以二戰(zhàn)為題材的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲

標(biāo)簽: 軸心國(guó)與同盟國(guó) 燒腦 官網(wǎng):暫無(wú)
《軸心國(guó)與同盟國(guó)游戲》(Axis & Allies 1942 Online)是一款以二戰(zhàn)為題材的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家可以在游戲里面選擇美國(guó),英國(guó),德國(guó),蘇聯(lián),日本,以及中國(guó)在內(nèi)的九個(gè)不同的國(guó)家加入,選擇二戰(zhàn)模式,劇情模式,自定義模式等不同的玩法模式,靈活的搭配士兵,武器等等,為你所在的陣營(yíng)出謀劃策,感興趣的話就來(lái)試試!
《軸心國(guó)與同盟國(guó)》(Axis and Allies)是由TimeGate Studios制作Atari發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲并非命令與征服系列的,但是大家都叫他紅警3,游戲中沒(méi)有中國(guó)但是有日本,愛(ài)國(guó)的玩家可以虐一下日本,畫(huà)面是十分不錯(cuò)的和絕命時(shí)刻可以相提并論做的很華麗。游戲不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭(zhēng)」學(xué)問(wèn),感興趣的玩家可以試一試。

一、二戰(zhàn)模式
與其他的棋盤(pán)類游戲很相似,玩家可以在世界上的五大軍事力量中做出選擇:美國(guó)、英國(guó)、蘇聯(lián)、日本、德國(guó)。并可扮演你所選派別中的一個(gè)軍事將領(lǐng)。這種基于回合制的游戲模式將世界地圖分成了若干個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域都設(shè)定有不等的收入量。玩家可以用這些資金進(jìn)行科技發(fā)展、購(gòu)買(mǎi)軍隊(duì)。并以此攻擊和最終奪取敵對(duì)方控制下的區(qū)域。在本模式下對(duì)戰(zhàn)雙方的目的就是攻占敵方的首都。
在本作中你可擁有4個(gè)兵種——步兵,機(jī)械化部隊(duì),以及裝甲兵,空軍,在登陸戰(zhàn)時(shí)會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)戰(zhàn)列艦和航空母艦(航空母艦只在有空軍的部隊(duì)登陸時(shí)存在)。最有趣的是沖突怎樣被解決。你可以策略模式進(jìn)行戰(zhàn)斗,地圖上所部署的軍隊(duì)將取決你所建造的建筑的種類和你所擁有的資金的數(shù)量。例如,一支機(jī)械化的軍隊(duì)表明你能建造步兵并且在戰(zhàn)斗過(guò)程中使單位機(jī)械化,但是你不能建造裝甲單位。令人遺憾的是由于電腦AI的原因本作趣味性大打了折扣。另外,你也可以選擇快速解決戰(zhàn)斗,由雙方的兵力對(duì)比決定勝利概率。
二、劇情模式
盟軍一方的戰(zhàn)役包含了一些世界聞名的戰(zhàn)役。比如,庫(kù)爾斯克、諾曼底登陸、硫黃島等等。而軸心國(guó)一方更多的是情景場(chǎng)景(難度比盟軍略高)。比如你可以在阿拉曼對(duì)抗蒙哥馬利,還可以隨隆美爾推進(jìn)蘇伊士運(yùn)河,還可以率領(lǐng)德軍進(jìn)攻斯大林格勒。在各個(gè)戰(zhàn)役之間沒(méi)有多大的關(guān)聯(lián)性。不過(guò)戰(zhàn)役卻是有順序性的,首先開(kāi)始的是在俄國(guó)境內(nèi)的戰(zhàn)役,然后又轉(zhuǎn)向阿拉曼和瓜達(dá)爾卡納爾島,各戰(zhàn)役之間沒(méi)有相互銜接。只有那些對(duì)第二次世界大戰(zhàn)歷史方面知識(shí)淵博的玩家才能夠意識(shí)到各個(gè)任務(wù)在時(shí)間上的先后順序,在游戲中每場(chǎng)戰(zhàn)役開(kāi)始時(shí)都有一個(gè)開(kāi)場(chǎng)白。紛繁的任務(wù)使你兼顧不到游戲中的方方面面,比如,派別、單位、領(lǐng)袖等等。
三、自定義模式
你可以自己編輯戰(zhàn)斗地圖,也可以選擇游戲里的地圖。你個(gè)以選擇任意勢(shì)力和任意將領(lǐng)攻打任意勢(shì)力、將領(lǐng),你可以選擇美國(guó)、英國(guó)、蘇聯(lián)、日本、德國(guó)。你的目的是消滅敵方的勢(shì)力,不被敵方消滅。
—加入了世界地圖,玩家可以在世界地圖上進(jìn)行城池的攻占,資源掠奪。
—加入城市系統(tǒng),占領(lǐng)城市后可以發(fā)展城市經(jīng)濟(jì),用來(lái)后期戰(zhàn)略支持。
—加入盟戰(zhàn)系統(tǒng),可以號(hào)召本盟系統(tǒng),對(duì)其他是敵對(duì)聯(lián)盟進(jìn)行宣戰(zhàn)。
—加入裝備制造功能,在世界地圖上收集各種素材,進(jìn)行裝備的打造。
—加入兵種克制系統(tǒng),不同兵種之間具有克制關(guān)系,進(jìn)行發(fā)揮自己的戰(zhàn)術(shù)吧!
