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魔法門英雄交鋒攻略 英雄交鋒、兵種、道具變化及應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)

來(lái)源:樂(lè)游原創(chuàng) 日期:2011/9/27 17:14:56 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)攻略秘籍 游戲攻略 → 魔法門英雄交鋒攻略 英雄交鋒、兵種、道具變化及應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《魔法門英雄交鋒》是一款由育碧發(fā)行的RPG游戲,別看頂著魔法門的旗號(hào),其實(shí)與魔法門或者是英雄無(wú)敵關(guān)系不大,這是一款針對(duì)類似戰(zhàn)神挑戰(zhàn),魔林迷蹤的Puzzle-RPG,本人大愛,很久不寫攻略了,就算自己的一個(gè)游戲記錄。

魔法英雄交鋒》是一款由育碧發(fā)行的RPG游戲,別看頂著魔法門的旗號(hào),其實(shí)與魔法門或者是英雄無(wú)敵關(guān)系不大,這是一款針對(duì)類似戰(zhàn)神挑戰(zhàn),魔林迷蹤的Puzzle-RPG,本人大愛,很久不寫攻略了,就算自己的一個(gè)游戲記錄。

PC版相對(duì)DS版,有了不少變化,不少影響游戲平衡的兵種和道具做了和諧,雞肋的兵種和道具也多少有了一點(diǎn)提升。

所以針對(duì)PC版,簡(jiǎn)單寫一下變化,以及針對(duì)PC版本的新戰(zhàn)術(shù)和應(yīng)用

PS:本文借鑒了一些DS版本的心得和攻略,所以先MARK一下,以免出現(xiàn)版權(quán)問(wèn)題!

交鋒基本規(guī)則:
游戲采用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫排三連=建立盾墻,豎排三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力結(jié)束后進(jìn)行攻擊。
橫排可以同時(shí)形成4連和5連,不過(guò)并無(wú)特殊獎(jiǎng)勵(lì)。豎排只能三連。
進(jìn)入蓄力的單位,形成陣列,準(zhǔn)備攻擊,根據(jù)兵種不同需要等待一定回合后才會(huì)進(jìn)行攻擊。沒進(jìn)入蓄力的單位為散兵。
所有消失的單位(形成盾墻、攻入敵陣、被敵人殺死)都會(huì)退回到等待區(qū),按增兵鍵,可以將等待區(qū)所有單位放出,兵種隨機(jī)
勝利條件為戰(zhàn)勝敵方英雄,己方英雄死亡則失敗。雙方輪流行動(dòng),每回合有三次行動(dòng)次數(shù)。首回合先動(dòng)只有兩次行動(dòng)次數(shù)。英雄釋放技能不減少行動(dòng)次數(shù)。刪兵和增兵同樣減少行動(dòng)數(shù)。
特殊連攜可以增加行動(dòng)數(shù),刪除散兵時(shí)造成三連,移動(dòng)一次單位造成兩次或者以上連攜時(shí),都會(huì)增加行動(dòng)數(shù)。如果只移動(dòng)一個(gè)單位就造成了4次連攜(橫豎都可),那么可以增加三次行動(dòng)數(shù)。
核心兵種無(wú)數(shù)量限制,精英攜帶數(shù)量為10,冠軍攜帶數(shù)量為3。精英和冠軍在散兵和蓄力狀態(tài)被殺死(包括己方主動(dòng)消除),會(huì)扣減攜帶數(shù)量。當(dāng)扣減后攜帶數(shù)量為0時(shí),增兵時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)。勝利后也不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。


出戰(zhàn)規(guī)則:
兵種有蓄力回合,力量,攻擊力三種屬性。
蓄力回合:進(jìn)入蓄力后需要多少回合才進(jìn)行攻擊。
力量:散兵狀態(tài)下,抵抗傷害的能力。
攻擊力:蓄力狀態(tài)下,抵抗傷害的能力。攻擊時(shí)造成的傷害。攻擊力根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

散兵狀態(tài):散兵單位受到任何攻擊立刻消失,但是想攻擊到后面的單位,攻擊力必須大于散兵的力量才可以穿過(guò)散兵。
蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合會(huì)提升攻擊力。蓄力狀態(tài)受到攻擊,會(huì)以攻擊力進(jìn)行抵消,如果受到傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列會(huì)消失。
同顏色同回合數(shù)的兵種,會(huì)形成連鎖,攻擊時(shí)按照連鎖陣列數(shù)量增加攻擊力。
同色同類兵種,在已經(jīng)蓄力的兵種后進(jìn)入蓄力,會(huì)形成融合攻擊,陣列將合二為一,蓄力回合按照前面陣列計(jì)算。攻擊力X2。


