日系幻想動(dòng)漫風(fēng)人設(shè),大型魔幻戰(zhàn)棋元素,策略卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,打造全新策略RPG手游‘開拓’,游戲透過經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗與對(duì)手實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn);靠能力成長(zhǎng),以策略取勝,平等競(jìng)技。
《開拓》是一款以中世紀(jì)魔幻為題材的卡牌戰(zhàn)棋類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。在游戲中,玩家可以通過與其他玩家實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,完成游戲內(nèi)目標(biāo)任務(wù)和挑戰(zhàn)NPC關(guān)卡來獲取成長(zhǎng)資源,以此來收集更多的英雄和單位,并提升英雄和單位的實(shí)力。從而搭配出更豐富的戰(zhàn)術(shù)組合,更好得與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。
電競(jìng)卡牌,深度策略
《開拓》是一款節(jié)奏緊張、追求思考和對(duì)抗快感的策略電競(jìng)卡牌游戲。游戲采取玩家之間實(shí)時(shí)在線對(duì)戰(zhàn)的機(jī)制,沒有AI對(duì)手。
對(duì)戰(zhàn)時(shí)為資源制,但每回合從十點(diǎn)資源開始,著重打策略連擊,強(qiáng)化快速休閑的體驗(yàn)。思考部署全局資源曲線的體驗(yàn)變少,但更多連擊的爽快感。
以英雄為核心,構(gòu)建多樣戰(zhàn)術(shù)
《開拓》的卡組配置是以英雄為核心的配牌策略,擁有體驗(yàn)明確的戰(zhàn)術(shù)思路。配合傭兵、軍備進(jìn)行連擊,搭配出自己獨(dú)有的戰(zhàn)術(shù)。
《開拓》中的每位英雄有一個(gè)固定技能和五個(gè)英雄技能,而卡組中剩下的三個(gè)英雄副將位置、五個(gè)傭兵位置和五種軍備位置則可以針對(duì)英雄的核心策略進(jìn)行自由搭配。
《開拓》游戲中的戰(zhàn)斗演出大膽的采用了3D+2D的模式,每個(gè)英雄無論是2D還是3D形象都極具個(gè)性,且在戰(zhàn)斗中會(huì)出現(xiàn)華麗的攻擊動(dòng)畫演出
天梯競(jìng)技,用勝利贏得榮耀
《開拓》中的匹配對(duì)戰(zhàn)機(jī)制為天梯制,系統(tǒng)以天梯積分為基準(zhǔn)為玩家分配實(shí)力相近的對(duì)手進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。玩家可以通過贏得匹配對(duì)戰(zhàn)獲得天梯積分,提升天梯等級(jí)。
持續(xù)一段時(shí)間后,當(dāng)前賽季會(huì)結(jié)束,根據(jù)玩家當(dāng)賽季最后達(dá)到的天梯等級(jí)發(fā)放天梯等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和賽季內(nèi)各排行榜獎(jiǎng)勵(lì)。之后新賽季會(huì)開始,舊賽季的天梯等級(jí)和排行榜數(shù)據(jù)會(huì)清空。
解鎖多樣單位,組建個(gè)性卡組
在《開拓》游戲中可以通過戰(zhàn)斗、任務(wù)、成就獎(jiǎng)勵(lì)獲得補(bǔ)給卡包,也可以直接購(gòu)買補(bǔ)給卡包。通過開啟卡包,可以隨機(jī)獲得游戲內(nèi)的英雄、英雄技能、傭兵、軍備單位。
《開拓》中另一種獲得新單位的方法是在英雄圖鑒或傭兵圖鑒中,直接花費(fèi)金幣解鎖指定的英雄或傭兵和軍備單位。
通過打開補(bǔ)給卡包或圖鑒解鎖指定單位后,再利用游戲中的卡組編輯功能,就可以組建玩家自己的個(gè)性卡組了。
實(shí)力對(duì)戰(zhàn),腦力對(duì)決
在《開拓》游戲中,對(duì)戰(zhàn)靠的是實(shí)力,對(duì)決拼的是腦力!無需課金,即可體驗(yàn)游戲的完整內(nèi)容。動(dòng)動(dòng)腦子,想想看,不充值一樣能變強(qiáng)!
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