[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]如果你是一名剛玩星際爭霸2學(xué)習(xí)玩蟲族不久的玩家,我相信這篇文章對你是非常有幫助的,14氣礦血池?zé)o論是在對于ZvT,還是ZvP中都算一套強(qiáng)大的開局方式。它能讓你在開局有較好的經(jīng)濟(jì),隨后根據(jù)對手的開局和布控走向也能有一個良好的轉(zhuǎn)型和過度,讓你在面對不同選手時有一個非常良好的開局。
如果你是一名剛玩星際爭霸2學(xué)習(xí)玩蟲族不久的玩家,我相信這篇文章對你是非常有幫助的,14氣礦血池?zé)o論是在對于ZvT,還是ZvP中都算一套強(qiáng)大的開局方式。它能讓你在開局有較好的經(jīng)濟(jì),隨后根據(jù)對手的開局和布控走向也能有一個良好的轉(zhuǎn)型和過度,讓你在面對不同選手時有一個非常良好的開局。
生產(chǎn)順序
09人口 生產(chǎn)第一個王蟲
14人口 建造一氣礦
14人口 存錢建造血池
15人口 生產(chǎn)第二個王蟲
21人口 放下第二個基地
其實按照這個標(biāo)準(zhǔn)化的流程,是很容實現(xiàn)經(jīng)濟(jì)運(yùn)營的最大化。剩下的就是你要注意對手的動向與一些實際上的操作與應(yīng)對了。
細(xì)節(jié)要點(diǎn)
1氣礦的重要性:如果你是在14人口時迅速放下了氣礦,而且是在氣礦完成后立刻派3農(nóng)民去采集的話,在你的血池完成時,你應(yīng)該恰好有100氣。這樣你便可以第一時間升級狗速了。狗速的升級能讓你的小狗在圍殺時顯得容易了很多。前期的提速小狗無論是在追殺對手單位還是偵查對手部隊的動向都是非常有用。
2第二個基地放下的時間:在20人口的時候,你應(yīng)當(dāng)考慮放下第一個分基地了,21人口時放下最佳。如果遭遇到對手阻撓,也要在將對手趕跑后第一時間放下。
3別忘記保證科技的發(fā)展:差不多采集了100氣的時候就可以升級基地了,然后放下其它的三個氣礦開始攢氣,這樣一會兒就能放下塔巢生產(chǎn)飛龍了。二級基地升級完后,放下塔巢再補(bǔ)些王蟲,不要在爆飛龍的時候發(fā)現(xiàn)卡人口了。
4前期的偵查與兵力的補(bǔ)充:使用小狗在地圖上偵查,不能放掉敵人基地外出現(xiàn)的任何農(nóng)民,占據(jù)嘹望塔,不時地在敵人基地外斜坡上跑動以偵查對方的部隊數(shù)量和組成。一定要不斷地利用小狗做好偵查工作。在你有了100氣后,請拖出采氣農(nóng)民中的2個去采礦。盡量少的生產(chǎn)小狗,多生產(chǎn)農(nóng)民。如果你的探路房子或是農(nóng)民發(fā)現(xiàn)對手的開局極具侵略性(如人族雙兵營無氣礦開局),那就趕緊補(bǔ)上一輪小狗吧。如果你感到他的威脅很大,那放下一到兩個脊椎爬蟲吧,再補(bǔ)上更多的小狗,具體多少就要根據(jù)經(jīng)驗來判斷了。如果沒有什么壓力,那就多補(bǔ)農(nóng)民咯。
5前期被壓制怎么辦:如果前期發(fā)現(xiàn)對手迅速爆大量部隊而你已經(jīng)放下了第二個基地,記住,別吝嗇一定要多放幾個炮臺,應(yīng)急時可以拉農(nóng)民來充當(dāng)肉盾角色。作為蟲族,始終比對手領(lǐng)先至少一個基地可以說是必須的。
中期博弈
前期的發(fā)展運(yùn)營只要一切順利,到中期的轉(zhuǎn)型與大量暴兵都是非常容易的。可以選擇的幾種策略
1速出飛龍騷擾:塔巢完成后,你差不多可以造出5到7只飛龍。先別著急飛到敵人礦區(qū)去送死,先在敵人基地外圍轉(zhuǎn)一圈,偵查一下他都有什么建筑,部隊的組成以及防空炮火的位置,打退他可能在建造的分基地,點(diǎn)掉他幾個遠(yuǎn)離部隊的房子或者水晶塔,換句話說,你要迫使他的部隊要留在家里防守無法出門。如果能殺死對手幾個農(nóng)民最好,但記得不要讓自己死傷太慘重
2迅速擴(kuò)張開三礦:俗話說,三礦的蟲族滿部隊,一旦讓蟲族建立起三礦的優(yōu)勢,中期的蟲族攻勢可以是如洪水般滾滾而來,而對手往往被這蟲海大軍給淹的骨頭都看不見。前期的金錢積累變成中期兵力的積攢和爆飛龍實際上給予對手相當(dāng)大壓力,如果飛龍騷擾得當(dāng),對手實際上是不敢出門的,他會把自己的部隊分一部分留在家里,那很容易被你慢慢蠶食掉。你或者也可以選擇大手筆地補(bǔ)農(nóng)民啦。如果對手是人族,并且有不止1個兵營,你要相應(yīng)地放下自爆蟲巢應(yīng)對。
后期進(jìn)攻
實際上蟲子后期的戰(zhàn)術(shù)基本很少,基本上都是圈起一波平A過去,經(jīng)濟(jì)上與兵力上的優(yōu)勢已經(jīng)讓你遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先對手,升級科技生產(chǎn)雷獸和巢穴領(lǐng)主,最后浩浩蕩蕩地把對手推平吧。

打法的優(yōu)缺點(diǎn)分析:
優(yōu)點(diǎn)
+ 可以讓你隨后放下更多基地。
+ 你的對手需要建造很多防空塔/光子炮,部隊數(shù)量就相應(yīng)少了。
+ 最好在大地圖上使用,并且出生點(diǎn)遠(yuǎn)離對手。
+ 這種開局對于對手的克制蟲族速礦開局的打法很有效。(如雙兵營地堡rush)
缺點(diǎn)
- 如果你的第一波飛龍不慎被對手吃掉了,對方反擊的時候你可能會無力防守。
- 沒有速礦開局的經(jīng)濟(jì)好。
- 也可以用在小地圖上,但轉(zhuǎn)型飛龍可能不是最好的選擇。(這要看對手的部隊組成是什么了)
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