3D機(jī)械迷城冒險(xiǎn)游戲

標(biāo)簽: 夢(mèng)境機(jī)器 解謎闖關(guān) 官網(wǎng):http://m.szqmgyl.com/
《夢(mèng)境機(jī)器1.43全關(guān)卡解鎖版》是一款3D機(jī)械迷城冒險(xiǎn)游戲,一個(gè)機(jī)械的夢(mèng)境世界,通過(guò)各種奇妙的視角轉(zhuǎn)換,物理空間,通過(guò)一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡,你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒(méi)過(guò)一關(guān)都是一種突破!來(lái)下載夢(mèng)境機(jī)器1.43全關(guān)卡解鎖版體驗(yàn)吧。
《夢(mèng)境機(jī)器破解版》是一款類似《紀(jì)念碑谷》的益智游戲,游戲地圖看起來(lái)非常類似,但是除了在視覺(jué)差的迷宮里走出來(lái)之外,我們還需要幫助這個(gè)萌萌的機(jī)器人戰(zhàn)勝大Boss。游戲的操作上,指引機(jī)器人往哪兒走并不是靠點(diǎn)擊,而是點(diǎn)一下機(jī)器人,它就會(huì)轉(zhuǎn)身,之后再走即可。
——視覺(jué)效果驚艷&游戲體驗(yàn)愉悅
美不勝收的手繪畫(huà),包含3D謎題,燒腦幾何圖和光幻覺(jué)!皦(mèng)境機(jī)器”讓人玩起來(lái)拿得起、放不下。
——Boss戰(zhàn)
在勇氣十足的Boss戰(zhàn)中對(duì)抗壓迫者。使出渾身解數(shù)、發(fā)揮聰明才智,擊敗機(jī)械夢(mèng)境中的怪物。
——可玩性&升級(jí)
刷新你的最佳紀(jì)錄,贏得齒輪。用齒輪升級(jí)你的機(jī)械同伴,創(chuàng)造最佳紀(jì)錄,在“夢(mèng)境機(jī)器”的全球競(jìng)爭(zhēng)排行榜上傲視群雄。
——危險(xiǎn)等級(jí)
運(yùn)用智慧破解幻覺(jué)謎題,知識(shí)豐富才能存活。
《夢(mèng)境機(jī)器》評(píng)測(cè):借鑒非抄襲,遠(yuǎn)比你想像的好玩
初見(jiàn)《夢(mèng)境機(jī)器》(Dream Machine:the game),滿滿的《紀(jì)念碑谷》(Monument Valley)即視感瞬間讓人出戲,用現(xiàn)在時(shí)髦的話來(lái)說(shuō),這叫“尷尬癌”。接下來(lái),你的潛意識(shí)又會(huì)告訴自己,哎又一款抄襲的游戲,事實(shí)上,《紀(jì)念碑谷》大火之后,一個(gè)接一個(gè)的“門(mén)徒”出現(xiàn),從玩法、視覺(jué)到場(chǎng)景,他們瘋狂地壓榨《紀(jì)念碑谷》的剩余價(jià)值。然而,結(jié)果要么是風(fēng)格相似的無(wú)聊小游戲,要么就是全盤(pán)借鑒的冒牌貨,“連抄襲都毫無(wú)新意”,玩家買(mǎi)單意愿低迷,當(dāng)然也在情理之中。
固然有抄襲的味道,但卻不乏自己的特色
幸運(yùn)的是,《夢(mèng)境機(jī)器》完美地錯(cuò)過(guò)了《紀(jì)念碑谷》風(fēng)靡的當(dāng)口。因此,以當(dāng)下的眼光來(lái)看,盡管款游戲有“諸多不是”,它確實(shí)有自己的獨(dú)到之處,通過(guò)接入與《紀(jì)念碑谷》相似的觀感,在“傳承”與“創(chuàng)新”之間達(dá)成某種平衡,不至于被落下“無(wú)腦一波抄”的口實(shí)。你要知道,很多經(jīng)典的作品都曾站上“偉人的肩膀”,如果這算是為這款游戲強(qiáng)行辯解的話,那么我們更多的則是看重它本身的差異化,這篇評(píng)測(cè)的意義也就不言而喻了。
不再盲目的“低模風(fēng)”,但是難掩相似性
