[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]SF作為DOTA里面比較全能的英雄之一,爆發(fā)強(qiáng),F(xiàn)ARM能力和GANK能力都不俗。所以對(duì)他喜愛的玩家也是非常廣泛的。常言道,十個(gè)火槍九個(gè)菜,其實(shí)SF也是。玩SF容易,但是想玩好SF很難,作為初始屬性非常差的SF,在前期對(duì)象需要基本功很強(qiáng),成長(zhǎng)屬性很差的SF,對(duì)裝備和等級(jí)的需求也是非常高,作為爆發(fā)很強(qiáng),但是沒有控制能力的AOE來(lái)講,SF需要玩家大量的操作和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
其實(shí)很多位大神都使用過(guò)SF這個(gè)英雄并且有非常出彩的表現(xiàn)。PIS大神的SF風(fēng)騷犀利,擅長(zhǎng)游走與操作,常常將對(duì)手玩弄于鼓掌之間。820大神的SF以穩(wěn)健著稱,常常第一大件必須是BKB,代表了對(duì)DOTA的深刻理解。而最近非常火的09大神更是將SF演繹的出神入化,意識(shí)與操作的完美結(jié)合。
SF作為DOTA里面比較全能的英雄之一,爆發(fā)強(qiáng),F(xiàn)ARM能力和GANK能力都不俗。所以對(duì)他喜愛的玩家也是非常廣泛的。常言道,十個(gè)火槍九個(gè)菜,其實(shí)SF也是。玩SF容易,但是想玩好SF很難,作為初始屬性非常差的SF,在前期對(duì)象需要基本功很強(qiáng),成長(zhǎng)屬性很差的SF,對(duì)裝備和等級(jí)的需求也是非常高,作為爆發(fā)很強(qiáng),但是沒有控制能力的AOE來(lái)講,SF需要玩家大量的操作和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。
1:前期初裝
一般而言,在路人中,SF是必須中的英雄,意味著前期的小雞能否第一時(shí)間送到瓶子成為關(guān)鍵。在隊(duì)友買雞的情況下,如果對(duì)自己的補(bǔ)到操作非常有信心,或者對(duì)面陣容中SOLO的英雄線上能力不強(qiáng)。可以選擇三樹枝出門,然后速度出瓶子,一般第一波兵能全收,能立即到600塊錢買瓶子。如果隊(duì)友不給力,那建議你還是自己買雞最好了。然后出一個(gè)大罐子和1組吃書,或者再補(bǔ)一個(gè)小凈化,3樹枝的正常出門,前期的大罐子其實(shí)對(duì)于中SOLO的英雄是非常重要的。
2:對(duì)線
中SOLO的SF,前期對(duì)線三級(jí)和五級(jí)是強(qiáng)勢(shì)時(shí)期。告訴大家一個(gè)小技巧,如果對(duì)面英雄前期沒有帶大罐子。一定是要在3級(jí)的時(shí)候壓住他只有半血,之后你的優(yōu)勢(shì)就已經(jīng)可以確立起來(lái),可以安心的補(bǔ)刀與壓人了。對(duì)面如果線上英雄很強(qiáng)勢(shì)如:VP、蝙蝠、冰魂、路大大之類的。在保證生存的情況下,盡量補(bǔ)刀。前期對(duì)面控好神符也是關(guān)鍵,在對(duì)線到達(dá)3分種、5分鐘這之類的時(shí)間段就需要你及早準(zhǔn)備推線或者是打擊對(duì)手。然后安穩(wěn)的那符。保證補(bǔ)給
3:游走
SF一旦前期最快速度到達(dá)7級(jí),爆發(fā)力是非常恐怖的,如果隊(duì)友前期非常給力,可以選擇安心打錢推塔,或者是呼喚隊(duì)友集結(jié)。速度拿掉外塔,壓縮對(duì)手的打錢空間。如果隊(duì)友線上壓力很大,而你又控不到神符,建議買組眼。保護(hù)自己和隊(duì)友的生存,尋找機(jī)會(huì)反抓,SF在前期還是非常脆皮的,需要你切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)非常重要。如果隊(duì)友有控制技能,你可以選擇從后側(cè)插入,或者側(cè)面切入。如果隊(duì)友只有減速技能,可以選擇埋伏再殺入戰(zhàn)場(chǎng)。前期游走很成功的SF能迅速的幫助隊(duì)友打開局面,積累優(yōu)勢(shì)。如果對(duì)手很厲害,保證眼位和生存是非常重要。畢竟SF是非常脆皮的英雄
4:中期
