[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]在游戲中想要成為金融大亨有很多種方法,小編今天為大家?guī)斫鹑诘蹏?guó)的商海戰(zhàn)術(shù),讓玩家們?cè)诮鹑诘蹏?guó)中直接吊炸天!
在游戲中想要成為金融大亨有很多種方法,小編今天為大家?guī)斫鹑?a href="http://m.szqmgyl.com/game/lswmdyx/" target="_blank">帝國(guó)的商海戰(zhàn)術(shù),讓玩家們?cè)诮鹑诘蹏?guó)中直接吊炸天!

倉庫秀場(chǎng):利用倉庫做廣告的想法從倉庫的引入就產(chǎn)生了。Camio把這個(gè)想法更進(jìn)了一步,倉庫只具有輸入單元和廣告單元,從而不具備真正的倉庫功能,因此它根本不輸出任何東西,而純粹是廣告產(chǎn)品的秀場(chǎng)。你可以用多個(gè)倉庫秀場(chǎng)應(yīng)對(duì)多個(gè)媒體公司,并輕松控制廣告花費(fèi),因?yàn)槟阒恍枰獧z查這些倉庫而不需要翻遍所有零售單位。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)最適用在你控制了大部分媒體公司或者游戲后期微操變得過于繁瑣的時(shí)候。
倉庫批發(fā)商:在只有少量資金的初期,通常很難決定是涉足零售業(yè)務(wù)還是僅僅作為批發(fā)商。如果你作為一個(gè)純粹的批發(fā)商并只用工廠的銷售單元,你經(jīng)常會(huì)覺得你被AI利用了。你會(huì)想獲取更多利潤(rùn)(由于在批發(fā)過程中,AI需要支付運(yùn)輸費(fèi),他們決定是否批量購買產(chǎn)品嚴(yán)重取決于你的工廠位置)。此外,如果你想讓你的批發(fā)產(chǎn)品賣出更高的價(jià)錢,你會(huì)浪費(fèi)工廠里寶貴的空間用于廣告單元。這時(shí)候,CapLab中的倉庫就能幫上忙。你可以把倉庫視為“批發(fā)終端”。你可以把倉庫放置在AI的零售店附近,周邊大量AI零售店就像很高的“批發(fā)產(chǎn)品流量指數(shù)”(使用零售店類型過濾在小地圖上顯示AI商店集群)。你甚至可以在不同城市制定不同的批發(fā)價(jià)。當(dāng)然,批發(fā)倉庫也給予你更多的空間來放置廣告單元。
第二把交椅:這是一個(gè)由Etym提出的防御戰(zhàn)術(shù),以在價(jià)格戰(zhàn)中保持位置。把你的產(chǎn)品評(píng)價(jià)設(shè)置成低于對(duì)手1點(diǎn)。它設(shè)100,你設(shè)99;它設(shè)70,你設(shè)69。盡管長(zhǎng)期而言你會(huì)丟失市場(chǎng)份額,但是這是一個(gè)長(zhǎng)期過程。因此,你仍然可以在一段很長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)獲得不錯(cuò)的利潤(rùn),有時(shí)間采取其他措施處理你的對(duì)手(通過科技領(lǐng)先、控制它的資源、并購或干脆轉(zhuǎn)向其他產(chǎn)品避免直接對(duì)抗)。
毒蘋果:由lucks發(fā)明,這是一個(gè)在價(jià)格戰(zhàn)中針對(duì)對(duì)手低質(zhì)量產(chǎn)品的戰(zhàn)術(shù)。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)本質(zhì)上就是廣告對(duì)手的低質(zhì)量產(chǎn)品。一開始,AI會(huì)很高興獲得高評(píng)價(jià)并將價(jià)格調(diào)至普通價(jià)格之上。等待一會(huì)兒,然后切斷廣告。在幾個(gè)月由低質(zhì)量和高價(jià)格造成的惡劣用戶體驗(yàn),伴隨著逐漸下降的評(píng)價(jià),對(duì)手的品牌忠誠(chéng)度會(huì)大幅下跌,消費(fèi)者會(huì)在一段時(shí)間內(nèi)不信任它的品牌。這在AI采用系列品牌或者單一品牌策略時(shí)更有效。
