[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DotA作為一款擁有90個英雄的游戲來說,新手要想完全記住每個英雄的技能作用,照舊要很耗費一些時間的。就算是老手,本篇文章中列出的英雄技能邊緣知識也許您有些也不熟悉,相識了這些技能的邊緣知識后,他們會在游戲時給你一些意想不到的幫助。
DotA作為一款擁有90個英雄的游戲來說,新手要想完全記住每個英雄的技能作用,照舊要很耗費一些時間的。就算是老手,本篇文章中列出的英雄技能邊緣知識也許您有些也不熟悉,相識了這些技能的邊緣知識后,他們會在游戲時給你一些意想不到的幫助。


復(fù)仇之魂——移行換位:能清除樹木,無視魔法免疫。



眾神之王——雷擊&雷神之怒:都是屬于從天而降的,釋放時一定范圍內(nèi)3秒時間真視頻效果果,雷神之怒不能打擊處于隱身狀態(tài)的英雄。

靜電場:如果你雷擊一個英雄,靜電場的掉血比例是按照雷擊之前的血量計算的DOTA,邊緣。實際掉血是這樣的:先減去雷擊的,在減去(雷擊之前血量)*百分比。



變體精靈——變形&變體攻擊:當(dāng)英雄敏捷點數(shù)等于力量點數(shù)的時間(包括屬性裝的加成),發(fā)動變體攻擊不僅造成損害,也會眩暈并擊退。


撼地神牛——回音擊:回音擊的額外損害(35/ 45/ 65)不僅能被對方附近單位觸發(fā),也能被附近對方單位的尸體觸發(fā)。也就是說如果你刷新放兩次大,會造成相同的損害DOTA,邊緣。


劍圣——劍刃風(fēng)暴:
雖然技能說明上發(fā)動劍刃風(fēng)暴時劍圣魔免,但是會被以下技能限制住:地撲師的地之束縛,娜迦的誘捕。
屠夫的肢解和鉤子也能限制旋轉(zhuǎn)的劍圣,肢解在劍刃風(fēng)暴時不能造成損害。
Lucifer的末日能作用于旋轉(zhuǎn)的劍圣,并且能停止劍刃風(fēng)暴。
當(dāng)加速的劍圣利用劍刃風(fēng)暴時,加速效果消失。
旋轉(zhuǎn)的劍圣也能利用洛薩刀鋒和瘋狂面具。
纏繞冷卻很短,有也許無限纏。
沒被劍刃風(fēng)暴影響的單位(比如魔免)可受到劍圣的普通攻擊并掉血。包括劍圣反補本身的兵。
劍刃風(fēng)暴影響的單位受到劍圣攻擊但不掉血。(法球效果依然存在)



虛空假面的回到過去、死靈飛龍的守墓人的斗篷和鋼背獸的剛毛后背機理是先抵消損害或閃避再掉血,超過抵消的限額再造成損害。如果攻速足夠高,每跳斬一次可附加兩次基礎(chǔ)攻擊。無敵斬的劍圣可被山嶺投擲或者屠夫鉤中,但不造成損害。




隱形刺客——背刺、裂魂人——神行太保、熊戰(zhàn)士——開啟激怒:
沖擊波不能穿過懸崖,但能穿過樹林。)
隱形刺客——永久隱身:被沉默時顯型,沉默對疾風(fēng)步無效(賞金獵人,骷髏射手,地穴刺客,洛薩刀鋒)。


德魯伊——召喚熊靈:
物品欄:4級的熊寶寶能攜帶物品,屬性物品無效。攻速和損害的物品有效。
上述技能的額外損害是在基礎(chǔ)攻擊之前計算的,也是在動畫動作之前就造成了,所以能這樣使用:如果你用裂魂人,你能用神行太保補刀(只是像平常一樣點在兵身上,立即就造成神行太保的損害,然后迅速的a另外的一個兵,這樣就能同時補掉兩個兵。
關(guān)于攻擊:攻擊類型普通,所以對英雄損害減少DOTA,邊緣。3級之后對建筑有額外損害。
其他用途:把敵人扔向暗影薩滿的蛇棒中;幫隊友逃跑;把炸彈人扔向敵人自殺。

