[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一名PVP黨,一直以來本人都極其喜歡研究網(wǎng)游里PVP,各種戰(zhàn)術(shù),各種打法,各種配合指揮。各種游戲都幾乎嘗試過玩過。只不過很多游戲的時(shí)代過去了,最近幾年的游戲雖多,但是操作上稱得上好的不多。
作為一名PVP黨,一直以來本人都極其喜歡研究網(wǎng)游里PVP,各種戰(zhàn)術(shù),各種打法,各種配合指揮。各種游戲都幾乎嘗試過玩過。只不過很多游戲的時(shí)代過去了,最近幾年的游戲雖多,但是操作上稱得上好的不多。最近測(cè)試了不少游戲,最終還是對(duì)無鎖定的且技能華麗,特殊技多樣性的疾風(fēng)之刃情有獨(dú)鐘。現(xiàn)在作為新游戲,有一定人氣,但不得又不面對(duì)一個(gè)現(xiàn)實(shí)。作為一個(gè)純副本游戲,刷滿級(jí)后,刷累之后,每天都是重復(fù)刷同樣的本又有何意義呢?如果裝備不是跟人比,技能不能在PVP中體現(xiàn)出來,那豈不是浪費(fèi)了疾風(fēng)的操作?
如果要說這類游戲也有火爆的,我們不妨看一下現(xiàn)實(shí), 當(dāng)年的DNF要得益于獨(dú)特的玩法創(chuàng)新和較為動(dòng)作類網(wǎng)游的開端游戲之一,如今即使再出現(xiàn)比DNF這類橫版游戲,也不會(huì)有什么輝煌了。再看我最愛的游戲龍之谷,退一步說當(dāng)年2010年也很新奇,但是到了后期副本是相當(dāng)枯燥的。而PVP雖然職業(yè)平衡和PVP可玩炫較高。但是因?yàn)榧儗偾写瑁覜]有明顯的玩法和PK目的性,無非就是無聊打打也讓人乏味, 而且根據(jù)S大的說法,龍Z谷2已經(jīng)再開發(fā),已經(jīng)不再是副本游戲,而轉(zhuǎn)向mmorpg,。 這也表明了純副本游戲的轉(zhuǎn)型,和游戲,趨勢(shì)試想一下當(dāng)年的經(jīng)典,洛奇和C9,視乎更受歡迎,雖然他們因?yàn)槟承┰驔]有成功。但是在端游市場(chǎng)如此萎縮的情況下,劍靈還能如此火爆,不能不說,動(dòng)作+RPG才是人氣的根本,因?yàn)橄啾雀北居螒颍罢叩耐娣ǜ啵伤苄愿摺?/p>
相比之下,疾風(fēng)作為副本游戲,并沒有在上述游戲中有更多創(chuàng)新,也沒有MMORPG的玩法多樣性。我們當(dāng)副本膩味了怎么辦? 只能說,除了不斷增加更多副本挑戰(zhàn)外, 我認(rèn)為唯一的辦法就是在PVP上做文章。!
下面問題來了(挖哪強(qiáng)),言歸正傳!
我本人的建議是開發(fā)更多的PVP模式和系統(tǒng),既然我們沒有社區(qū),沒有野外,除了傳統(tǒng)的1V1 3V3之外, 我們可以把戰(zhàn)場(chǎng),公會(huì)戰(zhàn),攻城戰(zhàn)搬到副本里。讓PVP頻道有更多玩法和選擇性,玩家每天都能做各種不同的PK,在不同的PK**驗(yàn)到樂趣
我相信喜歡PVP的朋友肯定還能想出比我更多更有趣更好玩的模式,總之存在就是造福玩家,我支持。
當(dāng)然了,這是韓國(guó)游戲,TX只是**,雖然TX可以作小小的要求,但是畢竟中國(guó)玩家意見作用并不大。在這我這只是純屬說出自己的想法,給喜歡PVP的朋友一起討論,是否以后能增加PVP玩法。只能看官方
單人PVP 1V1 (增設(shè)模式)
在原有的1V1模式中增加一種新的模式。
分為切磋模式、競(jìng)賽模式(或排位)
把原有的1V1歸類為切磋模式,即當(dāng)某人被殺死后,原地復(fù)活。
這樣自己開啟房間,有段位有稱號(hào)
增設(shè)一種為競(jìng)賽模式的模式(也可以叫排位賽)。
1:競(jìng)賽模式的區(qū)別在于計(jì)分制,隊(duì)友不可選取,而是采用游戲普遍做法,采用自動(dòng)匹配,勝者獲得排位積分,負(fù)者則扣去積分。按照積分記錄玩家排名,排位可以按周或者按月為一個(gè)周期。
2:競(jìng)賽模式下,當(dāng)一人被殺后,雙方將重新滿血重新入場(chǎng)。這是為了公平性。因?yàn)檠嗪脱僭谛睦砩蠈?duì)操作的影響是不同的,本來明明是3:0的場(chǎng)次,硬生生是3:1 。好像后者真的是靠實(shí)力贏下,其實(shí)完全是靠對(duì)方血少的心理壓力。
3:競(jìng)賽模式的匹配規(guī)則,積分接近優(yōu)先匹配。而剛剛上一局交手過的對(duì)手則優(yōu)先避開
4:積分加減,可按照3勝2勝比例加減,如3:0和3:2等,同時(shí)參考分?jǐn)?shù)落差
小隊(duì)PVP3V3(增設(shè)模式)
目前的3V3只有奪旗,玩法比較單一。 其實(shí)還可以增設(shè)更多玩法的3V3。
就例如某些玩家不喜歡奪旗,只喜歡組隊(duì)配合殺人怎么辦?