復(fù)數(shù)研發(fā):有時(shí)候一個(gè)9級(jí)的9單元聯(lián)合的研發(fā)中心仍然不能讓你追上對(duì)手的腳步,而你又需要短時(shí)間內(nèi)與對(duì)手在科技上持平,又希望在將來有巨大的飛躍以贏得科技戰(zhàn)爭(zhēng)。顯然你的對(duì)手永遠(yuǎn)不會(huì)把技術(shù)賣給你,你又沒時(shí)間等二手科技。在這種情況下,你可以使用多個(gè)研發(fā)中心研究同一個(gè)科技,并讓他們的完成時(shí)間錯(cuò)開。實(shí)質(zhì)上,這是用研發(fā)中心的維護(hù)成本交換更快的技術(shù)發(fā)展步伐。需要注意的是,由于不斷的技術(shù)升級(jí),你的生產(chǎn)單元等級(jí)也會(huì)更快地下降。
免費(fèi)的午餐:這是一個(gè)從Cap2就有的古老戰(zhàn)術(shù)。把產(chǎn)品價(jià)格調(diào)到0.01,快速獲得所有市場(chǎng)份額并把對(duì)手趕出市場(chǎng),然后把價(jià)格調(diào)回來,獲得壟斷地位和高利潤(rùn)率。這是價(jià)格戰(zhàn)的極端情況,一出手就是核彈。但是CapLab的AI有了改進(jìn),能比Cap2的AI更好地處理這種情況,并且在放棄前堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間。另外,由于你在一段時(shí)間內(nèi)向顧客提供了免費(fèi)產(chǎn)品,平均評(píng)價(jià)上升非?欤坏┠阏{(diào)到正常價(jià)格,你的品牌會(huì)迅速跌落并很難恢復(fù)。
突擊供應(yīng):從背后攻擊敵人,通過大量采購打斷對(duì)手的原材料或半成品供應(yīng),甚至是對(duì)方擁有的資源。這是因?yàn)锳I通常不會(huì)設(shè)置內(nèi)部銷售,除非需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于供應(yīng)。趕在AI轉(zhuǎn)為內(nèi)部銷售前迅速利用突擊獲得的原料生產(chǎn)你自己的產(chǎn)品。利用對(duì)手產(chǎn)能不足的時(shí)間,在他們恢復(fù)資源供應(yīng)前搶占他們的市場(chǎng)份額。一旦你的市場(chǎng)份額穩(wěn)固了,通常比較容易維持住你的市場(chǎng)地位。
小塊土地阻隔:當(dāng)起始資金為低的時(shí)候,你沒有足夠的現(xiàn)金購買交通指數(shù)高的整塊2x2或3x3的地塊,但是零售向的AI會(huì)很快搶掉好地方。在這種情況下,你可以在你想買的地塊中購買一些1x1的地塊,這樣AI就不能在那里造東西了。等你有足夠資金后,再買下剩余地塊。
-- 這個(gè)把戲很好用。
Cook Book:由于游戲里企業(yè)的資產(chǎn)損益表不是一個(gè)綜合財(cái)務(wù)報(bào)表,而僅僅是所有公司的匯總,你可以利用倉庫玩一些小把戲來夸大營(yíng)業(yè)額和利潤(rùn)。
第一步,把工廠的出廠價(jià)盡可能抬高;第二步,建造一個(gè)倉庫只購買和存儲(chǔ)這些虛報(bào)價(jià)格的產(chǎn)品而不要賣出。就這樣。一旦這些虛報(bào)價(jià)格的產(chǎn)品流入倉庫,隨著你的庫存上升,你的總資產(chǎn)也隨之增加,供應(yīng)工廠獲得了營(yíng)業(yè)額和利潤(rùn)的暴增,而存儲(chǔ)倉庫只花費(fèi)了微不足道的維護(hù)支出。
實(shí)質(zhì)上,你的企業(yè)由于虛假銷售而獲得了紙面上的資產(chǎn)、營(yíng)業(yè)額和利潤(rùn)的增加(就像現(xiàn)實(shí)生活中的騙子做的那樣)。顯而易見的壞處是,這個(gè)把戲只能維持到倉庫被填滿。
一旦這些價(jià)格虛高的產(chǎn)品被從倉庫中取出并以正常價(jià)格出售的時(shí)候,你吹起來的營(yíng)業(yè)額和利潤(rùn)就會(huì)落到真實(shí)水平,并在紙面上產(chǎn)生巨大的損失。事實(shí)上,這個(gè)把戲只是會(huì)計(jì)上的數(shù)字游戲。在短暫暴漲期間,你的不明真相的持股者無法區(qū)分實(shí)際銷售和虛假銷售的差別,因此你可以“免費(fèi)”銷售股票表現(xiàn)良好的好處和更高的貸款上限(當(dāng)然,直到你被逮。。
-- 除了貸款的時(shí)候有用,其他還有什么用?操縱股價(jià)獲利?
游戲中的戰(zhàn)術(shù)就先介紹到這里,希望各位玩家能利用這些游戲戰(zhàn)術(shù)來發(fā)展自己。把自己打造成最強(qiáng)大的。
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