從《紀(jì)念碑谷》的模仿者來(lái)看,這款里程碑式的解謎游戲全身都是寶,此前不太為人熟知的低模風(fēng)(low poly,又稱低多邊形)直接榮升為游戲美學(xué)的新標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也造成了一種誤讀:只要游戲中閃現(xiàn)了這種美術(shù)風(fēng)格的影子,就會(huì)自動(dòng)被貼上抄襲《紀(jì)念碑谷》的標(biāo)簽。去年,國(guó)內(nèi)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)的作品《Lost Shadows》就因?yàn)橄嗨频娘L(fēng)格而被反抄襲的玩家罵得狗血淋頭,事實(shí)上,這種指控最終被證實(shí)為缺乏證據(jù)的網(wǎng)絡(luò)暴力。
眼見(jiàn)不一定為實(shí)
這個(gè)小插曲倒是說(shuō)明了一個(gè)道理:眼見(jiàn)不一定為實(shí),任何第一眼就篤定全盤(pán)抄襲的判斷都是魯莽的,值得肯定的是,玩家對(duì)于抄襲保持偏執(zhí)是好事。當(dāng)然,對(duì)于低模風(fēng)比例降低的《夢(mèng)境機(jī)器》而言,它更像是一群矮子中最高的那個(gè)。如果開(kāi)發(fā)商有心想要回避任何可能的爭(zhēng)議,就不應(yīng)該在游戲中塞入等距視角,M.C.埃舍爾風(fēng)格的錯(cuò)視空間等《紀(jì)念碑谷》的標(biāo)志性元素了。
游戲有著濃郁的蒸汽朋克風(fēng)
但是,開(kāi)發(fā)商還是這樣做了,而且他們做得更多,更足:通過(guò)蒸汽朋克風(fēng)精心營(yíng)造游戲的視覺(jué),并且為其配置了一個(gè)發(fā)條機(jī)器人主角和神秘的世界觀,謎題的設(shè)計(jì)也不乏驚喜。不得不說(shuō),所有的努力都是可圈可點(diǎn)的,既符合主題的表達(dá),同時(shí)精致又不失格調(diào),滿足了一款精品游戲的要求,相比之下,那些同樣大肆借鑒《紀(jì)念碑谷》卻又一成不變的作品自然就被甩出十里長(zhǎng)街。不過(guò),在玩家看來(lái),這種塑造差異化的改造手法始終顯得“刻意”和“理虧”,畢竟,《紀(jì)念碑谷》搶到了沙發(fā),你一個(gè)后來(lái)者怎么好意思說(shuō)“沙發(fā)是我的”。
在這樣的大前提之下,《夢(mèng)境機(jī)器》無(wú)論怎么改頭換面都顯得毫無(wú)說(shuō)服力,至少?gòu)淖顪\層的外表來(lái)說(shuō),玩家的質(zhì)疑完全站得住腳。不過(guò),有趣的是,《紀(jì)念碑谷》對(duì)于《無(wú)限回廊》的借鑒似乎卻很少被玩家當(dāng)作批判素材,原因可能在于移動(dòng)平臺(tái)的模仿者們對(duì)于《紀(jì)念碑谷》都是跟風(fēng)式的抄襲。一個(gè)耳目一新的點(diǎn)子的原創(chuàng)性占比高低多少會(huì)影響玩家的情緒,尤其是置身于一個(gè)“首創(chuàng)”、“100%原創(chuàng)”、“第一”等浮夸宣傳語(yǔ)滿天飛的游戲產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,玩家對(duì)于完全原創(chuàng)且又令人驚喜的作品的訴求愈發(fā)強(qiáng)烈。
擱置爭(zhēng)議,你會(huì)看到一些新東西
因此,不管《夢(mèng)境機(jī)器》的故事有多神秘,風(fēng)格有多獨(dú)特......在先入為主的觀念驅(qū)動(dòng)之下,這些內(nèi)容談?wù)撈饋?lái)都抵不過(guò)玩家執(zhí)拗的說(shuō)一句“抄襲”。不如我們將重點(diǎn)放在這款游戲的相對(duì)創(chuàng)新層面。
前面也提到了游戲的主角是一名發(fā)條機(jī)器人,比起《紀(jì)念碑谷》中采用傳統(tǒng)的點(diǎn)指式方式來(lái)操作艾達(dá)公主,這個(gè)人設(shè)有趣的地方在于大大地增加了玩家操控的難度,你可以隨時(shí)點(diǎn)擊機(jī)器人使其調(diào)轉(zhuǎn)方向,這樣設(shè)定對(duì)于游戲中那些復(fù)雜的機(jī)械機(jī)關(guān)尤為重要,如果你在游戲進(jìn)程在稍不留神,就會(huì)被機(jī)器人突然的反向行走搞得粉身碎骨,旋轉(zhuǎn)扇葉與機(jī)器人碰撞出的金屬碎裂聲在詭異的背景音樂(lè)的襯托下顯得格外震撼。
