《刀劍神域Integral Factor測(cè)試版》是一款非常好玩的二次元風(fēng)格闖關(guān)類MMORPG。游戲根據(jù)經(jīng)典的動(dòng)漫改編而成,原汁原味的人物角色在還原,玩家要做的就是,帶領(lǐng)我們可愛(ài)的主人公們,利用手中的刀劍兵器,在艾恩葛朗特的各個(gè)樓層進(jìn)行闖關(guān),玩法豐富,趣味性十足,喜歡的小伙伴快來(lái)下載吧!
刀劍神域Integral Factor安卓版是由BANDAI NAMCO Entertainment Inc.出品的一款角色扮演游戲,游戲的目標(biāo)是用一根手指操作出現(xiàn)在原作及動(dòng)畫(huà)里的桐人、亞絲娜、莉法及詩(shī)乃等充滿個(gè)性的角色們使出華麗的技能,打敗伺機(jī)突襲的強(qiáng)敵們以突破各式關(guān)卡。本作是一款MMORPG作品,玩家可以和伙伴們?cè)陉P(guān)卡中互相合作,一起打倒強(qiáng)敵。在多人在線模式中可以和伙伴互相分擔(dān)回復(fù)、擋怪等任務(wù),享受到和獨(dú)行游玩不同的樂(lè)趣。

-真3D視角,原創(chuàng)主角
-還原動(dòng)畫(huà)劇情,和桐人亞絲娜一起戰(zhàn)斗
-經(jīng)典SAO UI界面,沉浸式游戲體驗(yàn)
搖桿控制移動(dòng)方向、普通攻擊鍵、4個(gè)技能槽、有閃避,能帶一個(gè)隨從,能切換武器……
武器就不說(shuō)什么了,單手劍、細(xì)劍、長(zhǎng)槍等,
就是沒(méi)有二刀流,但可裝盾牌,
所以可以懷疑以后游戲可能可以在盾牌區(qū)再裝個(gè)單手劍,這樣就成二刀流了,和《刀劍神域:虛空幻界》解鎖二刀流一樣。
普通攻擊,就是在原地固定的進(jìn)行揮刀攻擊,注意是原地固定式(但可以通過(guò)搖桿改變攻擊方向),你不能一邊普攻一邊還能往前移的那種,所以你想移動(dòng)位置,除了閃避和部分技能,就只能停下普攻在去位移。
游戲中卡牌和技能相互結(jié)合,如桐人卡牌大多是單手劍技能,亞絲娜大多是細(xì)劍技能等。武器不符合技能的不能釋放。
點(diǎn)擊“武器切換”即可花幾秒時(shí)間切換到在“設(shè)置裝備”裝備好的裝備2。
如裝備1是單手劍,裝備2是細(xì)劍,就可以通過(guò)“武器切換”來(lái)實(shí)現(xiàn),這樣對(duì)一些野怪就有了攻略性;
單手劍技能玩膩了,就換細(xì)劍來(lái)玩細(xì)劍技能
通關(guān)了,5分是期待值。
第一次進(jìn)游戲時(shí)黑屏的同學(xué)需要先科學(xué)上網(wǎng),等字幕什么的出來(lái)了把科學(xué)上網(wǎng)關(guān)掉也不影響游戲。
進(jìn)入游戲后打怪時(shí)閃退的同學(xué)可以在游戲里把畫(huà)面什么的都調(diào)低點(diǎn),調(diào)低后親測(cè)閃退次數(shù)比之前要少了。。。大概之前是3分鐘閃退1次變成了30分鐘閃退1次吧。。。
再說(shuō)說(shuō)游戲內(nèi)的體驗(yàn)吧
進(jìn)入游戲后可以捏臉,但目前臉實(shí)在是太少了,如果能達(dá)到黑色沙漠那種捏臉體驗(yàn)就好了。嗯。。。我可能想多了。。。
閃避系統(tǒng)幾乎形同虛設(shè),目前來(lái)看除了boss的大范圍技能可以閃避掉其它小怪基本沒(méi)用,食人花倒是可以閃避來(lái)著,但效果也不是很好。后來(lái)我也懶得閃避了,強(qiáng)化滿直接一路莽過(guò)去。
技能。。。技能的傷害真的是迷,有時(shí)候能打出傷害有時(shí)候不能,是直連的原因嗎?反正挺迷的。
任務(wù)尋路也不是很好,前期可能沒(méi)感覺(jué),到了后期的任務(wù)一下子要跨兩三個(gè)地圖就能感覺(jué)到了。因?yàn)橐呀?jīng)開(kāi)了傳送門,如果尋路能夠直接告訴我最終目的地在哪里我就可以直接傳送過(guò)去而不用根據(jù)尋路一個(gè)個(gè)地圖的跑過(guò)去了,當(dāng)然也有我看不懂任務(wù)說(shuō)明的因素在內(nèi)。但我認(rèn)為一個(gè)好的尋路和地圖即使不需要看任務(wù)描述也應(yīng)該能夠準(zhǔn)確的知道最終目的地在哪里。
除了這些好像就沒(méi)啥了,畢竟流程實(shí)在太短,目前來(lái)看這游戲雖然不怎么完善但潛力很大,希望下次測(cè)試能夠變得更好吧!
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