先寫些小心得:

1:隨機(jī)遇敵可以按B取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以開始前選逃離【無(wú)損失】,戰(zhàn)斗中放棄損失一定的金錢和材料!
2:參戰(zhàn)的兵種,不管在戰(zhàn)斗中是否參與。戰(zhàn)斗后都獲得經(jīng)驗(yàn)。解謎游戲只有參與兵種獲得經(jīng)驗(yàn)!
3:擁有對(duì)應(yīng)兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)幾率跟攜帶數(shù)量有關(guān)!
4:戰(zhàn)斗過(guò)不去,可以先找隨機(jī)遇敵練下等級(jí)再打!
5:被攻擊時(shí),蓄力狀態(tài)按攻擊力抵消傷害,非蓄力狀態(tài)按力量抵消傷害。但是不管力量多少,散兵受傷必死。
6:精英和冠軍被殺或者主動(dòng)刪除,都會(huì)減少數(shù)量,戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時(shí),此兵種將無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)!
7:所有基礎(chǔ)屬性以外提升的攻擊力,都只在攻擊時(shí)有效,在蓄力狀態(tài)時(shí)無(wú)效。

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【以下數(shù)據(jù)都為滿級(jí)數(shù)據(jù)】()里為PC版的改變

【= 精靈 =】
墻:6HP,每回合恢復(fù)2HP。

英雄

安雯:特技由DS版本的單箭改為三箭,中間一根的傷害為旁邊兩根的和,總體攻擊力約為50點(diǎn)。非常適合翻盤的技能。配合獵人的快速清場(chǎng),和翡翠龍的特效,都可以做到最大傷害。

芬丹:將所有蓄力中的陣列,蓄力時(shí)間縮短為1,用冠軍兵種配合此技能,虐怪是很爽快的。但是在PVP時(shí),此技能用的好不好,完全是天堂和地獄。因?yàn)榧词箍s短到只剩1回合,但是攻擊力卻沒有提升。此技能配合鹿。德魯伊。等精英也等打出很多不同的戰(zhàn)法。

核心兵種

精靈:
攻5 力2 蓄2   (攻-1)基本對(duì)戰(zhàn)術(shù)無(wú)影響,英雄滿魔法狀態(tài)下攻擊力為10+5,還是很強(qiáng)力的兵種!
(依靠魔法增加的10點(diǎn)攻擊,僅在攻擊時(shí)有效,在被攻擊時(shí)無(wú)效)
獵人:攻7 力2 蓄1 機(jī)動(dòng)性第一的兵種,破壞對(duì)方陣形和未蓄力的大型兵種很有效!
熊:   攻10 力3 蓄2  平凡的兵種,也是精靈族唯一戰(zhàn)斗性兵種,適合強(qiáng)攻RUSH。

精英兵種

德魯伊:
攻21 力5 蓄2  (攻-4 特技效果-1回合)總體來(lái)說(shuō)小德在PC版沒有DS里那么美
(對(duì)應(yīng)道具從原來(lái)的增加1回合,改為每連接一次,增加1回合)
鹿:攻28 力5 蓄3  (攻+2 特技效果為只能跳過(guò)一排墻)總體和諧的比較多,在廉價(jià)的獨(dú)角獸面前,永久冷板凳
(對(duì)應(yīng)道具從+25%攻擊改為特技無(wú)限跳墻)
獨(dú)角獸:攻26 力6 蓄2  (攻-4,特技效果改為只影響自身及相鄰單位)在精靈族大和諧的年代依然是很強(qiáng)力的兵種,DS的獨(dú)角太過(guò)于逆天了!

