《漢王紛爭百度版》是一款由網(wǎng)易推出的全新SLG三國策略對(duì)決手游,實(shí)時(shí)變幻的戰(zhàn)局策略流暢的戰(zhàn)爭史詩,極致的三國歷史戰(zhàn)局精彩再現(xiàn),深度策略交互對(duì)抗,玩家將自由培養(yǎng)武將收集資源強(qiáng)化你的兵種,感受歷史推演的恢弘場面,真實(shí)厚重的戰(zhàn)爭場面,開啟全新的冷兵器對(duì)決吧!
《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
培養(yǎng)武將,三國英豪盡為己用
《漢王紛爭》依照經(jīng)典三國歷史,設(shè)定了英雄美人的生平歷史和獨(dú)家技能。近百名膾炙人口的英雄人物將協(xié)助玩家們征戰(zhàn)天下。武將獲取不靠抽卡靠玩家招募,真正為劇情定制。
自由行軍,真實(shí)指揮即時(shí)操盤
在《漢王紛爭》中,野外探索可以自由選擇目標(biāo),并且即時(shí)調(diào)整。具備走位,圍剿,反殺等特性。在野外玩家不僅可以尋找世界boss,還能尋找資源點(diǎn)完成采購、討伐、跑商等任務(wù)獲取收益和buff加成。
滅國誅心,一計(jì)燃燼十三州
《漢王紛爭》排兵布陣借鑒了經(jīng)典SLG,玩家可設(shè)置陣型,采用多種陣型和兵種配合來與敵對(duì)勢力對(duì)抗。根據(jù)戰(zhàn)斗形式的判斷進(jìn)行調(diào)整,不再是傳統(tǒng)枯燥的前中后三軍。
合縱連橫,亂世群雄俯首稱臣
締結(jié)同盟,可在戰(zhàn)場上互相支援,以聯(lián)盟為單位與其他敵對(duì)勢力展開爭奪。通過集結(jié)的形式保護(hù)盟友、守衛(wèi)國家領(lǐng)地、征討敵對(duì)國家、參加國戰(zhàn)。
《漢王紛爭》則試圖通過自由行軍、武將培養(yǎng)、排兵布陣、攻城略地等獨(dú)特的玩法機(jī)制,徹底變革SLG游戲的老套路,讓玩家真正體會(huì)到“攻心為上”的策略樂趣和成就感 。
《漢王紛爭》則設(shè)計(jì)了自由行軍的操控方式,玩家可自由操縱行軍路線,隨時(shí)調(diào)整目的地或改變行軍方向,并通過己方多變的路線和戰(zhàn)友間的實(shí)時(shí)配合,實(shí)現(xiàn)埋伏、包抄、反殺等策略,告別行軍限制,妙計(jì)連連為所欲為!
武將培養(yǎng),各司其職人盡其才
夫?qū)⒄撸瑖o也,輔周則國必強(qiáng),輔隙則國必弱 。軍隊(duì)需要將帥帶領(lǐng),國家更需要將帥輔佐。《漢王紛爭》在武將玩法上更是融入多重元素。玩家不僅可以探索系統(tǒng)城池、回答關(guān)于武將生平的問題博得武將好感并將其收入麾下,還可根據(jù)武將能力將其分配在帶兵出征、內(nèi)政駐扎、冊封官職、治安巡邏等不同的崗位上,真正做到人盡其才。
在《漢王紛爭》中,每個(gè)武將都有擅長帶領(lǐng)的兵種,通過武將升階可以解鎖更多高級(jí)技能。武將之間還有基于三國人物史實(shí)的緣分系統(tǒng),當(dāng)玩家同時(shí)擁有有緣分的武將時(shí),還可有屬性提升buff,實(shí)現(xiàn)打仗親兄弟,上陣父子兵的概念。