游戲塞入了很多紀(jì)念碑谷的標(biāo)志元素
同時(shí),為了盡量避免游戲中可能造成的“折損”,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還加入了按住機(jī)器人不放讓它靜止在某個(gè)地方的功能,這樣一來(lái),你就有了足夠的時(shí)間去觀察整個(gè)機(jī)關(guān)的構(gòu)造,找到破解難題的關(guān)鍵性因素,不必因不謹(jǐn)慎的操作而沮喪,當(dāng)然,游戲中的不少關(guān)卡都有著密集的難度,對(duì)玩家的耐心和操作都要求頗高。
解謎游戲中少見(jiàn)的BOSS戰(zhàn)
游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)要屬 BOSS 戰(zhàn),這不僅僅是區(qū)別與《紀(jì)念碑谷》本身及其門(mén)徒的最大亮點(diǎn),甚至在解謎游戲這一大的品類之中,這樣的設(shè)定都是十分罕見(jiàn)的。出于解謎游戲的玩法特性,玩家不可能在游戲中與體型龐大的 BOSS 展開(kāi)近身動(dòng)作對(duì)打。《夢(mèng)境機(jī)器》所謂的“BOSS battle”(BOSS 戰(zhàn))更多是以策略取勝——操控主角巧妙地避讓大個(gè)頭的襲擊,那么,游戲的這種表現(xiàn)手法到底能否稱之為 BOSS 戰(zhàn)呢?這個(gè)問(wèn)題的答案本身就如同圍繞這款游戲的爭(zhēng)議一樣:仁者見(jiàn)仁,智者見(jiàn)智。
此外,《夢(mèng)境機(jī)器》還加入了計(jì)時(shí)功能激勵(lì)玩家以更快的速度通關(guān),你的時(shí)間用得越少,得到的獎(jiǎng)勵(lì)(齒輪)就越多。而這些齒輪又可以幫助你升級(jí)機(jī)器人,形成一個(gè)循環(huán)式的時(shí)間提升機(jī)制,最終的結(jié)果則是玩家在 Gamer Center(iOS 系統(tǒng)上一個(gè)展示游戲成就、邀請(qǐng)朋友加入游戲的平臺(tái))的全球排行榜上的名次越靠前。對(duì)于一款解謎類游戲而言,這樣的機(jī)制算是一種創(chuàng)新,從一定程度上提高了游戲的復(fù)玩性。
后“紀(jì)念碑谷時(shí)代”,cloner們好自為之
《紀(jì)念碑谷》的輝煌已經(jīng)成為過(guò)去式,但是圍繞它展開(kāi)的創(chuàng)作模式并不見(jiàn)得會(huì)消失,《夢(mèng)境機(jī)器》絕對(duì)不會(huì)是最后一個(gè)。那么,這些“紀(jì)念碑谷”式的門(mén)徒應(yīng)該何去何從呢?
對(duì)于紀(jì)念碑谷的各種借鑒還會(huì)陸續(xù)有來(lái)
不懼玩家的感受,一味沿襲《紀(jì)念碑谷》的風(fēng)格和玩法,仗著一個(gè)老梗走天涯?很顯然,這只會(huì)引發(fā)玩家的反彈。不如像《夢(mèng)境機(jī)器》一樣,在原有的基礎(chǔ)之上,做出一些創(chuàng)新和提升,盡量的表現(xiàn)得不那么“紀(jì)念碑谷”呢?這似乎是一個(gè)不錯(cuò)的打開(kāi)方式,但是同樣會(huì)讓玩家陷入一個(gè)兩難的境地:
誠(chéng)如玩家“Q*bert goes boom”在美區(qū)的評(píng)論,我很糾結(jié),到底是應(yīng)該給《夢(mèng)境機(jī)器》打5星(因?yàn)樗_實(shí)很贊),還是給它打1星(因?yàn)樗鼜?fù)制了《紀(jì)念碑谷》)?我還是給了它3.5星。
《夢(mèng)境機(jī)器》借鑒非抄襲,遠(yuǎn)比你想像的好玩,《紀(jì)念碑谷》只不過(guò)是一個(gè)里程碑而已,前路依然寬廣,don't look back!
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