《弈劍》是一款水墨3d風(fēng)格的動(dòng)作對(duì)抗游戲,游戲中玩家將感受到劍術(shù)格斗對(duì)抗的樂趣,游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,玩家將和ai或者好友進(jìn)行對(duì)抗,通過靈巧的步伐和犀利的劍術(shù)來擊敗敵人,游戲中劍術(shù)的釋放是直接通過滑動(dòng)屏幕來進(jìn)行的,趕快下載體驗(yàn)吧!
《弈劍》 是一款由unity3d引擎研發(fā)的移動(dòng)端第三人稱即時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲。游戲風(fēng)格偏向?qū)憣?shí),極少量使用ui,游戲中事件觸發(fā)通過環(huán)境場(chǎng)景物體來完成,更加有代入感。對(duì)戰(zhàn)過程中主要分為遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)兩種方式,兩個(gè)玩家在有限區(qū)域內(nèi)進(jìn)行切磋。
拋開傳統(tǒng)游戲職業(yè)的束縛,這個(gè)游戲是通過雙方距離來判斷近戰(zhàn)遠(yuǎn)程的。

游戲分為體力及內(nèi)力,體力最先為空判負(fù)。
內(nèi)力隨時(shí)間增長(zhǎng),攻擊、閃避、爆氣等都會(huì)消耗內(nèi)力,如果內(nèi)力耗盡會(huì)產(chǎn)生破綻,等待的可能就是對(duì)手無盡的催殘了。
基于劍法的攻擊判定:
近戰(zhàn)的每次攻擊都基于劍招的揮劍軌跡與是否能命中敵人的身體來判斷,不同的攻擊方向也會(huì)帶來不同的攻擊效果。
八向滑動(dòng)式攻擊出招:
我們制作了八個(gè)方向以及收劍狀態(tài)和跳躍狀態(tài)作為近戰(zhàn)攻擊起手,每個(gè)方向可以設(shè)置獨(dú)立的連招進(jìn)行后續(xù)的跟進(jìn)攻擊。連招的釋放也是基于劍法攻擊動(dòng)作方向來滑動(dòng)的,角色手中的劍劃向的方向與玩家劃向的方向相同。
可自定義的招式組合:
玩家可以自由選擇裝配攜帶的招式,同時(shí)不同的招式也需要?jiǎng)潓?duì)每個(gè)招式對(duì)應(yīng)的方向即可觸發(fā)成功。
基于場(chǎng)景方位生克的判定:
遠(yuǎn)程攻擊防御間互相有著不同的屬性影響,基于場(chǎng)景中陣圖的情況與玩家的站位來決定當(dāng)前的屬性,同時(shí)場(chǎng)景中陣圖位置也會(huì)產(chǎn)生周期性變化來對(duì)遠(yuǎn)程的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生更多影響。
近戰(zhàn)對(duì)刀、背擊、彈刀、彈反機(jī)制:
近戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)有多種風(fēng)格可供選擇,不同的攻擊方式靈活搭配會(huì)產(chǎn)生不同結(jié)果,互相相反的攻擊方向會(huì)產(chǎn)生對(duì)刀,繞到敵人背后的正確角度可以觸發(fā)背擊攻擊,普通攻擊擊中防御中玩家會(huì)被彈刀,彈反更是一種高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的防御行為。
1、游戲玩法采用第三人稱視角,在這個(gè)視角上,玩家可以控制自己的人物進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2、豐富的角色,大家可以自由使用,每個(gè)角色都有各自特色的角色技能和技能。
3、視角暫時(shí)不能自己調(diào)整,鎖定對(duì)方繼續(xù),以后可能制作自定義雙重模式。
弈劍(二測(cè))局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)已開放下載,上個(gè)版本包存在兼容問題,如無法安裝請(qǐng)刪除舊版本后再次通過TapTap下載。
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帶來的不便,請(qǐng)俠客們見諒。
氣的設(shè)定:
連續(xù)使用同一招式耗氣量會(huì)翻倍,中間換一個(gè)其他招式就不會(huì)瞬間沒氣了。
克制關(guān)系:
點(diǎn)擊洛書中的劍一~劍九,點(diǎn)擊招式的[詳情]查看。
聯(lián)機(jī)方式:
與好友同連一個(gè)網(wǎng)絡(luò)或者手機(jī)熱點(diǎn),雙方都點(diǎn)擊[聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)],就可以在右邊看見好友列表,點(diǎn)擊好友發(fā)送對(duì)戰(zhàn)邀請(qǐng),對(duì)方接受即可聯(lián)機(jī)。
一款非常有趣的武俠動(dòng)作游戲,游戲中玩家們將成為江湖劍客,進(jìn)行一場(chǎng)戰(zhàn)斗,來磨煉自己的劍術(shù),游戲的玩法和設(shè)定都非常有趣,玩起來非常的過癮,推薦給喜歡動(dòng)作游戲的玩家。
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