像素鳥(niǎo)續(xù)作,繼續(xù)挑戰(zhàn)你的心理承受力

標(biāo)簽: 搖擺直升機(jī) 虐心 變態(tài) 官網(wǎng):http://m.szqmgyl.com
像素鳥(niǎo)(Flappybird)作者最新抓狂手游‘搖擺直升機(jī)(Swing Copters)’發(fā)布了!依然的像素風(fēng)格,依然點(diǎn)擊操作方法,依然的令人抓狂,依然虐心!這次玩家操作的將是一個(gè)搖搖欲墜的直升機(jī),通過(guò)不斷點(diǎn)擊改變飛機(jī)的方向來(lái)通過(guò)重重險(xiǎn)阻,難度更比像素鳥(niǎo)高,進(jìn)一步挑戰(zhàn)你的反應(yīng)能力!和心理承受能力(囧)!
《Swing Copters搖擺直升機(jī)》是虐心游戲《FlappyBird》作者阮哈東是個(gè)半年之后的虐心新作。這個(gè)游戲很容易上癮!你讓直升機(jī)飛和左右搖擺。但飛揚(yáng)的直升機(jī)飛行員是有點(diǎn)不熟練控制他的竹直升機(jī)。所以,你必須非常非常小心,超級(jí)謹(jǐn)慎!
1.與flappy bird不同的是,我們只能控制直升機(jī)的左右移動(dòng)。點(diǎn)擊屏幕,直升機(jī)就會(huì)向其運(yùn)動(dòng)方向的反方向運(yùn)動(dòng),直升機(jī)會(huì)受慣性影響。
2.直升機(jī)一旦開(kāi)始向上飛行,就會(huì)自己朝左或朝右亂撞,所以我們就要靠點(diǎn)擊屏幕來(lái)修正它的飛行軌跡。
3.所以我們要保證直升機(jī)在上升的過(guò)程中不碰到任何障礙,包括阻擋的橫梁,晃動(dòng)的擺錘,甚至是我們的屏幕邊緣。
4.直升機(jī)每飛過(guò)一個(gè)障礙算1分。
游戲畫(huà)風(fēng)方面依然延續(xù)簡(jiǎn)單的像素風(fēng),游戲中飛行員其實(shí)無(wú)法自己控制方向,需要我們手動(dòng)點(diǎn)擊屏幕保持,比如飛行員可能隨機(jī)飛到左邊和右邊,點(diǎn)擊一次它就會(huì)回歸到中間線,因此玩家需要飛行員失控的方向快速點(diǎn)擊屏幕。這款游戲中雖然兩邊的樁是齊平的,但阮哈東設(shè)置了晃動(dòng)的啞鈴,啞鈴成為我們上升的最大障礙。
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