狂猛:可作用于支配偶盔召喚的單位。
日出酒館


沉默術(shù)士——智慧之刃:至少有一級的智慧之刃才能殺死英雄時獲取一點智力;用智慧之刃或普通攻擊殺死英雄都能獲取一點智力DOTA,邊緣。風(fēng)暴之靈的大招雷電牽引能把一堆敵人拉到一點,這樣能都受醉酒云霧影響。

靜默詛咒:利用魔瓶盡管需要魔法(5點,6.51利用瓶子不需要魔法),但不會取消詛咒。不耗魔的技能,比如腐敗會取消詛咒。


樹精衛(wèi)士——森林之眼:
1.吃樹能讓森林之眼消失,凈化也能。
2.當(dāng)你升級森林之眼時,cd和前一級的眼一樣,新的cd要在放一個新眼之后計算DOTA,邊緣。
3.眼的視野每升一級擴大30(600/ 630/ 660/ 690),升級之后舊眼的視野不變。
4.一棵樹上不能有兩個眼。


光之守衛(wèi)——沖擊波:
沖擊波即使立刻取消也能造成至少100損害。
如果你血量很少,分身能躲過眾神之王的大。
你能站在某些懸崖邊,讓能量球跨越地形出現(xiàn)在另一邊,這樣沖擊波能跨越地形釋放。

法力流失:法力流失持續(xù)22秒,不會由于釋放技能而消失。


地精修補匠——刷新:
不僅能刷新技能,也能刷新可用物品,下列除外:秘法指環(huán),點金手,死靈書,刷新球和支配偶盔。


山嶺巨人——山崩:當(dāng)你邊移動邊釋放技能時,動畫效果會一直在你身前,這樣作用的區(qū)域會更大點,暈倒對方的機會更大。

投擲:很有本領(lǐng)含量的招數(shù),能把隊友比如水晶室女,謎團,樹精衛(wèi)士投放到敵人中間釋放大招。在利用劍刃風(fēng)暴時,也能攻擊周圍單位和建筑。也能在追殺時把敵人單位扔回到友軍中。當(dāng)投擲旋轉(zhuǎn)的劍圣時,劍刃風(fēng)暴停止。
很像是屠夫鉤子的翻版,只是方向不同。

山崩+投擲:4級的山崩+投擲能造成600的基本損害(減去每個英雄都有的25%抗魔)。但是掌握本領(lǐng)能提供高達900的損害。先山崩,然后再原地投擲到山崩的區(qū)域。敵人先承受300的損害,投擲300損害(3級長大495損害),回到山崩區(qū)域還有300的再次損害。


幻影長矛手——并列:攻擊魔免單位時不會制造幻象。


月之騎士——月刃:盡管技能警告上說法球也許造成luna攻擊失效,但是吸血照舊能用的,雖然彈射到的單位都有吸血效果,實際上只有第一個單位有效。
熊貓酒仙——元素分散:3個小熊貓算作普通單位,所以全屏技能不會造成損害。——6.50修正這一bug


剛背獸——剛毛后背:當(dāng)背對攻擊時,即使攻擊超過200也會正常抵消。觸發(fā)的刺針掃射也能與技能刺針掃射正常利用,但不會觸發(fā)戰(zhàn)意。



醉酒云霧:醉酒云霧有很小的范圍(10)DOTA,邊緣。如果反補友軍的英雄,不會偷取智力。


賞金獵人——追蹤術(shù):得到額外的錢是被動的,無需利用此技能也能得到表揚。不能和漁人守衛(wèi)的損害加深疊加。


龍騎士——真龍形態(tài):紅龍和碧龍形態(tài)在75范圍造成100%的損害,在150的范圍造成75%的損害,在250的范圍造成50%的損害。如果啟動撒旦吸血,會在彈著點處吸血15%。——在6.50被修正


