皇室戰(zhàn)爭(zhēng)3D像素版

標(biāo)簽: 像素皇室戰(zhàn)爭(zhēng) 即時(shí)戰(zhàn)略 卡牌對(duì)戰(zhàn) 官網(wǎng):暫無
《像素皇室戰(zhàn)爭(zhēng)修改版Craft Royale - Clash of Pixels》是一款熱門的卡牌對(duì)戰(zhàn)類手游,以皇室戰(zhàn)爭(zhēng)為藍(lán)本進(jìn)行設(shè)計(jì)的像素化版本游戲,將所有的角色與場(chǎng)景都進(jìn)行了3D像素化處理,擁有一個(gè)我的世界風(fēng)格畫面,玩法依然是熟悉的卡牌收集與戰(zhàn)略性競(jìng)技。
《像素皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款像素風(fēng)仿皇室戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲,Mighty Blocks開發(fā)。在這里所有的人物全部變成了像素風(fēng),你將和他們一起戰(zhàn)斗,如果你喜歡皇室戰(zhàn)爭(zhēng)那你就可以來試試這款像素風(fēng)的了。
1、帶上王冠,才是你獲得勝利的象征;
2、集齊多種卡片,就能開啟寶箱;
3、多種類型的敵人,你需要運(yùn)用不一樣的戰(zhàn)術(shù)來打敗他。
一、多樣化的卡牌需要一個(gè)平衡點(diǎn)
在之前的淺評(píng)中我有提到過在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中有多種多樣的游戲卡牌,而這些各式各樣的卡牌組成了玩家手中的一個(gè)個(gè)戰(zhàn)斗流派,目前小編貝斯有見過的是以廉價(jià)哥布林作為戰(zhàn)斗主力的屌絲流、以精英卡牌來偷敵方建筑的偷塔流和以魔法卡為拆塔主要手段的防守戰(zhàn)術(shù)等等。
目前這套是貝斯我用的組合,以Prince為偷塔核心,可以面對(duì)目前市面上許多主流卡組。
而這套也是目前的主流卡組,如果有骷髏巫師的可以把Prince換了,訓(xùn)練營(yíng)會(huì)在戰(zhàn)斗中堆積出大量的哥布林如果敵方?jīng)]有很好的清場(chǎng)AOE魔法卡,那么將要面對(duì)強(qiáng)大的兵力壓制打擊。
而之前出現(xiàn)過的個(gè)別流弊卡牌制霸游戲的情況在開發(fā)商的幾次更新之后都變成了廢牌,比如被稱為傳說中的站擼之王卡牌“X-Bow”,射程逆天,可以建造在己方戰(zhàn)場(chǎng)范圍而直接攻擊到敵方箭塔,射速驚人只要站場(chǎng)就能拆對(duì)方箭塔半血的超強(qiáng)卡牌,目前也被削成了狗直接淪為末流。
在己方河邊可以對(duì)敵方箭塔進(jìn)行超遠(yuǎn)程打擊,然而建造需要6水和5秒的時(shí)間,以及脆得沒邊的血量將它淡出了歷史的舞臺(tái)。
而游戲中卡牌與卡牌之間的克制關(guān)系也逐漸趨于完善,進(jìn)攻和防守就是游戲的主流,你在戰(zhàn)斗中做出的每一步?jīng)Q斷都可以左右整個(gè)戰(zhàn)局的勝負(fù),卡牌與卡牌之間也會(huì)互相制衡,讓游戲中的卡牌變得像天枰一樣,決勝的關(guān)鍵就在于玩家在戰(zhàn)斗中的判斷和選擇。
飛行單位克制各種只能打擊地面的單位,屌絲流對(duì)巨人的克制也是非常明顯。
二、每一張卡牌都有精確到秒的計(jì)算點(diǎn)
“精確到秒”是這款游戲的戰(zhàn)斗主旨,每一秒的計(jì)算都會(huì)左右戰(zhàn)局的勝利,小編貝斯曾經(jīng)想象過,要是我可以記住每一張卡牌的紫水消耗點(diǎn),然后記住對(duì)方的每一次戰(zhàn)斗部署和目前紫水的成長(zhǎng)程度,并計(jì)算出敵方目前所剩余的紫水?dāng)?shù)量,我就可以在頂住敵方攻勢(shì)的情況下隨時(shí)做出致命的一擊,這樣的計(jì)算在戰(zhàn)斗的前2分鐘內(nèi)可謂是致命的。
搖了搖頭,全是算計(jì)!
而游戲在憋過了精打細(xì)算的前2分鐘后戰(zhàn)斗節(jié)奏突然加快,紫水生成數(shù)量翻倍會(huì)讓戰(zhàn)局爆發(fā)出很多無法預(yù)料的情況,最普遍的就是出現(xiàn)大量的高級(jí)兵種在地圖上肆虐,這時(shí)候需要的計(jì)算量完全是小編的大腦支持不過來的狀況。
屌絲流是最需要在最后1分鐘內(nèi)進(jìn)行爆發(fā)的流派。
而計(jì)算不僅僅存在于以上情況下,在游戲中的每一張卡牌都有其上場(chǎng)的待命時(shí)間,大部分是1秒鐘待命之后就可以啟用,個(gè)別也有出現(xiàn)5秒等不同的延時(shí),而魔法卡則是戰(zhàn)斗中最無法預(yù)估的戰(zhàn)斗手段,但是并不是所有玩家都可以得心應(yīng)手的使用魔法卡,魔法卡的特殊就在于它會(huì)有一個(gè)預(yù)判抵達(dá)時(shí)間并不是隨時(shí)釋放就可以瞬間抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)于魔法卡的使用只有不停的在實(shí)戰(zhàn)中訓(xùn)練才能達(dá)到自己腦海中預(yù)期的效果,而一場(chǎng)戰(zhàn)斗中對(duì)于魔法卡的預(yù)判絕對(duì)是玩家日常訓(xùn)練時(shí)的重中之重。
魔法到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)有一個(gè)飛行時(shí)間,而這個(gè)時(shí)間并不會(huì)在卡牌數(shù)據(jù)上體現(xiàn),需要玩家自行摸索。
三、對(duì)于人民幣玩家的限制點(diǎn)
這是目前在游戲中最受關(guān)注的點(diǎn),對(duì)于游戲每個(gè)人都有自己的消費(fèi)觀念,而投入了金錢的玩家自然會(huì)在很多方面要強(qiáng)于沒有投入金錢的玩家,但是在對(duì)戰(zhàn)中一定是強(qiáng)者勝利嗎?也許在很多其它游戲中人民幣玩家就是一個(gè)人形的自走BOSS,普通玩家撞上去只能撞出一頭血,不過在《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中強(qiáng)者(PS:這里特指那些卡牌強(qiáng)度相對(duì)較高的玩家。)并不等于勝利。
鎖定無限金幣鉆石
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