耗目標魔法并對其造成同等物理傷害,附帶敏捷百分比傷害{頂級為 400}
隕石墜落 放出隕石攻擊周圍敵人,附帶敏捷百分比傷害{頂級為400}
獻祭 每秒對周圍敵人造成傷害
閃避 有一頂幾率躲避物理攻擊{頂級為87}
變身
轉(zhuǎn)后
法力燃燒 消耗目標魔法并對其造成同等物理傷害,附帶敏捷百分比傷害{頂級為400}
魔影分身 制造出8個幻象,驅(qū)散身上魔法效果
永久獻祭 對周圍敵人造成傷害
閃避 有一定幾率閃避物理攻擊{頂級為87}
惡魔靈感 30S時間躲避物理攻擊,魔法免疫。50的5倍傷害
轉(zhuǎn)前的惡魔屬于敏捷近戰(zhàn)英雄,前期也擁有不錯的魔法技能。25級后可以變身從而具有遠程攻擊和混亂攻擊。所以前期的惡魔守基地比較容易,主要任務就是吃書漲等級, 轉(zhuǎn)遠程后擁有魔影分身技能,8個幻象不管是守基地還是刷洞都很簡單
13批分身加魔免輕松守,16批使用惡魔靈感魔免過,17批不要分身,站在橋上也是簡單過。
遠程惡魔殺神可以多用下法力燃燒這個技能,附帶悲悼著敏捷{600}的傷害,不過傷害有限,最好還是多帶倍擊裝備和必中輔助來殺。
遠程惡魔很好殺廢墟,這個也許是2。8終結版本的一個BUG,也就是說遠程英雄{射程超過600才行}可以用這個方法來帶帳殺廢墟。 首先吃無敵把廢墟趕到右上角,然后英雄到墻外邊的樹里打廢墟就好,在屏幕上是不顯示英雄在攻擊的,而廢墟也不能對墻外的英雄攻擊。這樣打比在廢墟面前打要快很多,一點是因為不需要復活時間,一點是廢墟的小弟不再給廢墟加血了。PS射程只有600的遠程英雄{比如AM和時間MM}在墻上是打不到廢墟的,有些英雄專職前和專職后射程不一樣{如51,轉(zhuǎn)前600,轉(zhuǎn)后750}
月之女祭祀 80級轉(zhuǎn)職
轉(zhuǎn)前技能
星落
陣地之箭 可以眩暈古樹和機械單位
強擊光環(huán)
精確射擊
轉(zhuǎn)后技能
召喚2個月神弓手
陣地只箭 可以眩暈古樹和機械單位
強擊光環(huán)
星光指引 在夜間有幾率直接殺死非機械單位[頂級為28},觸發(fā)時對范圍敵人造成沒殺死目標10%的額外傷害。目標是英雄單位,附帶敏捷屬性傷害[頂級為500}
月神之怒
白虎遠程敏捷型英雄,星落的技能可以用來前期清怪。有錢的白虎除了吃書外就是買弓來升級,高級弓就帶有散射技能了。80級轉(zhuǎn)職。轉(zhuǎn)職所需要殺的精靈鹿現(xiàn)在非常弱,80級的白虎可以輕松殺死。轉(zhuǎn)職后可以召喚2個月神弓箭手,古樹狀態(tài),可以用來守基地,也可以用來刷洞,尤其殺原始海洋里的2個BOSS都比較簡單。13批可以使用月神之怒來過{其實2個弓箭手也完全抗的住}。16批在基地殺就好。17批可以讓2個弓箭手放到上下2個4口出怪處來打,也可以給自己套魔免站在基地殺{在不使用道具的情況下}。20批可以用月神之怒來過。
在黑夜白虎在技能星光指引的輔助下近乎強到變態(tài),殺神也只是需要幾個陣地之箭來暈下神就OK了。一個黑夜就可以殺了神和廢墟。
帶了廢墟的白虎就沒有散射的技能了。所以白虎完全可以針對每批怪來換裝備,需要古樹裝備的就帶廢墟,不需要的就帶復活。散射的白虎殺30批的旋渦和32的小精靈都很快,后期還可以用月神之怒來保護基地,基本來說白虎在2。8依然是強大而優(yōu)雅的。
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