三國(guó)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲

標(biāo)簽: 榮耀新三國(guó) 官網(wǎng):https://x3g.qq.com/act/6953/a20211110bsd
《榮耀新三國(guó)》是一款畫面精致的三國(guó)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,由騰訊打造,游戲上架了關(guān)羽、張飛等眾多的三國(guó)武將,有著精彩的三國(guó)劇情故事,玩家將回到這個(gè)動(dòng)亂的三國(guó)時(shí)代冒險(xiǎn),招兵買馬,打造軍隊(duì),攻城掠寨,建立屬于自己的領(lǐng)地。
《榮耀新三國(guó)》是一款三國(guó)歷史題材的戰(zhàn)爭(zhēng)策略手游。
游戲還原了冷兵器時(shí)代的真實(shí)地形和行軍方式,在探索道路、構(gòu)建攻勢(shì)的同時(shí),也要提防敵方的側(cè)翼圍堵、道路封鎖等戰(zhàn)術(shù)行為;
再現(xiàn)了古戰(zhàn)場(chǎng)上陣型變化、兵種克制等戰(zhàn)爭(zhēng)要素,根據(jù)對(duì)手調(diào)整陣容,合理調(diào)配百位三國(guó)名將,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都是策略的較量;
重塑了賽季輪回機(jī)制,通過(guò)不同歷史階段的劇本選擇,體會(huì)三國(guó)演繹進(jìn)程。
在這里,你將從一方主公做起,兼并擴(kuò)張,與盟友共襄大義,最終逐鹿中原,問鼎天下!

【戰(zhàn)斗機(jī)制】
“策略”永遠(yuǎn)是SLG游戲的核心,但是如何能將策略這個(gè)抽象概念變得有畫面感,是一個(gè)大難題。
就拿兵種來(lái)說(shuō)吧,騎、槍、弓兵之間存在著循環(huán)克制,看似簡(jiǎn)單的兵種克制可以衍生出各式各樣的排兵布陣策略。問題在于,這種隨勢(shì)應(yīng)變的策略調(diào)整無(wú)法通過(guò)回合制戰(zhàn)斗模式表現(xiàn)出來(lái)。在推翻很多版方案后,我們決定采用“自由布陣+實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗”的方式來(lái)提升沙盤戰(zhàn)斗體驗(yàn)。經(jīng)過(guò)數(shù)月的打磨,最終也做到了這點(diǎn)。
戰(zhàn)前策略是我們戰(zhàn)斗的著力點(diǎn)。結(jié)合人物的特點(diǎn),我們制作了豐富的武將技能,并讓它們之間產(chǎn)生聯(lián)協(xié)以及克制關(guān)系,相信大家實(shí)際體驗(yàn)后,一定能夠體會(huì)到我們的用心。
【擴(kuò)張機(jī)制】
其次就是關(guān)乎擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)的連地機(jī)制。擴(kuò)張?bào)w驗(yàn)是SLG的核心體驗(yàn)之一,也是基礎(chǔ)的底層玩法,既包括個(gè)人的領(lǐng)地?cái)U(kuò)張,也包括聯(lián)盟的版圖的勢(shì)力版圖擴(kuò)張。我們希望設(shè)計(jì)出全新的機(jī)制,替代常見的鋪路或者飛地這種與現(xiàn)實(shí)難以結(jié)合的玩法。
但底層玩法的設(shè)計(jì)一定是最難的,游戲的大多數(shù)規(guī)則與玩法都是建立在這個(gè)基礎(chǔ)之上,設(shè)計(jì)出創(chuàng)新機(jī)制就會(huì)“牽一發(fā)而動(dòng)全身”,在反復(fù)的推翻重建過(guò)程后,終于在立項(xiàng)1年后,我們將“通路機(jī)制”給設(shè)計(jì)了出來(lái)。
有了全新的“通路機(jī)制”,戰(zhàn)術(shù)策略當(dāng)然也會(huì)有全新的體驗(yàn),不再是直接飛過(guò)去純拼戰(zhàn)力,而需要更多去考慮行軍路線等策略的選擇。走官道也許直接迅速,但中途可能會(huì)面對(duì)敵方事先部署好的狙擊和攔截,走小路耗費(fèi)時(shí)間,但能保證隊(duì)伍抵達(dá)時(shí)的戰(zhàn)斗力,再加上繞后、合圍、據(jù)點(diǎn)聯(lián)動(dòng)等等陣地戰(zhàn)策略的開發(fā),相信大家在體驗(yàn)后一定能感受到這種新機(jī)制在策略性上的強(qiáng)大擴(kuò)展?jié)撃堋?/p>
【賽季玩法】
除了策略機(jī)制上的創(chuàng)新,我們還為玩家們重塑了“賽季”這個(gè)玩法理念。其中一個(gè)重要的決定是將賽季的選擇權(quán)交給你們,只需過(guò)了新手階段的第一賽季,各位玩家就可以以個(gè)人或者聯(lián)盟形式自由選擇參與不同的賽季服。
在這里提前透露一下,新的賽季會(huì)加入改變通路和地形的元素,我們期望能夠做到真正的地形重構(gòu)
為了確保每個(gè)賽季有足夠的懸念,我們會(huì)通過(guò)一些有意思的設(shè)定來(lái)讓所有人在征服賽季時(shí)都具備正面對(duì)抗的實(shí)力,進(jìn)一步放大策略的比重,當(dāng)然也希望大家在體驗(yàn)過(guò)程中幫我們來(lái)不斷完善這“陌生而又熟悉”的賽季玩法。
井闌:
大殿7級(jí)開啟,作為最先開啟的器械,提供范圍傷害,其作用不可小視;陣容如果缺少輸出,他可以充當(dāng)一個(gè)額外的輸出位;如果缺少前排,可以暫時(shí)充當(dāng)一個(gè)前排位,但是其坦度很低,需要提升等級(jí),相對(duì)于其他器械,其坦度較低;
投石車:
攻城打地打城皮、打耐久專用,配合槍兵拆遷隊(duì),能大幅提高隊(duì)伍的拆遷值,在攻城戰(zhàn)中不可或缺;
弩車:
后排弓兵的克星,其目標(biāo)主要是瞄準(zhǔn)敵方后排的弓兵,射程遠(yuǎn),單體殺傷力大,可以根據(jù)敵我雙方的陣容選擇是否上陣。
戰(zhàn)鼓:
輔助類器械,提供全體增傷的屬性,適合一波流或者我方輸出比較多的情況,將我方的輸出最大化,盡快結(jié)束戰(zhàn)斗來(lái)減少傷亡,可根據(jù)我方陣容來(lái)選擇是否上陣。
盾車:
輔助類器械,提供全體減傷的效果,本身血量成長(zhǎng)較高,等級(jí)高之后就是一個(gè)強(qiáng)力的前排肉盾,克制騎兵的沖鋒,非常適合后期重點(diǎn)培養(yǎng)。
趣味的三國(guó)策略游戲,玩家可以重回三國(guó)時(shí)代成為一位主公,招兵買馬,征戰(zhàn)沙場(chǎng),打下屬于自己的一片江山,有著豐富的劇情故事和戰(zhàn)役可以體驗(yàn),喜歡的朋友可以下載試試。
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