冠軍兵種
樹人:
攻95 力29 蓄5  無(wú)變化,就代表依然是雞肋的存在,攻擊后每回合吸血的效果聊勝于無(wú),但是一直存在與戰(zhàn)場(chǎng),實(shí)在是蛋疼啊!
翡翠龍:攻90 力21 蓄4  (攻-15 特技效果改為一回合)全面和諧的代表作,如無(wú)特殊需要,精靈組的冠軍還是洗洗睡吧

【精靈寶器】

葉甲:增加英雄HP上限25%(原活力之戒,效果為15%) 初期為了防止秒殺,很好用的道具,由于精靈族寶物素質(zhì)不高,可以用很久!
龍鱗:增加翡翠龍?zhí)匦б换睾?br />鹿角:使鹿可以越過(guò)所有障礙(DS為增加25%攻擊)  鹿表示很蛋疼
黃金樹根:在樹墻被摧毀時(shí),恢復(fù)1HP。
(這個(gè)道具很有意思,也是精靈族堆墻流的必備品。精靈的樹墻,每回合自動(dòng)恢復(fù)2HP,配合這個(gè)道具,就成為了打不死的小“墻”,不管怎么打,墻都不會(huì)倒,依然在那里每回合恢復(fù)2HP,也就是每回合至少抵擋3點(diǎn)傷害。不過(guò)墻被秒殺后,即使不消失,本回合也不會(huì)再抵擋攻擊。)
雙重斗篷:融合攻擊力提升50%,傳統(tǒng)道具,不需要解釋!
長(zhǎng)老法杖:德魯伊兵種,每增加一次連接,特效回合+1。如果有兩個(gè)陣列與德魯伊鏈接,那么回合+2。其實(shí)還是挺廢的!
樹精毒液:樹人吸血能力翻倍。其實(shí)也就是每回合4點(diǎn)。還是雞肋!
游俠手套:樹墻恢復(fù)加倍,如果打消耗戰(zhàn),那么還值得一用!
生命之戒:英雄HP為0時(shí)開啟,每回合恢復(fù)2%HP。滿級(jí)英雄每回合才2點(diǎn),摸一下就死了。
暴走之靴:沖到敵方陣地后,每移動(dòng)一格,增加1點(diǎn)攻擊力。個(gè)人最喜歡的道具,精靈RUSH必備!
(PC版新道具,PC取消了鏈接+50%攻擊的斗篷)

戰(zhàn)術(shù):

一:暴力RUSH流
3獵人+獨(dú)角獸【暴走之靴】在靴子的配合下,一回合出手的獵人成了最大的殺手,開局把對(duì)手的大型兵種扼殺后,利用獨(dú)角獸的特技硬抗對(duì)方的雜兵,盡量利用融合和連接提升攻擊。很暴力的打法。也很靈活.
二:精靈強(qiáng)拆流
3精靈+獨(dú)角獸【暴走之靴】開局扼殺對(duì)方大型單位,并注意為連接做準(zhǔn)備。非必要的時(shí)候,可以在還剩1次行動(dòng)時(shí)結(jié)束回合。鏈接達(dá)成和強(qiáng)制結(jié)束回合都會(huì)加很多的魔法值。大概3回合左右魔法值就可以堆滿。15攻的精靈基本都可以沖到對(duì)方英雄,配合靴子也就是21的攻擊力。基本兩回合的攻擊后就可以用英雄的特技來(lái)秒殺對(duì)方了!
三:DS版熊鹿流
此打法在PC版不適用,相對(duì)以上打法,不是很靈活。不過(guò)配合新道具暴走之靴,也可以進(jìn)行強(qiáng)拆,但是與人對(duì)戰(zhàn)時(shí)就不那么風(fēng)光了!
四:德魯伊牽制流
獵人+德魯伊【長(zhǎng)老法杖】開局扼殺對(duì)方大型兵種后,德魯伊配合寶物的效果,可以讓對(duì)方已經(jīng)蓄力的大型英雄立刻殘廢,配合獵人的高機(jī)動(dòng),還是很猥瑣的。
五:防御流
針對(duì)精靈族的樹墻特技和兩種針對(duì)樹墻的寶物,防御流的打法還是很適合精靈族,尤其是與人對(duì)戰(zhàn)時(shí),合理的運(yùn)用也能讓對(duì)方蛋疼!