—還有手機(jī)版特有的簽到系統(tǒng)、成就系統(tǒng)以及每日獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)!
1.美國(guó):
高經(jīng)濟(jì),中后期能力強(qiáng),前期略疲軟。美國(guó)各師部擁有比較高的初始經(jīng)濟(jì)(各國(guó)通常是初始+25錢(qián)/s,美國(guó)是30)。其中期核心單位機(jī)械化反坦克團(tuán)在各國(guó)中最強(qiáng)(關(guān)鍵科技齊全,自身靈活,轉(zhuǎn)身速度快)。后期核心單位榴彈炮坦克炮兵攻擊力高10,炮兵科技齊全,炮擊具有毀滅性的效果。將軍技能威力強(qiáng)大。但缺陷是步兵沒(méi)有狙擊類單位,導(dǎo)致前期步兵時(shí)期偏脆弱。
2.英國(guó):
高經(jīng)濟(jì),前中期能力強(qiáng),中后期略疲軟。英國(guó)由于建筑造價(jià)廉價(jià)(造價(jià)-10%),擁有最快的經(jīng)濟(jì)增速。前中期傘兵的特種空勤團(tuán)(SAS)帶有狙擊手,并且各方面綜合能力強(qiáng)。但坦克的能力偏弱,導(dǎo)致英國(guó)的后期能力略微遜色。
3.日本:
高經(jīng)濟(jì),前期能力強(qiáng),中期缺乏機(jī)械化支撐,后期能力中規(guī)中矩。日本擁有最廉價(jià)的狙擊手,意味著它有最快的進(jìn)攻速度。步兵傘兵普遍高士氣,以及關(guān)鍵的帶迫擊炮的步傘高攻擊力高士氣打擊帶來(lái)較強(qiáng)的前期能力。但機(jī)械化單位護(hù)甲和生命值的缺乏造成中期無(wú)單位可用,只能利用步兵來(lái)面對(duì)敵方機(jī)械化以期快速過(guò)渡到后期。最終的榴彈炮坦克由于前排是中型坦克(其他國(guó)家是輕型,但日本中型沒(méi)比別人輕型強(qiáng)多少……),能力算得上中上。
4.德國(guó):
最低經(jīng)濟(jì),中后期能力稍強(qiáng)。德國(guó)缺少所有關(guān)鍵的經(jīng)濟(jì)特征和科技,并且沒(méi)有狙擊能力,造成德國(guó)前期大空檔。雖然擁有第二強(qiáng)的機(jī)械化反坦克團(tuán)(僅次于美國(guó)),但由于經(jīng)濟(jì)的拖累導(dǎo)致即便以這個(gè)單位為核心對(duì)抗,德國(guó)也打不過(guò)使用同一單位的對(duì)手(打不過(guò)英國(guó)、蘇聯(lián),數(shù)量多才是硬道理……)。最終單位榴彈炮坦克更是由于經(jīng)濟(jì)問(wèn)題很難成型,重型坦克雖然單挑能力不錯(cuò)尚堪一用,但是隨著數(shù)量的堆積,重型沒(méi)有拖后容易全滅的特點(diǎn)會(huì)越來(lái)越明顯,而德國(guó)的經(jīng)濟(jì)顯然死不起。總之,德國(guó)就是一個(gè)全參數(shù)削弱10%-20%的美國(guó),最可悲的是面對(duì)美國(guó)時(shí),德國(guó)所有能用的單位(偵察兵、步兵迫擊炮、機(jī)械化反坦克團(tuán)、榴彈炮坦克)全打不過(guò)。
5.蘇聯(lián):
這個(gè)游戲里蘇聯(lián)缺乏特色。蘇聯(lián)的唯一亮點(diǎn)只在于廉價(jià)的狙擊手,在前期步兵對(duì)抗中能力比較強(qiáng),但缺乏對(duì)抗機(jī)械化能力。而其他步兵、機(jī)械化、坦克類單位都中規(guī)中矩,步兵廉價(jià)但缺乏攻擊力和再補(bǔ)給能力,機(jī)械化和坦克雖然皮糙肉厚但是動(dòng)作緩慢容易被殲滅,加上機(jī)械化和坦克攻擊能力不足難以殲滅敵人,經(jīng)濟(jì)雖然不算差但也絕沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)可言(除了對(duì)可憐的德國(guó)還算有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)……)。玩家對(duì)抗中,蘇聯(lián)即便是對(duì)抗可憐的德國(guó),也必須全程壓迫著德國(guó)打(高水平對(duì)抗同水平蘇聯(lián)勝算大很多,基本上只要不松懈、不搞怪都能做到一路壓到死),一旦被德國(guó)的反擊打到?jīng)]有優(yōu)勢(shì),就再無(wú)翻身的機(jī)會(huì)。
非常好玩的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,完美還原了第二次世界大戰(zhàn)中的相關(guān)場(chǎng)景和畫(huà)面,擁有不同的游戲模式可以讓大家去挑戰(zhàn),豐富的兵種任你搭配,地圖很大,還有獨(dú)特的玩法系統(tǒng),趣味的畫(huà)面,讓你可以盡情的展現(xiàn)自己的指揮才能!
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