所以除了奪旗模式外,增設(shè)一個(gè)團(tuán)殺模式。 即每個(gè)隊(duì)伍總殺人數(shù)達(dá)到100后勝利。(當(dāng)然也可以限定XX分鐘內(nèi)殺人最高的勝利)總之玩法還有玩法,同樣是3V3,但是模式不同,目的性不同。那么樂趣就能有很多變化。至于3V3的競(jìng)賽模式,和1V1同理。而且應(yīng)該分隨機(jī)匹配隊(duì)友和自由組隊(duì)兩種,避免和隊(duì)友開黑!
多人PVP (我們沒有野外,但是我們可以把戰(zhàn)場(chǎng),把公會(huì)戰(zhàn),把領(lǐng)地戰(zhàn)帶入副本)
這個(gè)是一個(gè)重點(diǎn),也是一個(gè)亮點(diǎn)。如果疾風(fēng)能做好,對(duì)游戲生命力和人氣是一個(gè)極大的提高。
前面我們提到過,我們是副本游戲,我們沒有大型社交場(chǎng)合,沒有野外殺人,沒有領(lǐng)地戰(zhàn)。但是我們可以把戰(zhàn)場(chǎng),把公會(huì)戰(zhàn),把領(lǐng)地戰(zhàn)帶入副本。
因?yàn)閭鹘y(tǒng)MMORPG除了野外我們沒有之外,他們的戰(zhàn)場(chǎng),公會(huì)戰(zhàn),攻城戰(zhàn)也好。也同樣是進(jìn)入副本的。我們完全可以實(shí)現(xiàn)。
至于游戲流暢優(yōu)化還要繼續(xù)解決,而且也是需要面對(duì)的問題,但是這個(gè)不是我們現(xiàn)在討論的問題。所以我們言歸正傳
提出個(gè)人想到的一些玩法。
多人戰(zhàn)場(chǎng):
開發(fā)10 V 10 戰(zhàn)場(chǎng) 地圖的選用,類似疾風(fēng)的一個(gè)城市區(qū)地圖那么大,地圖做成中型即可 ,玩法可以再做研究。 戰(zhàn)場(chǎng)可跨區(qū)(前提是如果能實(shí)現(xiàn))
盟主爭(zhēng)奪戰(zhàn):
前記得某個(gè)游戲有過類似玩法,只是和我說的有些不同,地圖的選用跟10V10戰(zhàn)場(chǎng)差不多
即每個(gè)公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)報(bào)名爭(zhēng)奪。將由公會(huì)自行選取,10名公會(huì)隊(duì)員配合參加。 要求殺死對(duì)方公會(huì)長(zhǎng)一人,或者全體隊(duì)員即算勝利。公會(huì)長(zhǎng)血量比平時(shí)高出兩倍
而隊(duì)員要做的事情就是保護(hù)自己的公會(huì)長(zhǎng),同樣也保護(hù)自己的同時(shí),想辦法殺死對(duì)方工會(huì)長(zhǎng),公會(huì)長(zhǎng)勝利后可以得到盟主稱號(hào)。而參與隊(duì)友可以得到護(hù)衛(wèi)軍御林軍等特殊稱號(hào)等公會(huì)特殊待遇。
(意淫篇)
公會(huì)戰(zhàn):
地圖采取大地圖+小地圖,參考下圖(圖片和實(shí)際無關(guān),因?yàn)闆]有相關(guān)圖片只能自己畫做參考)

主要是因?yàn)槿藬?shù)太多的原因, 如果優(yōu)化不好造成不兩場(chǎng),可以限制人數(shù),如一個(gè)公會(huì)只能參加40人。
參加以自行先入場(chǎng)為準(zhǔn)。玩法按照公會(huì)戰(zhàn)普遍做法,采取進(jìn)攻對(duì)方根據(jù)地打爆建筑物耐久為準(zhǔn), 可以到礦區(qū)(也可以叫水晶,總之名稱隨便叫)修補(bǔ)建筑。
公會(huì)戰(zhàn)需要有人占領(lǐng)礦點(diǎn),需要有人保護(hù)礦點(diǎn),需要有人在補(bǔ)給線護(hù)送,又需要人有人破壞對(duì)方礦點(diǎn),還需要有人進(jìn)攻對(duì)方根據(jù)地,那么一來,戰(zhàn)線就必須拉長(zhǎng),人數(shù)就必須分散。這一定程度上避免人數(shù)過于集中影響流暢(當(dāng)然如果能優(yōu)化好更好)
而搬運(yùn)礦石的玩家速度會(huì)減慢, 騷擾對(duì)方搬運(yùn)礦石的玩家即使對(duì)方比自己弱也沒事,這樣的做法好處是公會(huì)戰(zhàn)不僅僅是殺人,而是需要團(tuán)隊(duì)配合,也不僅僅是有戰(zhàn)斗力就足夠,每個(gè)積極的玩家都是有生力量!
