[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]本文純屬個(gè)人沒事口胡,本來是寫給自己的,但不知不覺越寫越長了,于是不發(fā)白不發(fā),拿來給想玩CW或剛接觸CW不久的新手參考下。 如果你是老鳥那就自行跳過吧,如果看了覺得都是廢話那就無視吧,如果覺得寫的都是歪理那就噴吧,如果覺得有些道理的話那就頂頂吧……
3. 核心(Carry)
作為一個(gè)核心caryy,你就是整場比賽那決定性的一擊,全隊(duì)的希望,享受著“大哥”的待遇,為的就是后期能挑起隊(duì)內(nèi)主力輸出的重?fù)?dān)。
farm速度必須給力,沒啥好說的。珍惜每一個(gè)能打出錢的地方,認(rèn)認(rèn)真真補(bǔ)好每一個(gè)刀,刷野刷線相結(jié)合。另外一個(gè)好的farmer要時(shí)刻觀察對面的動作,別把兵線刷過安全的地方就不刷了,能多刷幾波就帶的更深一點(diǎn),資源最大化。如果只把安全地方的錢打了,又不敢推上去,隊(duì)友此時(shí)也不可能接替你往前帶線,那全隊(duì)的打錢空間就被壓縮了。若隊(duì)友4人就已經(jīng)能壓制對面時(shí),自己可以繼續(xù)埋頭打錢,但當(dāng)隊(duì)友挺不住,本方很逆風(fēng)時(shí),就別再死死打錢了,等你多了一件裝備對面差不多都每人多一件了,積極參加團(tuán)戰(zhàn)吧。還有一點(diǎn)就是不要太戀戰(zhàn)了,這點(diǎn)所有位置都改注意而對核心來說最為重要,你才是被保的對象,看到隊(duì)友由于沒有及時(shí)撤退被對方纏上了,如果救不了就千萬別去,一是你一個(gè)主C基本沒啥控制技幫不了什么忙,二是看到核心大哥都沒走,小弟一定會不忍心自己先走,于是都來幫你忙,結(jié)果往往是……懂的……學(xué)會取舍。
時(shí)刻帶TP!如果你沒有很好的局勢預(yù)判的話那TP絕對是必備的!作為carry前期一般都是遠(yuǎn)離主戰(zhàn)場的,如果看到對面有推塔意圖時(shí),先別急著TP,勁量把兵線往前推,造成兵線上的壓力。這時(shí)如果對方回防,那對面的推進(jìn)就因?yàn)槟阋粋(gè)人而告破,而且隊(duì)友看到對面有人回防或已經(jīng)TP走一個(gè)人時(shí)可以主動上前留住對手,這時(shí)對面被分割成了2個(gè)戰(zhàn)場一般來說可以取得團(tuán)戰(zhàn)勝利,核心這時(shí)也能選擇TP收割。如果對面不回防,你要做的就是盡量磨塔并等待自己TP支援的機(jī)會,如果你覺得TP后可以打,最佳TP時(shí)間一般為對面扔了技能,戰(zhàn)場已經(jīng)糾纏起來時(shí),這時(shí)TP能避開對面第一輪的控制技,且對方無法及時(shí)撤退,若己方?jīng)]有被秒英雄這時(shí)戰(zhàn)局往往會比較有利;如果覺得就算你支援也不能打,那果斷讓隊(duì)友放棄塔,自己帶線,如果你推塔速度夠快或?qū)γ婊胤浪俣嚷憧蓪?shí)現(xiàn)換塔。兵線的拉扯也是作為一個(gè)主C的一門藝術(shù)。
注意:作為一個(gè)主力大哥你可以指揮隊(duì)友但沒有資格責(zé)備隊(duì)友,因?yàn)樗麄兯鞯囊磺卸际菫榱四恪璂OTA是5個(gè)人的游戲CW更是如此。后期核心為什么叫carry而不叫farmer就是因?yàn)楸仨殦?dān)負(fù)起隊(duì)內(nèi)所有的責(zé)任,贏了那是隊(duì)友輔助的好,輸了那就想想自己的責(zé)任吧。
最后,dota100多個(gè)英雄如果硬要把每個(gè)都分為這3類是不可能的,每個(gè)英雄都有自己的特點(diǎn),根據(jù)具體情況適當(dāng)改變打法也是必須的。
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