【= 圣堂 =】
墻:7HP (HP-1)

英雄

戈德里克:特技為在陣營(yíng)低端創(chuàng)造一排盾墻,使英雄暫時(shí)免受一定的傷害,吸收的傷害在3.40左右。如果盾墻沒有被破壞下回合盾墻發(fā)出神圣力量向敵方全列進(jìn)行攻擊,雖然攻擊力不高,但是擾亂效果相當(dāng)?shù)暮谩S绕涫亲顬榕浜霞寄埽葘⒋思寄茏鳛楣艏寄埽瑢?duì)方前排的盾墻全部打殘。使槍兵可以長(zhǎng)驅(qū)直入。也可以在騎士等高攻兵種爆發(fā)前,提前清場(chǎng),使攻擊最大化。

瓦卡斯:DS版本為敵方前兩排的大范圍劍氣攻擊,相當(dāng)?shù)陌詺狻C版完全更改了技能效果。釋放技能時(shí),為所有當(dāng)前處于蓄力狀態(tài)的陣列,添加神圣之力。提升30%攻擊力。這個(gè)技能配合很多兵種都可以做到秒殺。30%加成確實(shí)不少。可惜無(wú)法在劇情使用。
PC版改革后,兩個(gè)主教的技能不再雷同。完全可以用做不同的打法。

核心兵種

劍士:
攻11 力3 蓄3   平庸型傳統(tǒng)兵種,無(wú)特技,只有在不需要矛手特技時(shí),才會(huì)派上用場(chǎng)
槍兵:攻9 力2 蓄3  全種族第一核心兵種,這沒人有異議吧!特技太霸道了,攻擊大于敵人時(shí),可以無(wú)損通過(guò)。配合金槍寶器,成為推土機(jī)!
弓箭手:   攻9 力2 蓄2  應(yīng)該算是圣堂最弱的核心了,無(wú)攻,無(wú)防,無(wú)特技。2回合的蓄力時(shí)間也派不上什么大用場(chǎng)。板凳伺候!

精英兵種

騎士:
攻32 力6 蓄4  (攻+2 PC版特技效果改為蓄力狀態(tài)時(shí),免除當(dāng)前攻擊力50%的傷害)
這個(gè)多說(shuō)兩句,DS版特技為以最大攻擊開始蓄力,個(gè)人覺得PC版這個(gè)改動(dòng)是強(qiáng)化了很多。騎士在蓄力狀態(tài)中,如果不被攻擊,那么到出手時(shí),自然是滿力出擊,如果蓄力初期被攻擊了,那么DS的硬抗和PC版的防御盾,基本有同樣效果。但是蓄力后期,防御盾是16點(diǎn)免傷,DS版本的特技,依然是硬抗。那么來(lái)說(shuō)。PC版的特技真是強(qiáng)化了很多。絕對(duì)打不死的小強(qiáng)。
牧師:攻22 力4 蓄4   三圍平淡,特技為蓄力時(shí)每回合給英雄+3HP,配合埃爾拉斯之杖,蓄力時(shí)每回合扣敵英雄3HP,同時(shí)多個(gè)牧師蓄力時(shí),效果疊加,
BOSS戰(zhàn)時(shí)同樣有效,VS電腦時(shí),基本用處不大,但是PVP時(shí),配合圣堂的堅(jiān)固盾墻,相當(dāng)?shù)拟崱?br />
冠軍兵種

天使:
攻115 力23 蓄6  蓄力時(shí)治愈所有受傷陣列,但是對(duì)未受傷的無(wú)效,個(gè)人感覺很平淡的兵種。
(配合祝福之翼,可以將受傷陣列一回合恢復(fù)到滿力狀態(tài),在PVP大型兵種對(duì)戰(zhàn)時(shí)有奇效)
獅鷲:攻100 力21 蓄5  (攻-5)這個(gè)特技比較復(fù)雜,有個(gè)朋友簡(jiǎn)單理解為遇到攻擊高于自己的敵人,就觸發(fā)雙倍傷害。這個(gè)不是這樣的。
具體效果為,在沖刺攻擊過(guò)程中,如果遇到攻擊力高于自己當(dāng)前攻擊力的敵人,那么獅鷲釋放俯沖攻擊,大范圍傷害的總攻擊力=2X當(dāng)前攻擊力。
劍圣:攻105 力27 蓄6  蓄力時(shí)進(jìn)行劍氣攻擊,攻擊為前方兩排,攻擊力約為9,這個(gè)計(jì)算不太清楚,測(cè)試大概是這么多。也就是蓄力6回合,可以進(jìn)行5X9=45左右的傷害,這個(gè)蓄力6回合一點(diǎn)都不滿,只要拖到劍圣出手。肯定是秒殺。因?yàn)樘丶迹瑒κサ那懊娌豢赡苡谐尚偷年嚵凶钃酰?br />
【圣堂寶器】