排兵布陣,自由組建不敗雄師
除了豐富的武將系統(tǒng)之外,《漢王紛爭》還有騎兵、步兵、弓兵等經(jīng)典兵種,并對(duì)兵種特性進(jìn)行了更詳細(xì)的劃分:重騎兵,刀盾兵為防御添磚加瓦,長槍兵、輕騎兵、弓兵為攻擊獻(xiàn)力。決定實(shí)力的不止是士兵數(shù)量,更是合理的兵種配置。
作為一城之主,玩家可以在主城的校場建筑中設(shè)置數(shù)個(gè)的出征編隊(duì)。校場編隊(duì)提供全開放的九宮格陣型,玩家可將不同武將及其所帶兵種布置在前中后三排站位之中,利用各兵種的攻擊范圍和走位排布適用于不同戰(zhàn)局的針對(duì)性隊(duì)列。靈活調(diào)整陣容,不敗雄師由你組建!
攻城略地,步步為營入主漢王
《漢王紛爭》打破類COK手游中以富集資源帶聚集玩家引發(fā)混戰(zhàn)的常規(guī),采取了更貼合三國歷史的取勝模式。玩家出生后,便歸屬于魏蜀吳三陣營之一,并從一座小城池開始,組建勢力攻占據(jù)點(diǎn),一步步占領(lǐng)城池、拿下州府、入主王城,最終攻陷洛陽成為一代霸主!
當(dāng)環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)略目標(biāo)替代了無目的的混戰(zhàn),每一步操作、每一場戰(zhàn)斗都將深刻影響天下大勢,玩家的組織和布局能力將得到極大的考驗(yàn),而這正是策略愛好者們渴望的機(jī)會(huì)與挑戰(zhàn)。
在《漢王紛爭》里,演武是測試陣型、武將及兵種搭配最好方法,失敗了既不死兵,也不傷兵,只需消耗少許體力,城主們可以盡情在沙場演練一番,磨煉出一套自己獨(dú)特的陣容配置。演武副本中會(huì)遇到不同的武將、兵種以及陣型搭配,需要我們找出突破口,隨機(jī)應(yīng)變,方能一招制敵,而不白白浪費(fèi)體力。下面,各位城主隨小昭來演武副本看看吧!

為了方便大家整體把握,小編以幾個(gè)經(jīng)典的演武副本,講講如何以不同的陣型進(jìn)行通關(guān)。
(《漢王紛爭》演武西蜀第五回)
西蜀演武是新手階段打的,此時(shí)兵等級(jí)低,武將比較差,所以通關(guān)該演武比較適合兵力壓制。
西蜀演武通關(guān)策略:陣型方面可以考慮使用強(qiáng)攻的偃月陣,前排適合放重騎兵、刀盾兵、長槍兵當(dāng)肉盾,中排放輕騎兵、弓箭兵進(jìn)行輸出,由于是前期,武將因素可以忽略不計(jì)。

(《漢王紛爭》演武曹魏第五回)
曹魏演武也是新手階段可以挑戰(zhàn)的,此時(shí)兵種等級(jí)開始有2級(jí)兵甚至3級(jí)兵,兵種數(shù)量上也比較可觀,雖然武將質(zhì)量還不夠好,但是通過陣型調(diào)整以及依靠兵種優(yōu)勢,通關(guān)也是So easy的哦!
曹魏演武通關(guān)策略:同西蜀演武篇一樣,曹魏演武第五回也是魚鱗陣,可以繼續(xù)考慮使用強(qiáng)攻的偃月陣,暴力一波輕松帶走。

(《漢王紛爭》演武東吳第五回)
東吳演武稍微有點(diǎn)難度,適合中期階段進(jìn)行挑戰(zhàn),此時(shí)麾下人才濟(jì)濟(jì),武將、兵種質(zhì)量的優(yōu)勢慢慢凸顯,兵種等級(jí)大致為3級(jí),可以將武將技能發(fā)揮出最大效果。
東吳演武通關(guān)策略:東吳是偃月陣,主力為步兵,弓兵,可以考慮北斗陣,陣型中帶有前排傷害技能的武將,左中帶刀盾兵,左后帶重騎兵,左中帶輕騎兵,右前帶長槍兵,右中帶弓箭兵
小昭在這提示下哦,能通關(guān)東吳第五回之后,世界里打首領(lǐng)怪-華雄就沒任何問題了!這也是一個(gè)小的竅門,避免死磕華雄導(dǎo)致傷兵過多。

(《漢王紛爭》演武群雄第五回)
群雄演武的難度相比之前又上升了一個(gè)臺(tái)階,可能部分城主可能已經(jīng)有了高星將,3級(jí)兵最少有2隊(duì),本關(guān)主要為騎兵,所以通關(guān)該演武也比較適合利用陣型配合武將以通關(guān)。
群雄演武通關(guān)策略:群雄是錐形陣,主力為騎兵,弓兵,前后拉開比較遠(yuǎn),所以可選偃月陣,陣型最好不要帶打步兵的武將,多帶打騎兵、弓兵的武將(趙云可以打騎兵、黃忠、郭嘉可以秒弓兵)。
以上就是演武前4章節(jié)的通關(guān)策略,演武額外章,必須要有高星將,兵種都3級(jí)之后才比較容易通關(guān),下面選部分額外章的關(guān)卡進(jìn)行介紹。
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