敵法師——法力燃燒:造成燒藍的60%的物理損害。4級的法力燃燒造成38的損害,消去64點魔法。損害計算實用于凈化刀和分身斧。


暗黑游俠——射手天賦:當(dāng)射手天賦的幾率觸發(fā)時,造成99999的損害。如果6.49中重做的食尸鬼的開啟損害(友軍在攻擊被釋放單位時會回復(fù)一定生命)釋放到兵上,射手天賦也觸發(fā),暗黑游俠將恢復(fù)大量的生命值。——6.51大招已修正


全能騎士——洗禮:神圣損害,并且無視魔法免疫。

驅(qū)逐:
驅(qū)逐能取消大部門的魔法。比如釋放給發(fā)動神之力量的流浪劍客(或者其他英雄的類似buff),神之力量(或其他buff)取消。
頂著套子去撿神符,神符消失,得不到任何效果。
再和保衛(wèi)天使一起利用時,要先利用驅(qū)逐,再利用保衛(wèi)天使,反之保衛(wèi)天使取消效果。

保衛(wèi)天使:增長1000的護甲,減少98%的損害,提高25hp每秒的恢復(fù)速度。這25hp每秒的回復(fù)足以抵消你所受的物理損害。法術(shù)技能還會造成原來的損害,但是像地雷這樣計算護甲的幾乎沒損害。


風(fēng)暴之靈——電子屏障:能阻擋大部門的魔法除了修補匠的激光和痛苦之源的蝕腦。


仙女龍——移形換位:移形換位能躲過斧王的淘汰之刃,這也是除了衰老之外唯一能躲過淘汰之刃的技能。
其他有用的信息(關(guān)于技能的)
有極短時間眩暈的技能,能打斷水晶室女或謎團的大招和先知的傳送,回程,遠行鞋的傳送。
雷擊(眾神之王)
魂魄之矛(幻影長矛手)
月光(月之騎士)
投擲飛鏢(賞金獵人)
法力虛空(敵法師)
魂魄隔絕(魂魄守衛(wèi))
連環(huán)霜凍(巫妖)
(只有第一個被擊中單位)
虛空(暗夜魔王)
品級炮(末日使者)
Expulsion尸爆(深淵領(lǐng)主)
(每次尸爆400范圍內(nèi)0.1秒眩暈)
無敵斬(劍圣)(只有第一個被擊中單位)
開啟損害(食尸鬼6.49)
劇毒之觸(暗影牧師)(只是3、4級時在放招的開始和結(jié)束造成眩暈)
肉鉤(屠夫)
雙刃劍(半人馬酋長)
大招與BKB的關(guān)系
屠夫的肢解、死靈法師的死神鐮刀和獸王原始咆哮會對BKB或者驅(qū)逐或者劍刃風(fēng)暴的劍圣造成眩暈或限制,但沒有損害。所以BKB不是永遠能躲避魔法的。有些大招不是一定能終結(jié)的。比方luna的大,他們只是一些單位在周圍釋放了普通技能。而像末日的大招Doom,這些是ladder里的終極技能,所以無視魔免,而潮汐的毀滅就不能攻擊魔免單位。
保護的作用機制
無敵斬:無敵斬是大家熟知的,一般每跳斬一次附加本身的一次基礎(chǔ)攻擊。所以當(dāng)這些英雄滿血時將不能抵消損害或閃避,由于他們不能在滿血時回復(fù)。
幾率
暴擊和眩暈幾率總是遵循5%,10%,15%,百分之二十,25%這樣的模式。也就是說如果幾率是16%,實際上是15%;如果幾率是18%,實際上是百分之二十 。
濺射
濺射能疊加超過百分比。比如半人猛犸的巨力揮擊(50%)+兩把狂戰(zhàn)斧(70%)DOTA,邊緣。周圍受到的損害大于他直接攻擊的單位。
遠程的冰眼
遠程的冰眼不是法球效果,而是buff。所以能和法球效果疊加:電裝,吸血和殘廢DOTA,邊緣。
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