埃爾拉斯之杖:使牧師的特技效果為攻擊敵人英雄及BOSS。之前講過(guò)了,不多解釋!
羽翼頭冠:獅鷲蓄力減少一回合。即使蓄力變成4回合,獅鷲作為冠軍兵種,也還是派不上什么用場(chǎng)。
王冠:增援時(shí),不減少行動(dòng)數(shù)。圣堂的小神器,人海,人墻戰(zhàn)術(shù),必備道具。但是在金槍的光環(huán)下,PVC不是特別出彩。
黃金之矛:圣堂神器,金槍不倒。使槍兵的特技對(duì)盾墻同樣有效。有了他,強(qiáng)拆不再遙遠(yuǎn)。
祝福之翼:天使治愈時(shí),一次便恢復(fù)到最大攻擊力。天使控的必備品。個(gè)人沒有什么研究!
雄獅鬃毛:融合攻擊,提升50%攻擊力。
圣劍:20%幾率出現(xiàn)會(huì)心一擊。(用處不大的道具,所以沒測(cè)試會(huì)心效果)
埃爾拉斯之冠:英雄魔法增長(zhǎng)速度X2,貌似就是自然增長(zhǎng)的速度而已,受攻擊等大幅度增長(zhǎng)貌似并沒有X2。
鳳凰羽毛:英雄死后復(fù)活并恢復(fù)25%HP
騎士盔甲:騎士以滿力狀態(tài)開始蓄力
(沒有了DS版的矮人鐵錘,圣堂的機(jī)動(dòng)性大打折扣,矮人鐵錘效果是刪除盾墻時(shí)不耗費(fèi)行動(dòng)點(diǎn)數(shù),這讓堆墻流的人士可以打的行云流水,可攻可守。)

戰(zhàn)術(shù):

一:強(qiáng)推流:3槍+騎士/劍圣【黃金之矛】,純粹的推土機(jī)打法,騎士只要蓄力開始,基本就不會(huì)被打倒,劍圣也是霸道的要死,配合一群推土機(jī),實(shí)在是霸道。劍圣蓄力后,專攻其他四路,努力進(jìn)行推土機(jī)的融合!

二:堆墻流:PC版人類的墻沒那么硬了,也沒有矮人鐵錘輔助,后勁不足,不過(guò)配合強(qiáng)大的槍兵和騎士,依然很風(fēng)騷。

三:蘿莉猥瑣流:3槍/2槍1劍+牧師+天使【毒奶杖】。牧師變毒奶。以防御為主的話,也可以三劍士人墻戰(zhàn),天使可有可無(wú),努力進(jìn)行牧師的蓄力,抵擋雜兵的攻擊即可。

四:地震流:2弓1槍+騎士+獅鷲【羽翼頭冠】,利用弓手2回合的高機(jī)動(dòng)和獅鷲的大爆炸特技,來(lái)打亂敵人的陣形,這個(gè)戰(zhàn)法也相當(dāng)?shù)陌缘溃贿^(guò)RP嘛,還是要稍好一點(diǎn)。

【= 亡靈 =】
墻:6HP 所有散兵單位死亡后,生成HP為1的骨墻。

英雄

菲奧娜:血祭用起來(lái)很舒服,用我方所有散兵來(lái)進(jìn)行獻(xiàn)祭。攻擊力約為1.5X獻(xiàn)祭數(shù)量。聚集后。以能量球的方式射出。與安雯的不同,能量球只能打一排,所以可以找準(zhǔn)機(jī)會(huì)先清理一排的敵人,然后使攻擊最大化。實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用同安雯。但是值得一提的是。所有獻(xiàn)祭的散兵死后同樣留下骨墻。攻守兼?zhèn)涞募寄堋?br />
馬卡爾:死亡行軍。游戲中最可怕的技能,如果劇情中可以使用,真是碾壓。技能效果為使我方所有精英和冠軍單位瞬間進(jìn)入蓄力狀態(tài)。同樣是攻守兼?zhèn)涞募寄埽@個(gè)技能不管配合什么兵種都是相當(dāng)可怕的。尤其是死神和骨龍。真的沒想到這個(gè)技能在PC版居然沒和諧。