中期其實(shí)是許多GANK英雄的強(qiáng)勢(shì)時(shí)期,如流浪劍客,殺王,LION之類的英雄,如果對(duì)面有這些英雄,SF第一裝備你可以毫不猶豫的選擇BKB來(lái)保證自己的生存。對(duì)跳刀的選擇重點(diǎn)還是看隊(duì)友點(diǎn)控與團(tuán)控,還有打團(tuán)先手的必要性來(lái)進(jìn)行選擇。SF中期的重點(diǎn)是以GANK推線為主,打錢為輔。面對(duì)對(duì)面陣容的選擇性上,可以在初裝有一些變化。對(duì)面控制與肉型英雄比較多,可以選擇出BKB與分身斧還增加自身屬性。對(duì)面控制少,法師爆發(fā)偏多,可以選擇出跳刀與吸血裝來(lái)增強(qiáng)混線能力。DOTA的一盤前期是發(fā)育階段,而中期就是偏團(tuán)戰(zhàn)和戰(zhàn)術(shù)居多。眼位非常重要,如果隊(duì)友壓力比較大,SF可以考慮補(bǔ)2組眼來(lái)保證自己和隊(duì)友的生存
5:團(tuán)戰(zhàn)
SF的團(tuán)戰(zhàn)是最有力的AOE輸出,不管是大招魂之挽歌也好,還是影壓3連,對(duì)對(duì)手的傷害都是巨大的。所以常常在團(tuán)戰(zhàn)剛爆發(fā)或者爆發(fā)階段,SF總是對(duì)手火力的第一個(gè)輸出點(diǎn)。SF在切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)就是非常重要了。SF經(jīng)常的三件法寶就是跳刀,BKB,隱刀。首先說(shuō)跳刀把,對(duì)于對(duì)手的陣地站而言,跳刀就是SF切入戰(zhàn)場(chǎng)的最佳道具,在配合BKB的情況下,SF在團(tuán)戰(zhàn)的輸出可以基本完美顯示出來(lái)。但是如果對(duì)面有獸王,蝙蝠或者痛苦之源這之類無(wú)視BKB的英雄。切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)機(jī),最佳的一般是第一輪的技能有隊(duì)友分?jǐn)傊,或者?duì)友將對(duì)面此類英雄控制住的情況下,再選擇切入戰(zhàn)場(chǎng),這對(duì)隊(duì)友的默契度要求很高。第二種就是先BKB的流派。其實(shí)本人也主推薦這種先BKB的做法,畢竟站得住的DPS才叫DPS,SF不出BKB生存太弱,團(tuán)戰(zhàn)中尤其是怕對(duì)面的藍(lán)貓,LION這之類的英雄。如果選擇先BKB,那么進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)的選擇可以變得更加主動(dòng),隊(duì)友的控制非常強(qiáng),而對(duì)面的法師控制也很強(qiáng)的時(shí)候,BKB的先手切入戰(zhàn)場(chǎng)就顯得非常重要了,往往一波團(tuán)戰(zhàn)就看先手。所以BKB切入戰(zhàn)場(chǎng)的時(shí)機(jī)應(yīng)該是,隊(duì)友的技能能釋放到對(duì)手身上,而SF又能迅速的進(jìn)入對(duì)手陣形之中來(lái)逼迫對(duì)手團(tuán)戰(zhàn)。還有一種就是對(duì)面爆發(fā)很足,而隊(duì)友前期被壓制很凄慘,可以選擇后切入戰(zhàn)場(chǎng),一般是隊(duì)友去賣自己,吸收第一波技能后,SF再進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)輸出。隱刀一般是在路人局中使用,好處是綜合了跳刀和BKB的用處。能隱身逃跑,能隱身?yè)u大,還能隱身躲技能。但是在高端局中,對(duì)手會(huì)很針對(duì)性質(zhì)的買眼來(lái)防止你。然而SF出了隱刀的時(shí)間往往是在中期時(shí)段,轉(zhuǎn)型BKB不劃算,再出跳刀又會(huì)出現(xiàn)裝備重復(fù)的局面,所以不太推薦隱刀
6:后期
其實(shí)SF在真正的比賽中只能算是一名偽后的英雄,畢竟英雄的屬性成長(zhǎng)和被動(dòng)技能的強(qiáng)弱決定了一個(gè)英雄是否能擔(dān)當(dāng)后期的大任。往往后期英雄只要有一件大件,如UG或猴子的輝耀,美杜莎的林肯球,就能速度加入團(tuán)長(zhǎng)顯示作用。畢竟SF對(duì)裝備的需求太高,不可能一場(chǎng)比賽中,所有的錢都給SF來(lái)收。所以SF最終的定位只能是GANK推線型英雄。
喜歡
頂
無(wú)聊
圍觀
囧
難過(guò)專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
Copyright 2009-2016 m.szqmgyl.com 版權(quán)所有
鄂ICP備17018784號(hào)-1
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
發(fā)表評(píng)論 查看所有評(píng)論(0)