[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍騰世紀(jì):審判》玩了這么久,一開始和大家一樣,急著開新人物玩新人物,然后把初始的三個人物扔一邊。不過玩來玩去之后,重新回來玩初始人物,才發(fā)現(xiàn)這三個“附贈品”不僅是讓你過渡前期的,更是能夠讓你一直玩到最高難度都毫無壓力的!接下來就來講講加點(diǎn)和打法。
《龍騰世紀(jì):審判》玩了這么久,一開始和大家一樣,急著開新人物玩新人物,然后把初始的三個人物扔一邊。不過玩來玩去之后,重新回來玩初始人物,才發(fā)現(xiàn)這三個“附贈品”不僅是讓你過渡前期的,更是能夠讓你一直玩到最高難度都毫無壓力的!接下來就來講講加點(diǎn)和打法。
以下均為20級的加點(diǎn):
軍團(tuán)士兵:
核心主動技能:復(fù)仇打擊、群嘲、移動堡壘、死磕。
核心被動技能:單人模式里面“捍衛(wèi)者”那幾個被動。
為什么不加“反擊”這個專注技?因?yàn)槠涑掷m(xù)時間只有6秒,況且只對近戰(zhàn)有效。要知道矮子最不怕的就是近戰(zhàn)單位,多加這個60秒CD的技能干什么?
技能說明:
復(fù)仇打擊為低耗耐、無視控制、可擊退、CD短的技能,前期可以不加進(jìn)階的,最后一點(diǎn)技能點(diǎn)再加進(jìn)階。其為被控、被擊倒的時候首選解除狀態(tài)的技能,被圍攻的時候也可以用。進(jìn)階之后配合群嘲可以實(shí)現(xiàn)群控。
群嘲是個高性價比的技能,嘲諷還加灰盾,進(jìn)階之后增加200%護(hù)甲強(qiáng)度不是鬧著玩的,可以實(shí)現(xiàn)敵人正面上你只有幾點(diǎn)的傷害。
移動堡壘不用說了,進(jìn)階之后直接讓矮子就是一活生生裝甲車。
死磕這個技能,認(rèn)真玩過單人的捍衛(wèi)者的都知道其NB之處,進(jìn)階之后單挑BOSS可以做到連灰盾都不帶掉的,不多說,用過的都說好!
人物定位:
肉!很肉!絕對肉!!想死都難的矮人坦克,吸引仇恨然后盡情的享受抖M之樂吧!


弓箭手:
核心主動技能:遠(yuǎn)射、翻滾、跳射、爆炸箭、死亡標(biāo)記。
核心被動技能:致命連射、暴擊光環(huán)、暴擊回耐、暴擊破甲、暴擊傷殘、暴擊減CD。
人物說明:
沒錯!這貨就是多人版的技師!不多說了!死亡印記和爆炸箭看隊伍組成來靈活替換即可。超強(qiáng)的輸出,超短的CD,超多的連殺,還有超大的仇恨。。。(誰讓你輸出這么高的。。。)


守護(hù)者:
核心主動技能:護(hù)盾、幻影步、連鎖閃電、電籠
核心被動技能:所有增加護(hù)甲護(hù)盾以及減CD的被動
技能說明:
護(hù)盾不用說了,居家旅行必備,高難度隊伍里基本上都要有個會套盾的。
幻影步可以作為輸出與走位并存的技能,熟練應(yīng)用幻影步可以把敵人繞的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn)
連鎖閃電不用說了,CD短傷害不錯,主要輸出技能
電籠這個BT的技能有哪個Keeper不加的?范圍硬控+范圍“死亡印記”,直接群殺
人物定位:
由于新補(bǔ)丁之后重力場已經(jīng)對大型敵人和BOSS無效,所以就要舍棄這個技能了,當(dāng)然電籠還是一如既往的強(qiáng),Keeper可以重新定位為輸出兼輔助性角色了,首先有盾就是硬,站擼還是幻影步隨你選,配合好幾個減CD的技能可以做到4~5秒就一個連鎖閃電,15秒一個電籠,不輸出可惜了。經(jīng)過測試,輸出兼輔助型Keeper的持續(xù)輸出不亞于元素法師哦。



以上就是對于初始3人物的簡單挖掘,可別玩上新人物就忘了這開荒的三個元老啊~這三個人物強(qiáng)到讓你出乎意料的呢!
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難過專業(yè)的游戲下載、綜合門戶網(wǎng)站
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