核心兵種

骷髏:
攻9 力3 蓄2   無(wú)特技,屬性方面也無(wú)任何亮點(diǎn),攻擊方式倒是挺可笑。
僵尸:攻8 力2 蓄2  (力-2 毒傷+1)攻擊帶有毒性,讓對(duì)方每回合損失3HP,可以疊加,一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。太強(qiáng)大了。配合道具就是冠軍殺手!
烏木守衛(wèi):攻10 力3 蓄3  無(wú)特技,屬性方面也無(wú)任何亮點(diǎn),中看不中用的單位。

精英兵種

吸血鬼:
攻25 力5 蓄4  (攻-2)DS版本的必備兵種,PC版中隨著斗篷的和諧,也失去了往日的光輝,PVC我想是派不上什么用場(chǎng)了。
鬼魂:攻25 力5 蓄3   (攻-2 蓄力回合-1)特技為蓄力狀態(tài),無(wú)視所有低于自己當(dāng)前攻擊力的傷害。包括所有技能傷害等。僵尸的毒,沒測(cè)試= =
配合蜘蛛斗篷,那就是金鐘罩鐵布衫十八銅人打不死摸不到推不倒殺不死的黃金級(jí)小強(qiáng)。所以PC版-1蓄力,也算是和諧了。

冠軍兵種

骨龍:
攻110 力20 蓄5   (攻+5)特技為攻擊時(shí),同時(shí)吸取殺死敵人的力量轉(zhuǎn)化為攻擊力。只要骨龍出手,非死即傷。
死亡騎士:攻105 力24 蓄6  (攻-15 DS版無(wú)特技)每回合隨機(jī)吸取敵方單位的力量轉(zhuǎn)化為攻擊力,但是吸取的很少,所以用處依然不大。
死神:攻55 力13 蓄5   (攻-12 蓄力回合+1)死神在攻擊過(guò)程中,碰到的敵人全部直接秒殺,包括英雄,但是殘疾的三圍,想發(fā)揮最大能力,還需要核心兵種的配合。

【亡靈寶器】

血戒:消除散兵時(shí),恢復(fù)英雄MP。叫血戒,居然回MP。腦子真是進(jìn)了某種無(wú)色無(wú)味透明的液體。(DS版的對(duì)應(yīng)道具的確是回血)
黃昏之甕:散兵死亡生成的骨墻,HP變?yōu)?點(diǎn)。
詛咒之盾:敵人盾墻HP減半
救世之血:吸血鬼特技效果+25%,沒測(cè)試,但是我覺得應(yīng)該只加成吸血量,不加成攻擊力。
塔龍之爪:骨龍?zhí)丶夹Ч鸛2。玩骨龍秒殺流,還是很刺激的。
典禮匕首:消除散兵時(shí),隨機(jī)消除地方陣營(yíng)散兵,沒測(cè)試,但是應(yīng)該只是散兵。
荊棘王冠:敵方英雄每回合HP-2,未測(cè)試是否對(duì)BOSS有效。
蜘蛛斗篷:PC大幅度和諧了,但是依然是第一神器,配合鬼魂那就是學(xué)回了金鐘罩推不倒碰不著的黃金小強(qiáng)。
(DS版本-90%HP,+100%攻擊,配合吸血鬼,還可以把血吸回來(lái)。PC版加減都改為75%,HP減少為上限,所以吸血鬼就板凳了。)
亡者之書:英雄死亡時(shí)復(fù)活一次,并吸取場(chǎng)上所有散兵,按照攻擊力恢復(fù)HP。按字面意思分析,應(yīng)該是敵我雙方都算!
瘟疫老鼠:僵尸特技效果X2,也就是每回合扣血6點(diǎn)。基本上兩隊(duì)僵尸,就可以讓冠軍殘廢了。

戰(zhàn)術(shù):

一:斗篷流:隨意+鬼魂【蜘蛛斗篷】,只要不是運(yùn)氣超差,或者干脆不會(huì)玩。敵人都休想碰到你。但是只要你一波攻擊碰到BOSS。那必然半殘。
PVP時(shí)慎用,算拼運(yùn)氣的打法。

二:僵尸瘟疫流:僵尸X3+隨意【瘟疫老鼠】,每回合6點(diǎn)的毒傷,配合隨意兵種,都會(huì)有不同的戰(zhàn)術(shù),中心思想都是把對(duì)方搞的生活不能自理。

三:死亡筆記流:僵尸X3+死神+吸血鬼,【亡者之書】吸血鬼+亡者之書,保證了生存能力,目的。就是摸敵人英雄一下,就一下。。。。

四:古龍秒殺流:僵尸X3+骨龍+隨意【塔龍之爪】強(qiáng)大的特效+雙倍吸取,只怕敵人不夠吃而已!


