[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]國(guó)家奇觀,顧名思義,便是每個(gè)國(guó)家,其實(shí)便是每個(gè)玩家都可以建造一個(gè)的奇跡,所以它們不存在搶不搶的問(wèn)題。它們同樣擁有比力可觀的效果,只不過(guò)效果大多是針對(duì)本座城市的,也不用付出維護(hù)費(fèi)用,建造的前提便是全部城市擁有某一種建筑,而建造成本也是隨著城市數(shù)量的增加而增加的。
國(guó)家奇觀,顧名思義,便是每個(gè)國(guó)家,其實(shí)便是每個(gè)玩家都可以建造一個(gè)的奇跡,所以它們不存在搶不搶的問(wèn)題。它們同樣擁有比力可觀的效果,只不過(guò)效果大多是針對(duì)本座城市的,也不用付出維護(hù)費(fèi)用,建造的前提便是全部城市擁有某一種建筑,而建造成本也是隨著城市數(shù)量的增加而增加的。本代取消了每座城市最多只能建兩個(gè)不同的國(guó)家奇跡的的限制。
想遷都?可以,讓敵人攻占你的都城。是不是值得就看自身必要了。作為前置的競(jìng)技場(chǎng),也是很有用的建筑,推薦建造。東宮:前提是考古學(xué),全部城市建設(shè)博物館,效果是文化+5,本城市文化產(chǎn)出+100%(4代是全部城市+100%文化)。和盧浮宮有同樣的逆境,作為前提的考古學(xué),在非海圖地圖上是很靠后才研發(fā)出來(lái)的。這時(shí)候的城頭已經(jīng)很多了,要全部城市建設(shè)博物館不是一件容易的事。神廟→歌劇院→博物館,這一串下來(lái)要消耗690(120+220+350)的錘子,和8(2+3+3)的維護(hù)費(fèi)。其實(shí)便是又一座圣母院。單城挑戰(zhàn)沒(méi)有這個(gè)困擾,而文化勝利也必造這個(gè)建筑。
英雄史詩(shī):前提是鐵器,全部城市建設(shè)兵營(yíng),效果是文化+1,本城市新組建隊(duì)伍戰(zhàn)斗力+15%(4代是+4文化,城市組建軍事單位速度+100%)。比力早的國(guó)家奇跡,所以也一定要早建造出來(lái),一般便是開(kāi)出第二座城市的時(shí)候,就要著手建造了。雖然+15%戰(zhàn)斗力不是很多,但是加給早期遠(yuǎn)程兵還是很不錯(cuò)的。
大鐵廠:前提是化學(xué),全部城市建設(shè)工場(chǎng),效果是文化+1,本城市產(chǎn)能+10(4代是+2疾病,有鐵+50%產(chǎn)能,有煤+50%產(chǎn)能)。研究出化學(xué)的時(shí)候,都是中后期了,原版是按比例加錘子,新版是實(shí)實(shí)在在的+10的錘子,究竟哪個(gè)合適,就要看自身城市的基礎(chǔ)產(chǎn)值了。“文明V必要提供玩家一個(gè)更深層次的戰(zhàn)略,更逼真的體驗(yàn),提高了戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn),進(jìn)一步遼闊的專(zhuān)營(yíng)權(quán),探索現(xiàn)實(shí)的景觀,并作為對(duì)自己的要求仗,并安裝了游戲社區(qū)的中樞,持續(xù)輸注球迷們可以分享內(nèi)容和相互競(jìng)爭(zhēng),而無(wú)需離開(kāi)游戲。
國(guó)家研究所:前提是文字,全部城市建設(shè)圖書(shū)館,效果是文化+1,科研+5,本城市科研+50%(4代無(wú)此奇跡),屬性中庸,好在出現(xiàn)比力早,早期能造就造了吧,又沒(méi)有維護(hù)費(fèi),又能在早期多些科研點(diǎn)數(shù)。
民族史詩(shī):前提是哲學(xué),全部城市建設(shè)懷念碑,效果是文化+1,本城市文人出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)+25%(4代是文化+4,偉人出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)+100%)。雖然也是比力早期的國(guó)家奇跡,只是這個(gè)屬性實(shí)在是不怎么樣,要是實(shí)在沒(méi)有建造的東西了,就造一個(gè)解悶吧。
國(guó)家金庫(kù):前提貨幣制度,全部城市建設(shè)市場(chǎng),效果是文化+1,金錢(qián)+8(相當(dāng)于4代的華爾街)。這個(gè)是全部國(guó)家奇跡中初始建造花費(fèi)最少的,只有60錘子,再加上市場(chǎng)是必造的建筑,注定了這個(gè)奇跡也是必造的。
牛津大學(xué):前提是教育學(xué),全部城市建設(shè)大學(xué),效果是文化+1,獲得一項(xiàng)免費(fèi)科技(4代是文化+4,本城市科研+100%)。全部城市建設(shè)圖書(shū)館,還好一些,畢竟當(dāng)時(shí)候城市少。現(xiàn)在要全部城市都建一個(gè)大學(xué),就困難了,再加上200錘子的建造成本和3的維護(hù)費(fèi)用,是不是每座城市都建大學(xué)就看自身必要了。選擇科技勝利的肯定要選擇了,單城模式也要建造,不為別的,就為那一項(xiàng)免費(fèi)的科技,畢竟單城科研太費(fèi)勁了。
宮殿:游戲一開(kāi)始自帶。功能是文化+1,產(chǎn)能+2,金錢(qián)+2,防御+2,科研+3,該城市為都城,其他城市與其連接獲得額外金錢(qián)(4代是+2 文化, +8 商業(yè), +1 快樂(lè), + 4 諜報(bào),所在城市成為都城,降低附近城市的維持費(fèi))。在4代宮殿是可以改建的,我一般都是一上來(lái)為了產(chǎn)能把都城周?chē)臉?shù)木砍完,后期再找一個(gè)樹(shù)木多的地方遷都。到了5代,都城固定了,不管你愿不樂(lè)意也只能在這了。
大競(jìng)技場(chǎng):前提建筑構(gòu)造學(xué),全部城市建設(shè)競(jìng)技場(chǎng),效果是文化+1,快樂(lè)+5(相當(dāng)于4代的環(huán)球劇場(chǎng))。
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