攻城戰(zhàn):
也可以叫做領(lǐng)地戰(zhàn)。 顧名思義就是一方進(jìn)攻一方防守
人數(shù)可不限制,地圖可以采用類似副本小圖串聯(lián)式。
如下圖,
圖片只有一條通道,而實(shí)際地圖可以增設(shè)幾條通道,讓玩家可以自由分流進(jìn)攻,為避免卡機(jī),一個(gè)小圖只能容納攻方和守方各10人,需要慢慢推進(jìn)或者分路進(jìn)攻 。 為避免人蹲點(diǎn),剛從旋窩出來3秒內(nèi)無敵。

可以增設(shè)一些不可跳躍的城墻或者阻擋物如下圖(當(dāng)然肯定要比圖片高。)
攻城方需要破壞建筑才可以前進(jìn),而守城方隨時(shí)可以出來阻止對(duì)方破壞或者殺死對(duì)方
攻城戰(zhàn)的勝負(fù)條件就是成功占領(lǐng)或者 在規(guī)定時(shí)間內(nèi)守住對(duì)方進(jìn)攻
無論公會(huì)戰(zhàn)和攻城戰(zhàn),都攻擊(如下圖)類似這種標(biāo)志性建筑物,或者說自己公會(huì)神像的耐久度。
關(guān)于時(shí)間的安排 :
過多的玩法和模式可能會(huì)造**員分流湊不齊人。所以時(shí)間安排上個(gè)人認(rèn)為是可以做到的
1V1 3V3不限制時(shí)間。
10V10戰(zhàn)場(chǎng)周一到周四晚上20-22點(diǎn)
公會(huì)戰(zhàn)(根據(jù)種子隊(duì)實(shí)力+報(bào)名分組)在周五分別進(jìn)行兩場(chǎng)小組賽
周六進(jìn)行半決賽和決賽
攻城戰(zhàn)周日進(jìn)行,攻城戰(zhàn)結(jié)束后盟主爭(zhēng)奪戰(zhàn)。
關(guān)于獎(jiǎng)勵(lì):PVP所有模式主要采取稱號(hào),公會(huì)榮譽(yù)點(diǎn)公會(huì)屬性等各種獎(jiǎng)勵(lì),可以少量獎(jiǎng)勵(lì)個(gè)別物品。
不給予裝備和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。把PVE和PVP獎(jiǎng)勵(lì)分開。即使不喜歡或者沒時(shí)間的朋友不參加也沒關(guān)系,PVP玩的就是樂趣,團(tuán)體,和公會(huì)榮譽(yù)感
可行性:
10V10可行性較大。 公會(huì)戰(zhàn),攻城戰(zhàn) ,等由于規(guī)模比較大,人數(shù)多,地圖較大。如果能出屏蔽玩家流暢性可能會(huì)得到解決,但是如果出的話,對(duì)玩法是極大的豐富
積極影響:
由于PVP和PVE獎(jiǎng)勵(lì)是分開的也不同,所以對(duì)不喜歡不參加的沒有影響,相反PVP的豐富是造福全游戲玩家的玩法。對(duì)現(xiàn)在公會(huì)的雞肋是極大的幫助,對(duì)公會(huì)凝聚力,公會(huì)收人,公會(huì)吸引玩家,玩家拉基友,基友拉戰(zhàn)友,刺激各公會(huì)收人,刺激每一個(gè)玩家為了勝利不斷上進(jìn),刺激各種土豪砸裝備,這也是運(yùn)營(yíng)商愿意看到的。對(duì)游戲人氣得到提升有極大幫助! 最重要的是,我們從此不用再只討論副本,我們可以有更多PVP玩法的戰(zhàn)術(shù)討論,各種PVP玩法的攻略
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