【= 地獄 =】
墻:5HP 對(duì)通過(guò)敵人有小幅度燒傷,也就是多減點(diǎn)血。

英雄

艾丹:火焰暴風(fēng),將所有己方盾墻轉(zhuǎn)化為火球進(jìn)行攻擊,跟圣堂的技能有點(diǎn)像,但是感覺攻擊力稍微高些。不知道是不是按照盾墻當(dāng)前的HP計(jì)算攻擊力的。不過(guò)貌似如果有N層盾墻的話,也會(huì)出現(xiàn)N個(gè)火球。這個(gè)技能,使地獄的堆墻流成為可能,有盾墻來(lái)秒殺對(duì)方,還真是有點(diǎn)意思。

葉澤貝斯:不愧是同種族的英雄,一個(gè)玩自己的搶,一個(gè)玩別人的墻。技能墻壁毀滅者。將敵方所有的盾墻爆破,傷害周圍單位。PC版進(jìn)行了和諧,從DS版?zhèn)λ邢噜弳挝蛔兂芍粋蠓胶妥笥遥齻(gè)敵人。看來(lái)這個(gè)英雄專門對(duì)付堆墻流了。如果艾丹VS貝斯,就看誰(shuí)的魔法先滿吧。


核心兵種

角魔:
攻11 力3 蓄3   無(wú)特技,相當(dāng)于亡靈的烏木守衛(wèi)。評(píng)價(jià)略。
小惡魔:攻10 力3 蓄3  唯一有特技的核心兵種,特技效果為攻擊地方蓄力單位時(shí),產(chǎn)生濺射傷害,對(duì)周邊單位進(jìn)行攻擊,但是攻擊力不高,用來(lái)清場(chǎng)比較合適。
地獄犬:攻9 力3 蓄2  無(wú)特技,相當(dāng)于亡靈的骷髏。評(píng)價(jià)略。

精英兵種

魅魔:
攻37 力7 蓄4  攻真不是一般的高,特技是十字濺射攻擊,而且濺射攻擊是額外的傷害。最中心的攻擊力沒有絲毫的削弱,強(qiáng)!
夢(mèng)魘:攻35 力7 蓄4   (攻+1)特技效果比較逆天,當(dāng)一隊(duì)夢(mèng)魘蓄力完成進(jìn)行攻擊時(shí),其他蓄力狀態(tài)的夢(mèng)魘,立刻同時(shí)進(jìn)行攻擊,攻擊力為當(dāng)前攻擊力。四五只夢(mèng)魘一起沖出,視覺效果真的很贊。如果沒有夢(mèng)魘的特技,魅魔肯定是地獄的第一主力。
術(shù)士:攻29 力7 蓄3,(攻-5 蓄力回合+1)PC版的削弱很合理,游戲第一控制兵種,特技效果為攻擊到的陣列,立刻變?yōu)樯⒈2还苣憔⑦是冠軍,只要你還沒出手,一招讓你回到那殘酷的舊社會(huì)。不過(guò)在其他強(qiáng)大的兵種面前,PVC出場(chǎng)的機(jī)會(huì)不大。最大的舞臺(tái)在于PVP。

冠軍兵種

深淵領(lǐng)主:
攻105 力20 蓄5   (攻-15 蓄力回合-1)特技效果為,己方陣列被消滅時(shí),吸取其能量轉(zhuǎn)化為自身攻擊力。算是不錯(cuò)的肉盾,但是特色不足。
地穴惡魔:攻115 力22 蓄5  (攻+5)特技效果同翡翠龍,攻擊的軌道上,如果有敵人存在,敵人死后留下火焰。


【地獄寶器】
狂怒之盾:盾墻火焰效果可以傷害額外的單位。(我承認(rèn)這個(gè)我沒搞明白= =)(DS效果為+25%攻 -25%HP,比蜘蛛斗篷差那么多,為什么要和諧)
燃燒之角:魅魔攻擊力提升25%。魅魔配上它,人間大炮一級(jí)準(zhǔn)備,人間大炮二級(jí)準(zhǔn)備。。。。。(現(xiàn)在的娃娃們知道我在說(shuō)什么么= =)
穴主之鞭:地穴惡魔蓄力回合-1。
迅捷指環(huán):每回合行動(dòng)數(shù)+1,(DS版本效果為首動(dòng)搶先,行動(dòng)數(shù)提升為5)除非虐小怪,不然還是PC版的效果逆天。
火山盔甲:蓄力中的陣列,附加灼燒效果。同盾墻特技。
重型鏈枷:敵方蓄力初始攻擊力為1。逆天嗎?不逆天嗎?真的不逆天嗎?
混沌王冠:連接攻擊時(shí),恢復(fù)MP改為HP。好大的雞排呀。。。。。。
荊棘之鞭:神器,配合夢(mèng)魘的特技,只要有兩匹同時(shí)攻擊,攻擊力立刻提升到最大。夢(mèng)魘RUSH流必備。
重生之火:英雄死亡時(shí)復(fù)活并恢復(fù)5HP,同時(shí)所有蓄力單位攻擊力提升到最大。
熔巖碎片:深淵領(lǐng)主吸取能量時(shí),按照死亡陣列的最大攻擊力計(jì)算。
(地獄的寶物改動(dòng)還是比較大的,PC新加的幾個(gè)道具都各有所用)

戰(zhàn)術(shù):

一:夢(mèng)魘RUSH流:地獄犬X3+夢(mèng)魘 【荊棘之鞭】,地獄犬2回合蓄力進(jìn)行騷擾,其他要做的就是讓盡量多的夢(mèng)魘進(jìn)入蓄力。然后。。。

二:清場(chǎng)流:小惡魔X3+魅魔【燃燒之角】,小惡魔濺射,魅魔濺射,配合上寶物。敵人。在哪里?

三:穿越流:地獄犬X3+術(shù)士【重型鏈枷】,小狗秒殺所有剛進(jìn)入蓄力的陣列,蓄力久的陣列就交給術(shù)士吧。你想去看看毛爺爺嗎?

四:硬漢流:深淵領(lǐng)主+隨意【熔巖碎片】,深淵領(lǐng)主:別讓我進(jìn)入蓄力。你就贏了。。。。。

【= BOSS英雄 =】

DLC1提供的內(nèi)容,非劇情模式可以選擇4個(gè)BOSS英雄來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,可惜無(wú)法選擇搭配的種族。

布萊斯特:對(duì)應(yīng)種族圣堂,技能效果為把地方隨機(jī)散兵和盾墻變成食物,下一回合吞食后發(fā)出光球攻擊敵人,攻擊力大概30-40,單線攻擊。好嘛,這不就是獻(xiàn)祭嘛。。。只不過(guò)用敵人的兵來(lái)獻(xiàn)祭而已。搭配的種族為圣堂,這讓圣堂也有了會(huì)獻(xiàn)祭的英雄。

艾澤西斯:對(duì)應(yīng)種族地獄,特技很雞肋,但是在PVP時(shí),也可以陰對(duì)手一下子。效果為在英雄線上創(chuàng)建2格范圍的傳送門,下一回合,傳送門范圍受到的傷害50%反彈給敵方英雄。但是沒有測(cè)試是否免傷50%!

魯達(dá)米拉:對(duì)應(yīng)種族亡靈,特技是蜘蛛群行,大范圍釋放蜘蛛群進(jìn)行攻擊,效果為大范圍傷害,攻擊力不高,個(gè)人感覺用法類似于安雯的箭,但對(duì)BOSS造成不了太大的傷害,主要作用還是擾亂對(duì)方。

阿茲拉斐爾:對(duì)應(yīng)種族學(xué)院,特技為惡魔之手,在隨機(jī)的位置伸出兩只惡魔之手,釋放火球攻擊敵人,總傷害在50左右。好嘛,又是箭矢類技能,但是不能控制釋放位置。還真的有點(diǎn)雞肋。

總結(jié):真的沒有精靈類的BOSS嘛,蛋疼。可以設(shè)計(jì)一個(gè)召喚類或者蔓藤纏繞類的BOSS嘛。總體來(lái)說(shuō)DLC是PC獨(dú)享,但是算湊事的,沒什么實(shí)際價(jià)值。技能也沒有什么個(gè)性。大家嘗試一下就好。

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